211service.com
Microsoft pētnieki strādā pie vairāku personu virtuālās realitātes
nenoteikts
Kopīgās jauktās realitātes piemērā divi skolēni redz vizuālu efektu, kad viņi paspiež roku.
Papildinātā vai jauktā realitāte, kas atveido virtuālus attēlus reālās pasaules skatījumā, var būt iespaidīga. Bet tas var būt vēl jautrāk, ja ņemat līdzi draugu.
Pētnieki Microsoft laboratorijā Džerons Lanjē eksperimentē ar vairāku cilvēku paplašināto realitāti, un viņu darba rezultāti varētu palīdzēt veidot veidu, kā tehnoloģija tiek komercializēta un izmantota. Lanjē 80. gados bija virtuālās un paplašinātās jeb jauktās realitātes pionieris.
Microsoft testē komerciālu paplašinātās realitātes produktu, ko sauc HoloLens . Lanier uzsver, ka viņa darbs ir nošķirts no HoloLens un neatspoguļo, kā šis produkts attīstīsies. Tomēr vairāku personu jauktā realitāte ir ilgstošs izaicinājums tiem, kurus interesē šī tehnoloģija. Papildus spēlēm ir cerība, ka virtuālā un paplašinātā realitāte varētu izrādīties noderīga saziņai, sadarbībai un jauniem informācijas piekļuves un apstrādes veidiem.

Viena no Lanjē studentēm Andrea Stīvensone Vona nēsā austiņas, kas izstrādātas viņa laboratorijā uzņēmumā Microsoft.
Lanier projekts saucas Comradre (un izteikts biedriskums). Laniera laboratorijas veidotajā video ir redzami vairāki studentu praktikantu izstrādāti projekti, kuros vairāk nekā viena persona mijiedarbojas ar vienu un to pašu virtuālo objektu vai parādībām. Šīs austiņas izgatavotas, izmantojot viedtālruņus un portatīvos datorus, un cilvēka galvas kustību izsekošana tiek veikta, izmantojot ārējos sensorus. Un lielākā daļa uzņemtā materiāla tika uzņemta caur vienu no austiņām.
Video redzamas vairākas platformai izstrādātas eksperimentālas lietojumprogrammas. Andrea Stīvensone uzvarēja Stenfordas Universitāte pārbauda tehnoloģijas sociālo ietekmi ar sistēmu, kas izceļ fizisko mijiedarbību ar virtuāliem efektiem. Džūdita Amoresa un Ksavjers Benavidess no MIT Media Lab radīja veidu, kā reālās pasaules bloki atbilst virtuālajiem objektiem un animācijām, piedāvājot bērniem iespēju spēlēties jauktā realitātē, pat ja ne visi valkā austiņas.
Citi studenti grupā radīja vairāk utilitāru lietojumu. Andžejs Banburskis Piemēram, Perimeter Institute for Advanced Physics izstrādāja rīku matemātisko vienādojumu vizualizēšanai. Un Kišora Ratinavela , no Ziemeļkarolīnas Universitātes, Chapel Hill, izveidoja sistēmu, kas ļauj noteikt skaņas viļņus un pēc tam parādīt tos vizuāli. Vienā ainā no grupas videoklipa skaņa, ko rada Lanjē flautas spēle, tiek parādīta jauktā realitātē. Vēl divi studenti, Viktors Mateevitsi , Ilinoisas Universitātē Čikāgā un Gheric Speigner Georgia Tech, arī bija daļa no grupas.

Džerons Lanjē
Gan paplašinātā realitāte, gan virtuālā realitāte, kas nodrošina pilnībā ieskaujošu pieredzi, pašlaik ir aktuālas pētniecības un komerciālās attīstības jomas vairākos lielos tehnoloģiju uzņēmumos. Facebook, Google un Sony izstrādā austiņas un programmatūru virtuālajai realitātei. Tikmēr uzņēmums Magic Leap ir piesaistījis vairāk nekā 500 miljonus ASV dolāru, lai izstrādātu pārliecinošu paplašinātās realitātes veidu, izmantojot hologrāfisko tehnoloģiju (skatiet Breakthrough Technologies 2015: Magic Leap).
Microsoft pagājušajā nedēļā demonstrēja HoloLens pasākumā, kas notika par operētājsistēmas Windows 10 jaunākās versijas palaišanu. Demonstrācijā tika parādīta eksperimentāla spēle ar nosaukumu Project X-Ray, kurā spēlētājs redz, ka roboti nosprāgst no sienas, un var tos nošaut, izmantojot rokas piederumu.
HoloLens videoklipos ir redzami virtuāli objekti, kas ģenerēti lidojuma laikā un pievienoti videomateriālam. Tātad tie nav pilnīgi uzticams attēlojums tam, ko cilvēks redz caur austiņām. Piemēram, HoloLens austiņu redzes lauks patiesībā ir salīdzinoši šaurs, kas nozīmē, ka virtuālie objekti parādās tikai tieši lietotāja priekšā.
Runājot par Lanier projektu, Džeremijs Beilensons , Stenfordas Universitātes Virtuālās cilvēku mijiedarbības laboratorijas dibinātājs, saka, ka galvenā problēma, veidojot virtuālu pieredzi vairāk nekā vienai personai, ir kustību izsekošana. Viņš saka, ka daudzu cilvēku virtuālās realitātes kritiskais aspekts ir tas, ka jums ir ļoti precīzi jāseko katra cilvēka kustībām savā ainā.
Bailensons uzskata, ka kāda veida virtuālā realitāte būs īpaši noderīga saziņai. Un viņš saka, ka Microsoft veic ļoti labu darbu gan ar HoloLens, gan tā izpēti. Džerons ir tas puisis, kurš to dara, viņš piebilst. Viņš par to domā gadu desmitiem.