Mūsdienīgas 3D filmas veidošana

Vairāk cilvēku nekā jebkad agrāk uzstāda iespaidīgas mājas kinozāles ar augstas izšķirtspējas plazmas displejiem, Blu-Ray atskaņotājiem un telpiskās skaņas skaļruņiem. Ceļojums uz Zemes centru 3-D , kas tiks atvērts šodien, ir piemērs Holivudas labākajām cerībām piesaistīt cilvēkus atpakaļ uz teātri: daudz darbības, lielas zvaigznes un pilna 3D iespēja. Bet kā pirmā pilnmetrāžas tiešraides digitālā 3-D filma, Ceļojums radīja nebijušu tehnisku izaicinājumu.





Dubultā redze: Šeit redzamās lelles priekšpusē ir uzstādīta stereoskopiskā kamera, ko izstrādājusi PACE — 3-D kamera un montāžas uzņēmums Bērbenkā, Kalifornijā. Ierīce faktiski ir divu kameru kombinācija: viena atbilst skatītāja kreisajai acij, otra - labai. Specializēta programmatūra koordinē kameras tā, lai, piemēram, to tālummaiņas un fokusa iestatījumi krasi neatšķirtos.

Mūsdienu 3D filmas ir ļoti tālu no 1950. gadu filmām, ko parasti uzskata par 3D zelta laikmetu. Mūsdienu 3-D filmu režisori tik ļoti nepaļaujas uz sitieniem pa degunu; to divu kameru iestatīšana intensīvi balstās uz reāllaika kļūdu labošanas programmatūru; un redaktori izmanto vismodernākos attēlu apstrādes algoritmus, lai noņemtu stereoskopiskās filmēšanas procesa artefaktus, saka Džons Lorijs, uzņēmuma dibinātājs. Lowry Digital , Bērbenkā, Kalifornijā, uzņēmums, kas digitāli uzlaboja Ceļojums pirms tas nonāca kinoteātros.

Turklāt Lovrijs saka, ka modernie projektori, ekrāni un brilles, ko izmanto kinoteātros, ir uzlabojuši 3D pieredzi, samazinot nervozitāti — galvassāpes izraisošo kustību atšķirību starp attēliem labajā un kreisajā acī. Viņš atzīmē, ka šodien ir daudz vieglāk skatīties 3-D.



Lielākā daļa mūsdienu 3-D pilnmetrāžas filmu ir animētas, tāpēc tās ir ļāvušas daudz datoru pārveidot kadrus. Bet tiešraides filmai saka Vince Pece, dibinātājs PACE , uzņēmums Burbank, kas piegādāja filmas kameras, ir papildu izaicinājums – padarīt filmēšanas procesu aktieriem pēc iespējas neredzamu. Citiem vārdiem sakot, viņš saka, ka tehnoloģijai ir jādarbojas: kinematogrāfisti nevar ķēpāties ar kameru, kad darbība ir sākusies.

Pirmais apsvērums, protams, ir kamera. Stereoskopiskā tehnoloģija pastāv jau vairāk nekā gadsimtu, un daudzi pamata triki ir labi zināmi, saka Peiss. Viņš saka, ka septiņdesmit procenti [3-D kameras] vienādojuma ir zināmi jau kādu laiku: jūs izmantojat divas kameras, salīmējat tās kopā, un tas ir jādara, viņš saka. Bet 30 procenti ir smalkumi.

Peiss skaidro, ka stereoskopiskas kameras iestatīšanai abiem objektīviem jābūt aptuveni 2,5 collu attālumā viens no otra, kas ir aptuveni attālums starp cilvēka acīm. Kreisā kamera apkopo informāciju par kreiso aci, bet labā kamera par labo aci. Bet divu atsevišķu kameru objektīvus nevar novietot daudz tuvāk par sešām collām to fiziskā korpusa dēļ. Risinājums, ko izmanto PACE un daudzi citi 3-D filmēšanas uzņēmumi, ir fotografēt tieši caur vienu objektīvu, bet izmantot spoguli aptuveni 2,5 collu attālumā, lai novirzītu nobīdes attēlu uz otru objektīvu. Pirms filmas rediģēšanas atspoguļotais attēls ir jāapgriež otrādi un jāapgriež.



Nākamais triks, Peiss saka, ir nodrošināt, lai kameras sazinātos viena ar otru, lai to uzņemtie attēli, piemēram, tālummaiņas vai fokusa ziņā būtiski neatšķirtos. Kam izmantotās kameras Ceļojums Viņš saka, ka tie būtībā bija savienoti tīklā ar specializētu programmatūru, kas uzraudzīja abu ievadi un dinamiski pielāgoja tās, lai tās atbilstu viena otrai. Programmatūra kontrolē deviņus parametrus: katras kameras tālummaiņu, fokusu un diafragmas atvērumu (ielaižamās gaismas daudzumu); tālummaiņas funkcijas kadrēšana, lai tā būtu vienāda abām kamerām; un kameru relatīvais leņķis.

Vienreiz Ceļojums tika uzņemta, tās būtībā bija divas atsevišķas filmas: viena labajai acij un viena kreisajai acij, saka Lovrijs, kurš attīra dažus artefaktus, kas neizbēgami rodas, uzņemot 3D. Tā kā viena kamera fotografē tieši, bet otra – no atspulga no spoguļa, attēli nav līdzvērtīgi. Atspoguļotais attēls ir zaudējis nedaudz gaismas, un tādējādi tam ir nedaudz zemāka izšķirtspēja nekā tiešajam attēlam, saka Lowry. Izmantojot aptuveni 720 datoru zirgspēkus, kas ir specializēti attēlu apstrādei, Lowry Digital pievieno izšķirtspēju filmas failam, kurā ir atspoguļotie attēli. Lowry skaidro, ka tas tiek darīts, iegūstot informāciju no vairākiem kadriem. Viņš saka, ka jūs varat atrast detaļas, kas ir paslēptas kameras graudos vai trokšņos.

Elektriskais troksnis ir vēl viens svarīgs apsvērums, jo īpaši vāja apgaismojuma apstākļos, kad signāls no kameras digitālajiem sensoriem ir vājš. Lourijs stāsta, ka kadri no Ceļojums bija daudz trokšņu, jo vairākās ainās galvenais gaismas avots bija varoņu priekšējie lukturi. Ja daļa no ainas ir graudainība, ko izraisa troksnis, bet cita, labi apgaismota daļa ir izteiksmīga, 3-D efekts var tikt zaudēts vai, vēl ļaunāk, kaitinošs. Lai atrisinātu šo problēmu, attēlu apstrādes programmatūra atkal pievieno izšķirtspēju kadriem, kuru tumšākie apgabali var būt pārāk graudaini.



Neskatoties uz visām šķietamajām grūtībām, kas rodas, veidojot 3D filmu, nozare iegulda tehnoloģijā. Lourijs atzīmē, ka šogad ir bijušas sešas 3-D filmas, un nākamgad ir plānoti aptuveni 17 3-D izlaidumi. Viņš saka, ka tas ir diezgan ievērojamā izaugsmes stāvoklī.

paslēpties