211service.com
Marks Cukerbergs saka, ka būs nepieciešami 10 gadi, lai virtuālā realitāte sasniegtu masu tirgu
Facebook dibinātājs un izpilddirektors Marks Cukerbergs jau dažus gadus ir izraisījis sajūsmu par virtuālo realitāti — tehnoloģiju, ko viņš raksturojis kā nākamo lielāko skaitļošanas un komunikācijas platformu. Bet jaunā intervijā, kas publicēta Business Insider , viņš saka, ka tehnoloģija joprojām ir tālu no masveida tirgus sasniegšanas.
Es, godīgi sakot, nezinu, cik ilgi tas prasīs, viņš teica. Varētu būt pieci gadi, varētu būt 10 gadi, varētu būt 15 vai 20. Mans minējums ir, ka būs vismaz 10.
Vairāk nekā desmit gadi ir ilgs laiks tehnoloģiju nozarē. Un Cukerberga prātīgais novērtējums ir krasā pretstatā nesenajam entuziasmam par virtuālo realitāti, par kuru viņš ne mazākā mērā ir atbildīgs.
Facebook 2014. gadā iegādājās virtuālās realitātes austiņu uzņēmumu Oculus VR par 2 miljardiem USD — notikums, kas palīdzēja atbloķēt miljonu dolāru straume investīcijas citos virtuālās realitātes jaunuzņēmumos un konkurējošo projektu izaugsme tādos lielos uzņēmumos kā Google un Microsoft.

Mums pārējiem var būt ilgi jāgaida.
Virtuālās realitātes tehnoloģija pēdējos gados noteikti ir daudz progresējusi. Īpašas austiņas, piemēram, Oculus’s Rift, ir izmantotas, lai radītu iespaidīgas spēles, filmas un citas iespējas. Un Oculus un Google ir ļāvuši pieredzēt virtuālo realitāti, izmantojot viedtālruni.
Taču pat labākās pieejamās aparatūras un programmatūras izmantošana var izraisīt dezorientāciju un sliktu dūšu. Nav skaidrs, kāda veida virtuālās realitātes saturs patiks plašai auditorijai un vai daudzi cilvēki ir gatavi tērēt naudu par tā aparatūru.
Ja Cukerbergam ir taisnība, daži nesenie ieguldījumi virtuālajā realitātē varētu izrādīties slikti.
Facebook dibinātājs un citi nozares pārstāvji bieži ir teikuši, ka virtuālās realitātes ietekme būs līdzīga viedtālruņa parādīšanās ietekmei, kļūstot par ikdienas dzīves pamatelementu, kas mediju un tehnoloģiju uzņēmumiem atver pavisam jaunus tirgus, no kuriem gūt peļņu.
Tā ir vilinoša perspektīva jaunizveidotiem uzņēmumiem, lieliem uzņēmumiem un tehnoloģiju investoriem laikā, kad viedtālruņu bums, kas pēdējos gados ir veicinājis izaugsmi sāk palēnināties . Taču daudzi no mūsdienu virtuālās realitātes jaunizveidotiem uzņēmumiem, investīcijām un projektiem, iespējams, nespēs izturēt 10 vai vairāk gadus, kādi pēc Cukerberga prognozēm būs nepieciešami, lai tehnoloģija sasniegtu lielu skaitu patērētāju.
(Lasīt vairāk: Business Insider , Ko Cukerbergs redz filmā Oculus Rift, filmu studija virtuālās realitātes laikmetam, pirmajā VR atrakciju parkā)