Minecraft ir cilvēka un mākslīgā intelekta sadarbības testēšanas vieta

Bloķētā un nedaudz nelāgā datorspēle Minecraft var izrādīties lieliska vieta, kur cilvēkiem un AI iemācīties sadarboties.





Jaunā eksperimentālā spēles versija, ko šomēnes izlaida Microsoft pētnieki, var izmantot, lai apmācītu AI veikt visu veidu uzdevumus, sākot no tiltu šķērsošanas līdz sarežģītu objektu celtniecībai. Jaunā platforma, ko sauc Project Malmo, ļauj mācību algoritmam kontrolēt Minecraft varoni, ko parasti pārvalda spēlētājs. Taču tas nodrošina arī veidus, kā spēlētājiem un mākslīgā intelekta aģentiem var strādāt kopā, kā arī tērzēšanas logu, kurā cilvēks var sarunāties ar topošo AI.

Ilgtermiņā es vēlos strādāt pie AI, ko ikviens lietotājs var iemācīt, lai palīdzētu sasniegt savus mērķus, saka Katja Hofmane , pētnieks Microsoft Kembridžā Apvienotajā Karalistē, kurš vada projektu.

Hofmans, kurš pagājušajā nedēļā akadēmiskajā konferencē Ņujorkā sniedza programmatūras demonstrāciju mākslīgā intelekta pētniekiem, saka, ka cilvēka un mākslīgā intelekta sadarbība ir galvenais projekta mērķis: mēs esam izveidojuši visas iespējas, kas būtu nepieciešamas pētniekam. lai strādātu pie sadarbības AI.



Malme ir vērsta uz pastiprināšanas-mācību algoritmu testēšanu, kas ir veids, kā apmācīt datoru veikt uzdevumu, nodrošinot simulētu atlīdzību. Piemēram, ir iespējams izmantot pastiprināšanas mācības, lai apmācītu AI, kas kontrolē Minecraft varoni, lai pārvietotos pa istabu, kas ir piepildīta ar šķēršļiem, nodrošinot atlīdzību, kad tā sasniedz otru pusi. Cilvēks Minecraft spēlētājs varētu piedalīties šajā procesā, piedāvājot noderīgus norādījumus, kurus AI arī iemācīsies atpazīt laika gaitā.

Minecraft varonis, kuru kontrolē algoritms, un cits, ko vada persona.

Aizvien gudrāki mašīnmācīšanās algoritmi var padarīt cilvēkus produktīvākus un efektīvākus, un to ir ieviesis Microsoft izpilddirektors Satja Nadella. uzsvēra jo īpaši svarīgi viņa uzņēmumam. Tomēr salīdzinoši maz pētījumos ir likts uzsvars uz cilvēku un AI apvienošanos.



Hofmans uzskata, ka darbs galu galā varētu iekļauties parastajā spēlē. Es varētu iedomāties, ka nākotnē jūs apmācīsit savu AI aģentu pārņemt garlaicīgas daļas, viņa saka.

Viņa saka, ka mākslīgā intelekta izstrāde, kas palīdz Minecraft spēlētājiem, var būt pirmais solis ceļā uz datoru programmatūru, kas uzlabo cilvēku spējas ikdienas apstākļos. Tas, kas mums patiešām būtu jāattīsta, ir kaut kas patiešām noderīgs un dod cilvēkiem iespēju, saka Hofmans.

AI pētnieki ir pievērsušies datorspēlēm kā izmēģinājuma vietai dažām no sarežģītākajām mašīnmācīšanās pieejām. Pagājušā gada sākumā Google DeepMind pētnieki izcēlās, demonstrējot algoritmu, kas varētu iemācīties spēlēt dažādas 2-D Atari spēles līdz pārcilvēciskam līmenim. Viņu algoritms izmantoja dziļas mācīšanās kombināciju — ļoti lielu neironu tīklu, kas apmācīts reaģēt uz ievadi, kopā ar pastiprinošu mācīšanos. Kopš tā laika uzņēmuma pētnieki ir parādījuši videoklipus ar algoritmiem, kas mācās orientēties sarežģītākās 3-D spēļu vidēs, taču viņi vēl nav publicējuši nekādus darbus šajā jomā.



Minecraft, neatkarīgā spēle, ko Microsoft iegādājās 2014. gadā, kļuva ļoti populāra, neraugoties uz tās vienkāršu grafiku un acīmredzamu mērķu trūkumu. Spēles fani to ir izmantojuši, lai izveidotu neticami daudz sarežģītu struktūru un mašīnu (skatiet Videospēļu fenomena noslēpumu).

Lai gan Minecraft ir salīdzinoši vienkāršs, tas var nodrošināt noderīgu robotu algoritmu testēšanas laukumu (skatiet Minecraft Shows Robots How to Stop Dithering ).

Stefānija Tellex , Brauna universitātes profesors, kurš šim nolūkam izmantojis Minecraft, saka, ka Malme būs ļoti noderīga, jo pētniekiem būs vieglāk salīdzināt savas pieejas. Viņa saka, ka ideja par Minecraft kā sava veida AI olimpiādi ir patiešām lieliska. Viņa piebilst, ka platforma piedāvās efektīvu veidu, kā savākt lielu datu apjomu, piemēram, par cilvēka un mākslīgā intelekta mijiedarbību, kas nepieciešama mūsdienu mašīnmācībai.



Lai gan Malmo galvenokārt ir paredzēts tiem, kas strādā ar mākslīgo intelektu, mašīnmācību un robotiku, ikviens, kam ir pietiekama tehniskā lietpratība, var to lejupielādēt un eksperimentēt ar spēles AI. Programmatūrai ir vairākas mašīnmācības pakotnes un AI piemēri. Patiešām, daži no tiem, kas līdz šim ir lejupielādējuši spēli, ir hobiji un programmatūras inženieri, kuri nespecializējas AI.

paslēpties