211service.com
Mūsu pūstošais videospēļu mantojums
Pirms neilga laika kino cienītājs parādījās 90 gadus veca Čārlija Čaplina filma . Tā nebija demonstrēta kopš 1914. gada, un filmu vēsturnieki to pilnībā aizmirsa, taču, tā kā analogo filmu tehnoloģija kopš tās izgudrošanas ir palikusi fundamentāli nemainīga, saglabāšanas speciālisti varēja atkārtota debija filma filmu festivālā Virdžīnijā.
Ja situācija, kas izklāstīta a jauns papīrs Konsoļu videospēļu saglabāšana nemainās, pēc vairākiem gadu desmitiem līdzīgas spēles — spēles, ar kurām daudzi no mums uzauguši — būs neiespējami. Un tie nebūs tikai neskaidri nosaukumi: visas bibliotēkas saskaras ar izzušanu brīdī, kad tiks parādīta pēdējā šāda veida darba konsole — Neo Geo, Atari 2600 vai kaut kas neskaidrāks, piemēram, Fērčalda kanāls F – nokož putekļus.
Lai nonāktu pie šī pārsteidzošā secinājuma, Vīnes universitātes pētnieku trijotne veica sistemātisku konsoļu videospēļu saglabāšanas metožu novērtēšanu — tādām, kas darbojas ar kasetnēm, kurās ir mikroshēmas, kurās ir spēļu dati, kā arī jaunākiem veidiem. kas tiek glabāti DVD vai kādā citā patentētā datu nesējā.
Viņu darbs atklāja, ka tikai spēles videoieraksti, kas uzņemti no oriģinālās aparatūras, apmierinoši saglabāja vairuma seno sistēmu un spēļu izskatu un darbību, un galvenais trūkums ir tas, ka šādi ieraksti pilnībā izslēdza interaktivitāti.
Lai saglabātu spēļu spēlējamību, lai tās varētu būt pieejamas nākotnes spēļu muzejā, piemēram, Apvienotās Karalistes Spēļu atpūtas telpa – kuratori pievērsās oriģinālās spēļu aparatūras emulācijai. Šajā stratēģijā kodu, kas iegūts no spēļu kasetnēm un diskiem, var izmantot virtuālajās mašīnās, kas darbojas ar mūsdienu aparatūru.
Šai pieejai ir vairāki trūkumi, sākot ar to, ka lielākā daļa emulatoru nespēj precīzi atveidot visus spēles aspektus.
Lielākā daļa emulatoru nav izstrādāti komerciāli. Īpašie emulatori parasti saņem maz atjauninājumu un bieži tiek pārtraukti, kad autori tiek novērsti no izstrādes. Tāpēc galīgajā versijā gandrīz nav emulatoru, kas lieliski atdarina visas sistēmas spēles.
Turklāt emulatori nav Universālie virtuālie datori (2005. gadā ierosinātā stratēģija, lai nodrošinātu digitālo mediju pastāvīga saglabāšana ). Tas nozīmē, ka pašiem emulatoriem draud novecošanās.
Lielākā daļa emulatoru sistēmām, kas izlaistas pēc trešās ēras, izmanto montāžas valodu programmatūras laika kritiskajām daļām, lai sasniegtu sākotnējās sistēmas ātrumu. Neviens no pārbaudītajiem emulatoriem neizmantoja virtuālo mašīnu, lai nodrošinātu emulatora ilgtermiņa pieejamību, un tas ir būtisks trūkums, izmantojot tos kā ciparu saglabāšanas alternatīvas.
Pat ja saglabāšanas speciālistiem būtu resursi, lai izstrādātu tādus emulatorus, kas var izturēt laika pārbaudi, viņu uzdevumu vēl vairāk apgrūtinātu spēļu uzņēmumu tendence vairāk uztraukties par pirātismu, nevis saglabāšanu. Tas nozīmē, ka dokumentācija par to, kā viņu mašīnas darbojas, vai nu neeksistē (ja uzņēmums pārtrauc darbību vai nespēj to saglabāt), vai arī ir slepena, tāpēc emulatoru ražotājiem ir darbietilpīgi jāpārveido esošā aparatūra.
Visbeidzot, ir arī autortiesību problēma. Lai saņemtu atļauju saglabāt spēli, ir jāpiesakās visiem, kas ir tajā ieinteresēti — tās veidotājs, izdevējs utt.
Ņemot vērā pašreizējo tiesisko situāciju attiecībā uz emulāciju, nav iespējams saglabāt videospēles digitāli, izmantojot emulatorus un kopēt multividi dažādos fiziskajos slāņos bez ražotāja piekrišanas. Atbildības noteikšana par digitālo datu saglabāšanu ir jāuztver kā prioritāte. Ir jāpalielina konsoļu videospēļu sistēmu un konsoļu videospēļu ražotāju izpratne, lai panāktu vienošanos par to, kā saglabāt savu darbu.
Līdz šim ir ignorēti likumdevēju pieprasījumi izslēgt videospēles no autortiesību likumiem, kas nosaka, ka to satura izvilkšana saglabāšanai ir nelikumīga.
Izmaiņas obligāto depozītu likumdošanā nepieciešamas, lai pieļautu izņēmumus atmiņas organizācijām videospēļu arhivēšanai. Obligāto depozītu likumi būtu jāpaplašina, iekļaujot tajā digitālos datus, un būtu jāpielāgo juridiskā situācija, lai obligātās depozīta iespējas varētu veikt digitālai saglabāšanai nepieciešamās darbības (piemēram, kopēšanas aizsardzības mehānisma apiešana).
Vecākā mājas videospēļu konsole — Magnavox Odyssey — tagad ir gandrīz 40 gadus veca. 1972. gadā neviens negaidīja, ka kāda no šīm konsolēm varētu nonākt līdz 2011. gadam, un nav zināms, cik ilgi tās darbosies.
Sekojiet Kristoferam Mimsam Twitter , vai sazinieties ar viņu pa e-pastu .