Magic Leap austiņas ir īstas, taču ar to var nepietikt

MAĢISKAIS LĒCIENS Burvju lēciens





Dziļi neaprakstāmā ēkā Plantationā, Floridā, uzņēmums Magic Leap ir izveidojis īstu un foršu sīkrīku, kas spēj apvienot trīsdimensiju virtuālos attēlus ar realitāti labāk nekā jebkuras citas paplašinātās vai jauktās realitātes austiņas — lai kā jūs to nosauktu. — ko esmu redzējis.

Tagad lielais jautājums ir: ko cilvēki darīs ar šo lietu?

Uzņēmums cer, ka izstrādātāji un citi radošie veidi drīzumā sāks sniegt atbildes. Jo šodien Magic Leap sāks pārdot savu ilgi gaidīto pirmo sīkrīku, melnu, tonētu, ar mušām acīm, Magic Leap One aizsargbrilles.



Tas nav paredzēts visiem. Vispirms jums būs jāreģistrējas kā izstrādātājam — uzņēmums cer, ka izveidosies izstrādātāju kopiena, kas izveidos lietotnes austiņām, tāpat kā viedtālruņiem — un jāsamaksā USD 2295 (salīdzinājumam, Microsoft HoloLens austiņas, kas arī joprojām ir paredzētas izstrādātājiem, maksā 3000 vai 5000 USD). Jums ir arī jābūt vismaz 18 gadus vecam un jābūt iespējai to piegādāt vienā no vairākām ASV pilsētām, kur tas sākotnēji būs pieejams, piemēram, Ņujorkā vai Sietlā. Ja neviens no šiem šķēršļiem jūs neaptur, jūs saņemsiet austiņas, valkājamu datoru, kas ir savienots ar to, un kontrolieri ar vienu roku. Uzlādējams akumulators nodrošina visai sistēmai pietiekami daudz sulas, lai tā darbotos līdz pat trim stundām vienlaikus.

ML One ir kulminācija visam, pie kā izpilddirektors Ronijs Abovics un pārējā viņa komanda ir strādājuši kopš 2011. gada. Uzņēmuma mārketings, kas attēlo tādas lietas kā valis izlec no sporta zāles grīdas un a mazs zilonis saliktu roku pārī iztēlojās produktu, kas tik labi spēj apvienot digitālos darbus ar reālo pasauli, ka tas lietotājiem radītu bērnišķīgu brīnumu. Jaunās austiņas ir iespēja Magic Leap beidzot attaisnot ažiotāžu.

Magic Leap One austiņas savieno ar nelielu valkājamu datoru un darbojas ar rokas kontrolieri. Alisija Vera



Ziņas ir tādas, ka daudzējādā ziņā tā ir. Kad pagājušajā mēnesī devos apmeklēt uzņēmumu, es novietoju austiņas uz sejas un redzēju jūras bruņurupučus, kas lidoja pa istabu, kurā es stāvēju, atstājot nelielas burbuļu pēdas un kustoties, kad es tos bakstu. Es izšāvu ar staru pistoli pret nejaukiem citplanētiešu robotiem, kad tie lēca cauri portālam sienā. Kopumā vizuālie materiāli bija izteiksmīgi un spilgti, un dažos gadījumos es varēju vienlaikus redzēt vairākus digitālos attēlus, kas novietoti dažādos dziļumos.

Tas bija daudz mazāks un pārnēsājamāks nekā pirmie prototipi, kurus es redzēju 2014. gada beigās, kad pirmo reizi apmeklēju uzņēmumu. Toreiz es skatījos caur fiksētām lēcām uz milzu sastatnēm līdzīgu ierīci, lai ieraudzītu iespaidīgi reālistisku zilu briesmoni. Ierīce, kas balstīta uz ratiņiem (bet joprojām nav pārnēsājama), ļauj man apskatīt un pabāzt niecīgu, steampunk stila lidojošu robotu. Pat tad es biju tik pārsteigts, ka MIT tehnoloģiju apskats iekļāva Magic Leap centienus — to tolaik sauca par kinematogrāfisko realitāti — mūsu 2015. gada 10 izrāvienu tehnoloģiju sarakstā.

Tas bija viens no nedaudzajiem viedokļiem, ko līdz šim uzņēmumā ir pauduši nepiederošie. Tas ir savācis vairāk nekā 2,3 miljardus ASV dolāru un iesniedzis simtiem patentu, kas saistīti ar tādām lietām kā digitālo attēlu projicēšana reālajā pasaulē (no tiem ir piešķirti desmitiem). Tomēr lielāko daļu šī laika Magic Leap ir apvienojis tracinošu noslēpumainību ar pārspīlētiem mārketinga trikiem, liekot daudziem izstrādātājiem un tehniskiem patērētājiem secināt, ka uzņēmums ir tikai tvaiku programmatūra.



Piemēram, 2015. gadā tas izlaida vietni YouTube video ar nosaukumu Tikai vēl viena diena birojā, kurā redzams, kā roboti iekrīt birojā no portāla griestos. Sākotnējā aprakstā vietnē YouTube bija teikts, ka tā ir spēle, kuru uzņēmums šobrīd spēlē birojā. Faktiski klips bija tāds pats vai līdzīgs tam, ko es redzēju dažus mēnešus iepriekš, un man tika teikts, ka tas ir vienkārši spēles treileris. (Vismaz vietnē YouTube, kur to ir skatījušies 4 miljoni cilvēku, kopš tā laika tas ir pārdēvēts par oriģinālo koncepcijas video). Demonstrācijas, kas tika uzņemtas caur ML One, ko uzņēmums nesen demonstrēja Twitch tiešraides laikā, kā mazs akmeņu mētāšanas briesmonis, izskatījās klibs un bija ņirgājās nežēlīgi .

Tāpēc, kad šovasar man lūdza atgriezties Floridā, lai izmēģinātu ML One pirms tā izlaišanas, es biju gatavs slepenībai, neskaidrībai un diezgan klibiem vizuāliem attēliem. Es dabūju dažas no pirmajām divām, taču domāju, ka ML One, iespējams, šobrīd ir labākās AR austiņas.

ML One austiņas Magic Leap galvenajā mītnē Floridā. Alisija Vera



Tomēr, lai gan Magic Leap ir paveicis to, ko daudzi cilvēki teica, ka tas nedarīs, tam joprojām priekšā ir milzīgs uzdevums: pārliecināt izstrādātājus izveidot saistošu saturu tādam skaitļošanas stilam, kas ir tik jauns, ka daudzi cilvēki nezina par tā eksistenci un vēl jo mazāk par to. dažādām lietām tas noderēs. To izdomāt nebūs viegli. Un mana sajūta ir tāda, ka pašam uzņēmumam nav ne jausmas, kāda ir atbilde.

Kopš pēdējās Magic Leap sērijas…

Abovics ir noguris, bet dzīvespriecīgs. Viņš palika nomodā līdz 2:00 pagājušajā naktī, strādājot, cenšoties pielikt pēdējo pieskārienu ML One, kas tajā laikā, kā es redzu, iznāks tikai pēc dažām nedēļām. Viņš sēž savā birojā, istabā ar stikla sienām Magic Leap labirintam līdzīgā biroja vidū Plantationā, Floridā, aptuveni 10 jūdzes iekšzemē no Fortloderdeilas palmu koku raibajām pludmalēm.

Aiz viņa ir plaukti, kas piepildīti ar rotaļlietām — no staru pistolēm līdz Džimija Hendriksa figūrai un Mijazaki līdzīgajam Ikea. nakts gaisma s — un grāmatas ar tādiem nosaukumiem kā Smagu lēmumu pieņemšana un Grafika inženieriem . Vienā plaukta stūrī mazā, caurspīdīgā futrālī stāv rozā un zaļo monstru figūriņas un astronauts, kā arī kaste ar mītisku Thwaxo's Space Fudge — nelielu pieminekli Abovicam. neizdibināms 2012. gada skatuves izskats TedX pasākumā Sarasotā, Floridā (monstri dejoja ap milzīgu fudge kasti, un viņš uz skatuves kāpa astronauta uzvalkā).

Viņš vēlas man sniegt kopsavilkumu par visu, kas noticis Magic Leap, kopš mēs pēdējo reizi runājām klātienē. Ja dzīve būtu televīzijas šovs, mans 2014. gada beigu apmeklējums bija izmēģinājuma sezona, viņš saka, un uzņēmumam šobrīd ir ceturtā sezona. Viņš man vada slaidrādi, norādot gadiem ilgi prototipus, sākot no lielā, ko es redzēju (saukta par soliņu), līdz mazākām un mazākām versijām (viena valkājama demonstrācija no 2015. gada izskatās kā Bladerunner balsts un iet pāri galvai, no pakauša līdz pierei). Viņš vēlas to skaidri pateikt: gadi ir pavadīti, veidojot prototipus un precizējot dažādas detaļas un gabalus, lai nokļūtu ML One.

Uzņēmums nesniegs skaidru skaidrojumu par to, kā tās austiņas tik labi sajauc digitālos attēlus ar reālo pasauli. Tomēr būtībā tas spīd gaismu caur caurspīdīgām plāksnēm, kas iebūvētas austiņu lēcās, un šīs vafeles virza gaismu uz jūsu acīm. Tas, kā uzņēmums to dara, rada gaismas lauka digitālu simulakru — visa gaisma, kas pārvietojas katrā virzienā noteiktā tilpumā, un jūs varētu redzēt, vai objekti patiešām atrodas jums apkārt esošajā telpā. Izmantojot ML One, Abovics saka, ka lietotājiem ir jāspēj skaidri redzēt 3-D attēlus no tuvuma — virtuālais gaismas lauks sākas 14,6 collas no jūsu sejas — līdz attālumam. Ak, un tam vajadzētu izskatīties arī pilnīgi dabiski.

Pēc tam, kad esam pavadījuši kādu laiku sarunām, mēs pārbaudām dažas no daudzajām mašīnām, kuras uzņēmums izmanto, lai izveidotu iepriekš minētās caurspīdīgās vafeles. Pēc tam Abovics aizved mani pa gaiteni uz istabu ar lielām, spīdīgi baltām durvīm. Tā ir iekārtota kā stilīga viesistaba ar ādas dīvānu, sānu galdiņiem, grāmatu skapjiem, lielu ar audumu pārklātu pufu — tādiem apdari, kas padara telpu gan rūpīgi iekārtotu, gan viegli iedomājamu kā daļu no jūsu mājas, ja mājas ir Wayfair fotosesijas komplekts.

Vienā pusē ir galds ar dažām ML One austiņām. Uzņēmuma vadošā tehniskā mārketinga vadītāja Shanna De Luliis parāda man pareizo veidu, kā uzvilkt austiņas: pirms pievilkšanas jums ir uzmanīgi jāatvelk galvas saite, jāuzliek pāri galvai un jāpārliecinās, ka tā atrodas pareizā leņķī. Tas ir tonēts, tāpēc tā uzvilkšana ir tāda pati kā saulesbriļļu nēsāšana telpās; Abovics saka, ka tumšāks nokrāsa ļauj attēliem izskatīties pēc iespējas vienkrāsainākiem, nepadarot izstrādājuma radīto gaismu pārāk spilgti jūsu acīs. Austiņas nav paredzētas valkāšanai ar brillēm (lai gan jūs, iespējams, tās varētu ievietot zem tām), taču, ja izmantojat koriģējošās lēcas, uzņēmums saka, ka varat pasūtīt uznirstošo lēcu ieliktni atbilstoši jūsu receptes stiprumam.

Tā kā es valkāju kleitu bez kabatām, man ir jāpiespraud apaļais, savienotais Lightpack dators — pamatā operācijas pamatā ir apstrāde un grafika – pie siksnas, kas iet pār manu plecu. Austiņas, kuras Magic Leap mēdz dēvēt arī par Lightwear, sver 325 gramus, savukārt Lightpack svari sver 415 gramus; tas ir tāpat kā valkāt smagas slēpošanas brilles, kamēr esat savienots ar diezgan vieglu maku. De Iuliis pasniedz man melnu kontrolieri ar skārienpaliktni augšpusē un sprūda apakšpusē.

Es izmēģinu vairākas demonstrācijas, kuras visas būs vai nu iepriekš ielādētas ML One, vai arī pieejamas uzņēmuma lietotņu veikalā Magic Leap World. Pirmā demonstrācija ir paredzēta spēlei Dr. Grordbort’s Invaders, kas ir izstrādes stadijā, taču sākotnēji nebūs pieejama ML One.

Tas sākas ar taisnstūrveida portālu, kas atveras sienā manā priekšā. Dzelteni citplanētiešu roboti iziet ārā, šaujot uz mani. Es izvairos no viņu uguns un izmantoju kontrolieri savā rokā, kas šobrīd ir pārklāta ar sarkana, retro izskata staru pistoles digitālo attēlu, lai šautu pretī. Katru reizi, kad es to daru, uz jebkuras sienas vai mēbeles, uz kuras es situ, parādās kūpoša melna zīme. Tas man ļoti atgādina maldinošo spēli — mēs spēlējam birojā — video no pirms vairākiem gadiem, tikai tā ir īsta spēle, ko es am spēlējoties pa biroju. Un tas nelīdzinās trakajām, caurspīdīgajām demonstrācijām Magic Leap, kas pēdējā laikā tiek kritizēta par rādīšanu Twitch tiešraides straumēs.

Ikreiz, kad es izšauju robotu, tas nokrīt zemē kaudzē. Es stāvu pāri vienai un apskatu tās atliekas: krāsa nav ložu necaurlaidīga, taču izskatās diezgan cieta. Kādā brīdī Abovics man bija teicis, ka man tas patiešām ir jāizmēģina pašam, lai saprastu, ko viņš ir uzbūvējis, un viņam ir taisnība: šie roboti (un lielākā daļa citu, ko es pārbaudu) izskatās daudz labāk, izmantojot austiņas, nekā plakans displejs.

Uzņēmums ir paveicis iespaidīgu darbu, lai digitālie attēli sajauktos ar realitāti. Viens no lielākajiem AR izaicinājumiem ir panākt, lai mākslīgie objekti reāli bloķētu īstos objektus, un otrādi — tas ir sarežģīti, jo jums ir diezgan precīzi jāvada gaisma. Demonstrācijas, ko es redzu, lielākoties to dara labi. Dažreiz roboti iznirst aiz dīvāna istabā (audio signāli no austiņās iebūvētajiem skaļruņiem palīdz man noskaidrot, kur tie atrodas, ja es tos nevaru uzreiz pamanīt). Tomēr, kad mēģinu tupēt aiz krēsla, lai redzētu, vai tie pazudīs, robota attēli kaut kā saliecas un nāk man līdzi, nevis tiek pareizi aizsegti ar mēbelēm.

Vēl viena NBA lietotnes demonstrācija ļauj man skatīties basketbola spēles klipus virtuālā plakanā ekrānā, ko varu pārvietot un pielāgot ar kontrolieri. Es pielīmēju to pie sienas. Attēls ir pietiekami skaidrs, ja vien es nepietuvojos tuvu (un apmēram sešu collu attālumā attēls pazūd, aizstājot ar režģa līnijām). Ir arī Court View, kurā man ir redzams galda izmēra 3-D basketbola laukuma modelis. Es novietoju to tā, lai tas peldētu virs grīdas manā priekšā un skatos, kā ar datoru ģenerēts Lebrons Džeimss taisa grozu.

Vēl viena lietotne ar nosaukumu Izveidot ļauj man izveidot savu AR pasauli, izmantojot austiņas un kontrolieri. Es varu satvert mazus tēlus, piemēram, tiranozauru, bruņinieku vai jūras bruņurupuci, un ievietot tos savā realitātē. Es paķeru T-Rex, kurš rūc, un novietoju viņu uz pufas. Viņš apgriežas un tad pieceļas, pārliecinoši izskatoties tā, it kā būtu uz savilktās auduma virsmas. Es noliku trīsdimensiju bruņinieku blakus T-Rex, un dinozaurs viņu sagrauj.

Velku un nometu pa gaisu jūras bruņurupučus, kuri laiski aizpeld. Kad es tos iesitu, tie kustas, reaģējot uz manu roku, un, ja es ieduru vienu ar kontrolieri, es jūtu nelielu aizkustinājumu. Es ļauju mazām meža pasaules daļiņām izaugt uz mēbelēm un grīdas. Es paķeru virtuālu purpursarkano otu un pārrakstu visu Abovicu, kurš stāv pāri telpai, efektīvi bloķējot viņu.

Tajā brīdī manā redzes laukā parādās kļūdas ziņojums. Acīmredzot austiņas nevar atbalstīt citus darbus, un man ir jāizdzēš savējais, lai varētu izveidot vairāk.

Jūs to satriecāt! Abovics joko.

Joprojām ir dažas kļūmes. Lai gan vizuālie attēli mēdz izskatīties asi un nekustīgi, kad es ātri pakratu galvu, man pārvietojoties, tie dažreiz sadalās sarkanos, zaļos un zilos fragmentos. Sems Millers, viens no sistēmu inženieru komandas dibinātājiem un vadītājiem, man saka, ka šī problēma ir saistīta ar dažādu aparatūras un programmatūras daļu noregulēšanu, kas darbojas kopā.

Vairāk problēmu — ne tikai Magic Leap, bet arī katram uzņēmumam, kas vēlas jaukt reālus un digitālus attēlus — ir redzeslauks. ML One redzeslauks mēra 50 grādus diagonālē, kas ir lielāks par HoloLens 35 grādiem, taču joprojām ir pietiekami liels, lai redzētu, piemēram, šo virtuālo plakanā ekrāna televizoru no vairāku pēdu attāluma. Cilvēka binokulārā redze aptver apmēram 120 grādus , un vairāk katrai atsevišķai acij. VR austiņām ir plašāks redzes lauks nekā Magic Leap, taču redzes lauks ir vieglāks tehniskais izaicinājums VR nekā AR. Džeremijs Beilensons, Stenfordas Universitātes Virtuālās cilvēku mijiedarbības laboratorijas dibinātājs, skaidro, ka tas ir tāpēc, ka VR parasti ietver displeju novietošanu jūsu sejas priekšā, savukārt AR prasa, lai gaisma spīdētu un atstarotu no virsmas, lai tā sasniegtu tīkleni.

Pieskaņoties nākamreiz?

Burvju lēcienā satikto cilvēku satraukums ir jūtams, un tam ir jēga. Daži no šiem cilvēkiem ir strādājuši pie šīs lietas gadiem ilgi. Tomēr, lai gan demonstrācijas telpā pieredze ir jautra un vizuāli iespaidīga, nekas no tā nav patiesi satriecošs.

Es gribu sajust, ka tie roboti tiešām nāk pēc manis. Es gribu, lai dabiskā izmēra valis iznāk no sporta zāles grīdas. Un es gribu aizmirst, ka mani nomāc austiņas un kabatas izmēra dators, skatoties uz šo vizuāli uzlaboto pasauli pa vienam taisnstūrim. Lai tas notiktu, aparatūrai būs jākļūst mazākai un labākai.

Precīzāk, lai cik foršs būtu šis sīkrīks, paliek jautājums: vai Magic Leap var pārvērst to par naudu pelnošu biznesu?

Abovicam ir teica Agrāk uzņēmuma pirmais laidiens bija patēriņa produkts, nevis beta ierīce izstrādātājiem, kā tas nepārprotami ir ML One. Tagad viņš saka: mēs sapratām, ka nevaram apiet tos, kurus es saucu par radītājiem, cilvēkus, kas ir veidotāji. Viņi ir pirmie. Visas mīklas detaļas — tehnoloģija, aparatūra un lietas darīt ar austiņām — vēl nav gatavi, lai lielākā daļa cilvēku pat apsvērtu to iegādi. Abovics saka, ka var paiet līdz ceturtajai austiņu paaudzei, lai nokļūtu populārā sīkrīkā, kuru vēlaties izmantot visu laiku.

Tāpēc uzņēmums paļaujas uz izstrādātājiem un partneriem - dažiem lieliem zīmoliem, tostarp NBA un Zvaigžņu kari īpašnieks LucasFilm , jau ir iekļauti — lai palīdzētu noteikt, kas notiks tālāk. Bet pajautājiet viņiem, kas tas varētu būt, un Magic Leap vadītāji par to ir dīvaini neskaidri.

Uzņēmuma galvenais satura vadītājs Rio Karefs man stāsta, ka Magic Leap testēšanas lietojumprogrammas ir vairāk saistītas ar jūsu iekšējā 12 gadu vecuma aktivizēšanu, nevis uzņēmuma produktivitāti vai medicīnisko attēlveidošanu. Tomēr viņš arī saka, ka uzņēmums vēlas dot iespēju izstrādātājiem nodot savus pirkstu nospiedumus pasaulei. Es dzirdu līdzīgu noskaņojumu no mijiedarbības direktores Aleisijas Laidakeres: Es domāju, ka tad, kad tas būs pieejams, mēs redzēsim šīs patiešām pārsteidzošās trakās lietas, ko izstrādātāji gatavojas darīt, viņa saka. Abovitz tāpat pārdod pieeju, lai zied tūkstotis ziedu. Viņš saka, ka jums nav jābūt kā lielam uzņēmumam, lai kļūtu par Magic Leap izstrādātāju. Jūs varat būt, piemēram, bērns garāžā.

Nu, bērns garāžā, kuram ir jāsadedzina 2295 USD.

Tā ir problēma, ar kuru saskaras Magic Leap. Tāpat kā tirgū esošās VR austiņas, tā meklē savu slepkavas lietotni (vai lietotnes). Izstrādātāji var atklāt pārsteidzošas un noderīgas lietas, ko darīt ar šo jauno skaitļošanas platformu, taču viņi var to nedarīt. VR izstrādātājiem tas jau gadiem ilgi nav izdevies.

Abovics atzīst, ka cerības uz to, ko viņš būvē, ir izgājušas no kontroles, taču viņš to nenožēlo. Jūs nevarat nožēlot, viņš vienkārši saka.

paslēpties