211service.com
Mākslīgās dzīves dīvainā evolūcija
Termins mākslīgā dzīve radās 1986. gadā, kad amerikāņu datorzinātnieks Kristofers Lengtons to izdomāja, organizējot pirmo dzīvo sistēmu sintēzes un simulācijas semināru. Kopš tā laika mākslīgās dzīves ideja ir izplatījusies datorzinātnēs spēlēs, mākslīgā intelekta izpētē un ne tikai.
Viens svarīgs šīs izplatības faktors ir bijis tīmeklis un veids, kā tas ļauj tīkla skaitļošanai radīt sarežģītas vides, kurās mākslīgie organismi var zelt un attīstīties. Šodien Tims Teilors no Monašas universitātes Austrālijā ieskicē mākslīgās dzīves vēsturi tīmeklī un veidu, kā tā varētu attīstīties nākotnē.
Viņš iedala tīmeklī balstītas mākslīgās dzīves vēsturi divos periodos: pirms un pēc 2005. gada, raksturojums, kas aptuveni atbilst Web 2.0 rašanās un sadarbības uzvedībai, ko tā pieļauj.
Viens no agrākajiem tīkla mākslīgās dzīves eksperimentiem tika balstīts uz labi zināmo A-Life sistēmu Tierra. To deviņdesmito gadu sākumā izveidoja ekologs Toms Rejs, lai simulētu in silico evolūcijas un ekoloģiskās dinamikas pamatprocesus. Pēc tam, kad Rejs sāka savu darbu, viņš drīz atpazina tīmekļa potenciālu, lai radītu lielu sarežģītu vidi, kurā digitālie organismi varētu brīvi attīstīties. Tāpēc viņš izveidoja projektu Network Tierra, lai izmantotu šo potenciālu
Šī eksperimenta rezultāti bija dažādi. Viens no Network Tierra mērķiem bija reproducēt Kembrija sprādzienu, kurā vienšūnas organismi uz Zemes ātri evolucionēja par daudzšūnu organismiem un pēc tam par sarežģītākiem dzīvniekiem.
In silico eksperiments sākās ar cilvēka izstrādātu daudzšūnu organismu, kas sastāv no diviem dažādiem šūnu tipiem. Tas izdzīvoja dabiskās atlases laikā, kas pats par sevi bija nozīmīgs panākums, taču šūnu tipu skaits nekad nav palielinājies par diviem.
Neviens nezina, kā un kāpēc notika Kembrija sprādziens, taču mākslīgās dzīvības eksperimenti var radīt svarīgu skaidrību šajā jautājumā, neskatoties uz Tjeras ierobežotajiem panākumiem.
Aptuveni tajā pašā laikā dažādi pētnieki uzsāka dažādus citus tīmeklī balstītus mākslīgās dzīves projektus. Tie iekļauti Tehnosfēra , projekts, kurā tiešsaistes lietotāji varēja izveidot radības, izlaist tās virtuālajā pasaulē un pēc tam saņemt e-pasta atjauninājumus svarīgākajos dzīves brīžos, piemēram, mijiedarbojoties ar citiem mākslīgiem dzīvniekiem. Vienā brīdī tehnosfērā dzīvoja 90 000 radījumu.
Second Life tiešsaistes virtuālā pasaule parādījās aptuveni tajā pašā laikā, kad tīmeklis pārgāja no Web 1.0 uz Web 2.0. Šī pasaule piesaistīja pāris interesantus mākslīgās dzīves eksperimentus, kuros pilnībā funkcionējoša ekosistēma ļāva attīstīties dažāda veida augiem un dzīvniekiem.
Web 2.0 parādīšanās ļāva sadarboties un mijiedarboties dinamiskāk. Viena no galvenajām tehnoloģijām, kas to padara iespējamu, ir klienta puses krātuve un aprēķini, kuros lielāko daļu darba veic lietotāja pārlūkprogramma. Viens piemērs ir Feifers , sistēma, kurā lietotāja izvēles ietekmē attīstās dažāda rakstura sniegpārslas. Viss darbs tiek veikts pārlūkprogrammā.
Teilora iecienītākais tīmekļa mākslīgās dzīves projekts ir projekts, kas pazīstams kā Wilderness Downtown . Tas apvieno A-life tehnoloģijas, piemēram, flocking ar reāllaika animāciju, kas tiek uzklāta uz Google Street View attēliem ar jebkuru adresi, ko ievada lietotājs.
Teilors bija nepārprotami pārsteigts, kad viņš pirmo reizi apmeklēja vietni: es biju pārliecināts, ka tas, ko tikko biju pieredzējis, mainīs mākslīgās dzīves izpētes seju.
Patiešām, The Wilderness Downtown tika augstu novērtēts un ieguva daudzas balvas. Bet ir godīgi teikt, ka tas vēl nav mainījis mākslīgās dzīves izpētes seju. Viens no iemesliem ir tas, ka mākslīgās dzīvības tehnoloģiju komerciālā attīstība ievērojami apsteidz akadēmisko darbu.
Tas atspoguļojas vairāku uzņēmumu panākumos, kas ir ieguvuši Kickstarter finansējumu. Piemēram, WigglePlanet nesen savāca vairāk nekā 15 000 USD, lai finansētu projekta izstrādi, kas apvieno mākslīgo dzīvi un paplašināto realitāti. Vēl iespaidīgāk ir tas, ka Stīvs Grands, viens no agrīnajiem mākslīgās dzīves spēļu pionieriem, vietnē Kickstarter ir savācis vairāk nekā 50 000 USD, lai finansētu slepena A-Life projekta Grandroids izstrādi.
Iespējams, ka komerciālie projekti ir tīmeklī balstītas mākslīgās dzīves nākotne. Bet pat tādā gadījumā ir daudz interesantu zinātnisku jautājumu, uz kuriem mākslīgā dzīvība noteikti varētu palīdzēt atbildēt. Ne mazāk svarīgi ir kembrija sprādziena izcelsme un detalizētāks to faktoru un procesu izpēte, kas ietekmējuši evolūciju uz Zemes.
Tas, ka mākslīgā dzīve akadēmiskajā pasaulē ir izgājusi no modes, var būt žēlums, taču tas sniedz arī interesantu iespēju.
Atsauce: arxiv.org/abs/1407.5719 : Mākslīgā dzīve un tīmeklis: WebAL Comes of Age