211service.com
Lytro veido kameru, lai tvertu reāllaika virtuālo realitāti
Startup Lytro, kas ir centies popularizēt savas kameras, kas ļauj pārfokusēt fotoattēlus pēc to uzņemšanas, saka, ka tas būvē jaunu kameru tiešraides 3-D video uzņemšanai, ko varat skatīt virtuālajā realitātē.

Lytro's Immerge kamera tiešraides virtuālās realitātes filmēšanai, kas šeit parādīta atveidojumā, būs aptuveni pludmales bumbas lielumā un sēdēs uz statīva.
Kamera, ko sauc par Immerge, izskatās kā melna pludmales bumbiņas izmēra sfēra, kas sastāv no simtiem cieši iesaiņotu augstas izšķirtspējas 4K kameru, kas izkārtotas koncentriskos apļos — vismaz saskaņā ar uzņēmuma sniegtajiem attēliem; tajā vēl netiek demonstrēts pat pilnīgs prototips, ne arī faktiski ar to uzņemti kadri.
Kamera ir paredzēta izlaišanai no janvāra līdz martam, un tā būs paredzēta profesionāliem filmu veidotājiem ar atbilstošu cenu. Lytro izpilddirektors Džeisons Rozentāls saka, ka sistēma, kas ietver kameru un pielāgotu serveri un programmatūru, maksās simtiem tūkstošu dolāru. Viņš saka, ka rīkus varēs arī nomāt par zemiem tūkstošiem dolāru dienā.
Uzņēmums apgalvo, ka kamera ne tikai ražo augstas kvalitātes attēlus, bet arī atrisinās lielu problēmu topošajā virtuālās realitātes jomā: pašlaik neiespējamo uzdevumu pārvietoties, skatoties tiešraides filmu VR austiņās. Tomēr jūs nevarēsit pārvietoties pārāk daudz; tikai kubikmetra robežās, kas ir Immerge kameras kopējais tilpums.
Tā kā ideja par satura veidošanu virtuālajai realitātei joprojām ir tik jauna, tiešraides video, piemēram, futbola spēles kadrus, pretstatā datorizētam saturam, piemēram, videospēlei, parasti tiek uzņemti ar daudzām kamerām. sfēriskā izkārtojumā, lai uzņemtu 360 grādu attēlus visos virzienos. Pēc tam kameru uzņemtie materiāli tiek apvienoti vizuālā sfērā, ko varat skatīties ar austiņām, lai justos kā iegremdēts jaunā vidē. Uzņēmums Google ir izstrādājis šādu kameru un šodien pakalpojumā YouTube sāka demonstrēt ar to uzņemtus 3-D virtuālās realitātes materiālus (skatiet sadaļu Google mērķis ir padarīt VR aparatūru nenozīmīgu, pirms tā pat sāk darboties ).

Lytro gaidāmās kameras atveidojums tiešraides virtuālās realitātes filmēšanai, kurā būs pieci koncentriski gredzeni, kas piepildīti ar augstas izšķirtspējas kamerām.
Tomēr tiešraides virtuālās realitātes videoklipi vairs nav tik iespaidīgi, ja saprotat, ka atšķirībā no datora ģenerēta 3D satura tie nevar izsekot jūsu mainīgajai pozīcijai (ko mēra ar dažām austiņām) un pielāgot to, ko redzat. austiņas atbilstoši. Skatoties virtuālās realitātes koncertu, piecelieties kājās, un arī virtuālā pasaule pacelsies.
Lytro uzskata, ka Immerge video var piedāvāt lietotājiem iespēju pārvietoties uz augšu, uz leju, pa labi, pa kreisi, uz priekšu un atpakaļ, tverot pēc iespējas vairāk gaismas staru pasaulē ap kameru — kaut ko tādu, kas atsaucas uz gaismas lauka tehnoloģiju, kas ir aiz Lytro. fotokameras. To darot un darot to ar pietiekami lielu kadru nomaiņas ātrumu, iegūto datu masu var izmantot, lai izveidotu precīzu reālās pasaules 3-D modeli, ko varat simulēt virtuālās realitātes austiņās.
Mums ir tik daudz kameru skatu punktu, ka jebkurā vietā, kur skatāties, mums ir reāls fiziskais skats, kas precīzi atbilst tam, kur skatāties, saka Rozentāls.
Atveidojumos, ko viņš man rādīja, kamera atradās uz statīva, kas izskatījās kā sfēriska melna skulptūra, ko apved pieci paralēli gredzeni, kuros atrodas kameras.
Rozentāls saka, ka filmas, kas uzņemtas ar Immerge, būtu skatāmas jebkurā no lielākajām austiņām, kuras paredzēts izlaist nākamajā gadā, piemēram, Facebook piederošajā Oculus Rift. Tos varēs skatīties arī ar ierīcēm, kurām nav pozīcijas izsekošanas, piemēram, Google Cardboard.
Viņš saka, ka līdz šim Lytro ir izveidojis vairākas kameras prototipu daļas, un apmēram pirms mēneša varēja sākt izveidot testa video ierakstus. Uzņēmums plāno sākt video uzņemšanu novembra beigās, un vairāki virtuālās realitātes filmu veidošanas uzņēmumi to izmēģinās decembrī.