211service.com
Mobilo spēļu trakums
Pie Spēļu izstrādātāju konference Šonedēļ Sanfrancisko programmētāji apspriedīs unikālos izaicinājumus, ko rada portatīvās ierīces: ekrāni ir mazi, bezvadu savienojumi var būt nestabili un apstrādes jauda ir ierobežota. Taču lielākā daudzu nozares pārstāvju sūdzība ir standartu trūkums.

Izklaide pa tālruni: Dienvidkalifornijas universitātes GamePipe Labs studenti mācās par unikālajiem izaicinājumiem, kas saistīti ar spēļu radīšanu mobilajiem tālruņiem. Viena USC komanda izstrādāja spēli ar nosaukumu Battle Boats (iepriekš), kurā spēlētāji mēģina pārvietot savus kuģus pāri bortam, nesaskaroties ar mīnām.
Diemžēl mobilo tālruņu vidi ir virzījuši pakalpojumu sniedzēji, un viņiem ir dažādas prasības attiecībā uz to, kādas tehnoloģijas drīkst un kuras nedrīkst izmantot, saka Maikls Zida , Dienvidkalifornijas universitātes inženierzinātņu profesors un tās direktors GamePipe Labs . GamePipe veic pētījumus par videospēlēm un māca studentiem programmēt spēles portatīvajām ierīcēm. Zyda saka, ka, lai apmierinātu pakalpojumu sniedzēju un tālruņu ražotāju vajadzības, mobilo spēļu izstrādātājiem ir jāpārkonfigurē vai jāportē noteikta spēle vairākām dažādām programmatūras vidēm.
Tas ir traks laikmets, līdzīgi kā skaitļošanas agrīnajos laikos, kad katrs ražotājs veidoja savu operētājsistēmu un nebija savietojamības standartu, saka Zyda. Tas ir kā Bābeles tornis attiecībā uz savietojamību.
Christy Wyatt, Motorola viceprezidents, kurš koordinē uzņēmuma darbību izstrādātāju programma , piekrīt, ka standartu trūkums var būt problēma. Pārsvarā mēs dzirdam, ka spēļu kopienas galvenais izaicinājums ir platformas sadrumstalotība, viņa saka, piebilstot, ka viens izstrādātājs nesen viņai teica, ka viņš atbalsta 500 dažādas platformas. Ja platformā maināt kaut nelielu lietu, tas ir pilnīgi jauns to testa cikls.
Problēmas var radīt arī aparatūras atšķirības. Piemēram, ir svarīgi, lai spēles spēlētājs justos ērti ar fiziskajām vadības ierīcēm, ko viņa izmanto, lai spēlētu noteiktu spēli, taču pogu izvietojums dažādos tālruņos var būt ļoti atšķirīgs. Daži izmanto tradicionālākas tālruņa numuru sastādīšanas tastatūras ar pāris papildu pogām sānos, savukārt daudziem viedtālruņiem ir rakstāmmašīnas stila pogu izkārtojums. Skārienekrāni, piemēram, Apple gaidāmajā iPhone, rada vēl lielāku izaicinājumu.
Džo Ariganello, Sprint Nextel spēļu vecākais produktu menedžeris, saka, ka izstrādātājiem, kuri ražo spēles uzņēmumam, ir jānodrošina, lai programmatūra darbotos ar pāris desmitiem viņu populārāko tālruņu. Ja spēle ir licencēta arī citam bezvadu operatoram, ir vēl vairāk portēšanas, jo šim operatoram, iespējams, būs atšķirīga aparatūras un programmatūras konfigurācija. Šī iemesla dēļ daži spēļu veidotāji izmanto ārpakalpojumus pārnešanai un koncentrējas uz jauna satura izveidi.
Zyda uzskata, ka nozarei kā standarts ir jāpieņem atvērtā pirmkoda operētājsistēmas Linux mobilā versija, lai atvieglotu pārnešanas problēmu. Lai gan mobilajām ierīcēm ir arī citas atvērtā pirmkoda platformas, Zyda uzskata, ka Linux ir labākā izvēle, jo jau ir daudz programmētāju, kuri ir iepazinušies ar tās sarežģītību. Tas ir vienīgais ar lielu vilkmi, viņš saka.
Eimija Džo Kima, spēļu dizainere Shufflebrain , piekrīt, ka standartu trūkums ir liela problēma Amerikas Savienotajās Valstīs. Viņa saka, ka tādas valstis kā Japāna ir tālāk spēļu izstrādes ziņā, jo ir mazāk mobilo sakaru operatoru un tālruņu, kas nozīmē mazāk saderības problēmu. Taču viņa nedomā, ka ASV pakalpojumu sniedzēji ir motivēti pieņemt vispārēju platformu. Tas ir tas pats iemesls, kāpēc Toyota un Honda vadības ierīces atrodas dažādās vietās, viņa saka. Viņi vēlas jūs aizslēgt savā veidā.
Kims šodien spēļu izstrādātāju konferencē runās par pārnešanas problēmu un mobilo spēļu nākotni. Viņa saka, ka dažiem uzņēmumiem patīk izspiest aploksni un pēc tam cīnīties, lai viņu spēles darbotos dažādās ierīcēs. Tomēr Shufflebrain uzskata par vērtīgām spēlēm, kas atrodas tīklā (nevis tiek lejupielādētas klausulē) un izmanto visu veidu ierīcēm kopīgās funkcijas. Lietotājs var sākt spēlēt spēli savā mājas datorā un vēlāk tai piekļūt ar savu mobilo tālruni, izmantojot kādu tālruņa sistēmas aspektu, kas ir diezgan izplatīts. Kalifornijas uzņēmums šobrīd strādā pie spēles, kurā tiek izmantota, piemēram, SMS. Īsziņas pakalpojums, ko izmanto teksta sūtīšanai, ir pieejams lielākajā daļā mobilo tālruņu.
Ariganello atzīmē, ka, neskatoties uz pārnešanas problēmu, joprojām tiek ražots daudz jaunu spēļu: pagājušajā mēnesī mums bija aptuveni 60 iesniegumu. Viņš šodien spēļu izstrādātāju konferencē redzēs vēl vairāk spēļu ideju kā mobilo spēļu inovāciju medību tiesnesis.