Mod Chips spēle beigusies?

Pirms neilga laika spēlētāji varēja apmeklēt vietni isonews.com, lai apspriestu un pasūtītu modifikācijas mikroshēmas — aparatūru, kas, pielodējot pie konsoles mātesplates, ļāva viņiem atskaņot japāņu importētās preces, bootlegus un dažādu programmatūru Xbox vai PS2. Mūsdienās vietnei ir ļoti atšķirīgs vēstījums: tas ir ASV valdības īpašums.





Februārī Feds konfiscēja domēnu Deividam Krazy8 Rocci, 22 gadus vecam Bleksburgā, VA, kurš izmantoja vietni, lai pārdotu 450 Enigmah mod mikroshēmas. Pēc tam, kad par iespējamu Digitālās tūkstošgades autortiesību likuma pārkāpšanu draudēja 500 000 USD naudas sods un pieci gadi cietumā, Roci aprīlī tika piespriests piecus mēnešus pavadīt slammerā un samaksāt 28 500 USD naudas sodu. Tas ir bezprecedenta spriedums īsajā DMCA vēsturē. Un tas parāda, kā šī dīvainā pelēkā tirgus aparatūra liek tik daudzus uzņēmumus un federālos aģentus nobiedēt.

Visā digitālajā kultūrā homebrew modifikācijām ir dziļas un svarīgas saknes. Daži no visvairāk pārdotajiem zīmoliem — Doom, Sims un Half-Life, lai nosauktu tikai dažus, panākumus nodrošina to paplašināmība. Šīs franšīzes ir kodētas tā, lai mudinātu uz hakeriem noskaņotus spēlētājus pārstrādāt skaņas un grafiku, tāpēc šīs franšīzes rada plaukstošas ​​un uzticamas kopienas. Spēlētāji izstrādā modifikācijas, kas atgādina viņu skolas, mājas vai iecienītākās filmas. Daudzi no šiem moduļu veidotājiem iegūst tik progresīvas prasmes, ka spēļu uzņēmumi cīnās par viņu pieņemšanu darbā. Mods ir tehnoloģiju nozares sākuma nometne. To ir ievērojuši arī citi uzņēmumi. Programmatūra, sākot no Windows Media Player līdz America Online tūlītējās ziņojumapmaiņas programmai, ļauj lietotājiem modificēt un izstrādāt pašiem savas grafiskās lietotāja saskarnes.

Mod mikroshēmas paplašina šo hakeru ētiku aparatūrā, atverot fiksēto tehnoloģiju, lai nodrošinātu plašāku spēļu pieredzi. Mod chip fani ir kā vinila plates fetišisti: uzmācīgas dvēseles, kuras jūtas spiestas spēlēt visas dīvainās, ārzemju spēles. Un ir daudz šo spēļu, ko spēlēt. Visu veidu dīvainas ārzemju spēles, tostarp iepazīšanās simulācijas, pieaugušo tituli, nekad nenokļūst ASV krastos; Sony izlaiž tikai aptuveni ceturto daļu no savām PS2 spēlēm Amerikas Savienotajās Valstīs. Spēles, kurām tas ir izdevies, bieži tiek pakļautas noslēpumainam lokalizācijas procesam, kas. Bet daži spēlētāji vēlas atskaņot oriģinālus — tāpat kā, piemēram, filmu cienītājs varētu vēlēties doties uz video veikalu, lai iegūtu The Ring japāņu versiju.



Taču modifikācijas mikroshēmas ir paredzētas ne tikai spēlētājiem. Hakeru koalīcija visā pasaulē izmanto modifikācijas mikroshēmas, lai palaistu kaut ko pilnīgi likumīgu: Linux uz Xbox. Endijs Grīns, Xbox Linux projekta līdzdibinātājs, saka, ka projekts daļēji ir protesta akts pret Microsoft nepārtrauktajiem mēģinājumiem bloķēt alternatīvas operētājsistēmas. Grīns apgalvo, ka Xbox nav spēļu konsole. Tas ir tikai Windows dators. Maikls Robertsons, Lindows.com vadītājs, Linux versijas Lindows izstrādātājs, pat iemaksāja 200 000 USD par pirmo personu, kas varētu paveikt šo uzdevumu.

Šī plaukstošā pagrīdes kultūra ir izraisījusi virszemes strīdus. Apgalvojums ir tāds, ka mod mikroshēmām, tāpat kā gandrīz jebkurai tehnoloģijai, ir nelikumīgas lietojumprogrammas. Saskaņā ar federācijas paziņojumu, kas tagad publicēts Rocci vietnē, modifikācijas mikroshēmas nelikumīgi apiet iebūvēto drošības aizsardzību un ļauj personām spēlēt pirātiskas spēles. Interaktīvās digitālās programmatūras asociācija apgalvo, ka nozare katru gadu zaudē aptuveni 3 miljardus USD pirātiskās programmatūras dēļ. Rezultātā spēļu izdevēju svētā trīsvienība — Microsoft, Sony un Nintendo — iesūdz tiesā ikvienu, kas saistīts ar modifikācijas mikroshēmām, tostarp milzu izplatītāju Honkongā ar nosaukumu Lik Sang. Spēļu uzņēmumi nevēlas, lai kāds uzlauztu viņu aparatūru.

Microsoft pārstāvis saka, ka uzņēmums stingri uzskata, ka ir ārkārtīgi svarīgi aizsargāt intelektuālā īpašuma tiesības ekonomikas izaugsmei, tehnoloģiskiem jauninājumiem un, pats galvenais, patērētāju uzticībai, kuri paļaujas uz iegādāto produktu integritāti un kvalitāti. Citiem vārdiem sakot: turiet savas ķepas no mūsu mātesplates vai citādi. Visā tīmeklī tehnofiliem ir cits skatījums uz modifikācijas mikroshēmām: viņi var glābt jaunā Xbox dzīvību. Ironija ir tāda, ka, sasmalcinot modifikācijas mikroshēmas, Microsoft varētu atsvešināt savus kaislīgākos Xbox lietotājus.



Likumi, kas attiecas uz mod mikroshēmām, ir neskaidri. Pagājušajā gadā Austrālijas tiesnesis nolēma, ka mikroshēmas nepārkāpj autortiesību aizsardzības likumus. Tomēr Amerikas Savienotajās Valstīs Digitālās tūkstošgades autortiesību likums ir interpretēts citādi. Šis 1998. gadā pieņemtais likums aizliedz ne tikai apiet autortiesību aizsardzību, bet arī visas tehnoloģijas, kas nodrošina šādu apiešanu. Šis aizliegums ir spēkā pat tad, ja autortiesību aizsardzība tiek apieta likumīgai lietojumprogrammai, piemēram, operētājsistēmai Linux vai pircēja izgatavotas spēles CD kopijas atskaņošanai.

Būtībā šī pelēkā tirgus jaunā tehnoloģija rada vēl vienu pelēko zonu. Tas ir līdzīgi tam, kas notiek failu apmaiņas pasaulē. Failu koplietošana pati par sevi nav nelikumīga. Divi lietotāji var doties uz Kazaa un apmainīt gulaša receptes, nesabojājot spalvas. Un daži autortiesību īpašnieki, piemēram, jaunas grupas, kas cenšas panākt, lai kāds klausītos viņu mūziku, patiesībā vēlas izplatīt dziesmas bez maksas. Tomēr divi no DMCA atbalstītājiem, Amerikas Ierakstu industrijas asociācija un Amerikas Kinofilmu asociācija, ir vajājuši pašus tīkla operatorus neatkarīgi no šo pakalpojumu juridiskā potenciāla.

Roči cietumsods ir nozīmīgs ne tikai spēļu industrijai, bet arī citiem uzņēmumiem. Tas rada fundamentālu jautājumu: kāda ir lietotāju modifikācijas loma digitālajā laikmetā? Un kādiem ierobežojumiem vajadzētu būt, ja tādi ir? Atbilde varētu atrasties Honkongā, vienā no mod mikroshēmu perēkļiem. Lik Sang pārstāvis Paskāls Klariss (Pascal Clarysse) saka, ka tikai 10 procentus no uzņēmuma ieņēmumiem veido modifikācijas mikroshēmas. Viens no mod mikroshēmu pastāvēšanas iemesliem ir tas, ka konsoļu izstrādātāji neapmierina savas auditorijas vajadzības. Piemēram, spēlētājiem Āzijā ir jāiegādājas Playstation 2 konsoles, kas darbojas ar Japānas vai ASV produktiem. Kādam, kurš vēlas spēlēt titulus no abām valstīm, nav paveicies. Modifikācijas mikroshēma atrisina šo dilemmu. Klariss saka, ka runa nav tikai par pirātu spēlēšanu, bet arī par ierobežojumu atvēršanu.



paslēpties