211service.com
MIT spēļu laboratorija
Datora ekrānā Singapūras MIT GAMBIT spēļu laboratorijā MIT burbuļojošs rudmatis vada gumijas košļājamo sekotāju parādi pa ciemata ielām, kas ir līdzīgas pīpētājiem. Pēkšņi parādei uzbrūk policisti. Smaganu meitene cīnās pretī, iesprostot virsniekus savos burbuļos.
Viltīgs komentārs par politiku Singapūrā, kur gumijas gumija tiek pārdota tikai aptiekās medicīniskiem nolūkiem, spēle, kas pazīstama kā Gumbeat, ir tikai viens no MIT studentu un viņu kolēģu šajā valstī sadarbības rezultātiem. 2006. gadā dibinātā laboratorija GAMBIT veicina akadēmisko aprindu un nozares profesionāļu kopienu, kas pēta jaunus videospēļu virzienus.
Pietiekami tālu no MIT universitātes pilsētiņas centra, lai saplūstu ar pieaugošo tehnoloģiju uzņēmumu skaitu, kas pulcējušies uz Kendalas laukumu, laboratorija šķiet vairāk kā birojs, nevis klase. Atvērtajā, krāsainajā telpā virs Legal Sea Foods ir nepārprotama jautrības aura, taču ir arī skaidrs, ka laboratorijā ir daudz nopietnu pētījumu. Plakāti pie sienas brīdina skolēnus par pārmērīgas slodzes briesmām. Es reizēm izmetu cilvēkus no laboratorijas, saka Filips Tans ‘01, SM ‘03, GAMBIT ASV izpilddirektors. Spēļu izstrādātājiem un studentiem ir tendence ļoti smagi strādāt un sevi izdegt. Tomēr pūles atmaksājas. 2008. gadā laboratorija izstrādāja duci spēļu prototipu un ieguva Neatkarīgo spēļu festivāla finālistus un 2008. gada Dream-Build-Play Challenge uzvarētājus.
Šāda strādīgums ir tālu no neoficiālās spēlēšanas, kas radīja spēles MIT. Taču oficiālie MIT projekti, piemēram, GAMBIT un Education Arcade, kas strādā, lai izveidotu jautras, atkarību izraisošas spēles, kas arī palīdz mācīties, smeļas iedvesmu uz hakeru tradīcijām, vienlaikus sniedzot studentiem iespēju nopietni pievērsties spēlēm.