Nabadzības spēlēšana

Esmu bijis bezdarbnieks tikai vienu mēnesi un jau esmu sūtījis savu vienīgo bērnu uz skolu raudot, jo citi bērni viņu ņirgājas par to, ka viņš piedalās brīvpusdienu programmā, ir padzīts no spārnu lieces ar stāvošu automašīnu, jo es to darīju Man nebija naudas, lai samaksātu par negadījumu (par laimi neviena nebija tuvumā), tiku atlaists no pagaidu darba par sarunu ar arodbiedrības organizatoru, iemidzināju sava bērna suni, jo nevarējām atļauties tā medicīnisko aprūpi, un pieteicos pārtikas talonus, kas tiks saņemti tikai nākamajā mēnesī.





Iztērētā spēle ir Kobajaši Maru optimizācijas problēmas — tāpat kā īsta nabadzība.

Es nelepojos ar sevi, bet tas ir nepieciešams, lai izdzīvotu kā nabags Amerikā — un tagad es zinu, jo es spēlēja spēli Iztērēts, ko izstrādājusi Dženija Nikolsone , pati reiz nabadzībā uzaugusi bērns. Sponsorē reklāmas firma Makinnijs un Daremas pilsētu ministrijas , kas palīdz nabadzībā nonākušajiem cilvēkiem, Iztērēts ir paredzēts, lai parādītu, ka tad, kad jums nav naudas, jums ir jāizdara patiešām smaga izvēle. Izvēles, kas ietekmē jūsu veselību (vienā brīdī aizmirstu doties pie ārsta pēc sāpēm krūtīs) jūsu saprātu (citā vietā es neeju ar draugiem, jo ​​nevaru atļauties aukli) un jūsu attiecības ar cilvēkiem. tu mīli (esmu diezgan pārliecināts, ka, ja mans bērns kādreiz izkļūs no nabadzības, viņš tērēs lielu daļu no saviem ienākumiem terapijai pēc tam, kad es nolikšu viņa mājdzīvnieku).

Iztērēts nav tikai spēle, kas ilustrē interaktīvā medija spēku, lai palīdzētu aktīvistiem nodot savu vēstījumu. Plašākā nozīmē un tādā veidā, kam, iespējams, nevar līdzināties neviens cits medijs, tas parāda, ka spēles var paveikt empātija .



Izrādās, ka spēles ne vienmēr ir saistītas ar izklaidi. Tāpat kā labas grāmatas, tās ir par iedziļināšanos. Tas ir viegli, lasot pārskatu par kāda cita neveiksmi, piemēram, Barbara Ērenreiha Niķelis un Dimeds , iedomāties, ka, pateicoties saviem izcilajiem talantiem un stingrībai, jūs izvairīsities no ļaunākā, kas piemeklēja kādu citu. Taču spēlē nav cita — esi tikai tu, izdari izvēli un uzņemies par tām atbildību.

Spēlējot Iztērēts , es jutos laimīgs; Man izdevās visu mēnesi izturēt, neprasot naudu nevienam no draugiem (protams, Facebook). Bet, tā kā mani atlaida kolektīvisma noslieces dēļ, t.i., arodbiedrības pārstāvi, ar kuru es runāju autostāvvietā ap 20. dienu, es tiku līdz mēneša beigām bez naudas, lai samaksātu nākamā mēneša īri.

Spēlējot spēli, es arī sapratu, ka man ir paveicies citos veidos un ka slepenais ieguvums, ko es nēsāju visu mēnesi, bija mana izglītība un iedzimtā taupība — divas lietas, kuras man, visticamāk, nebūtu, ja es būtu augusi nabadzībā un faktiski saspringta no ikdienas uzbrukumiem. Protams, tas nozīmē, ka šo lietu trūkums ir viens no veidiem, kā nabadzība pastāv no vienas paaudzes uz nākamo. Tā bija spēles īpašība — secinājumu kopums, pie kuriem es neesmu pārliecināts, ka būtu nonācis, ja būtu tikai izlasījis rakstu par nabadzību.



Neskaitot iegremdēšanu, programmatūrai vislabāk padodas jaunas īpašības. Spēļu dizaineri stāsta par iespēju atklāšanu, par kurām viņi nezināja, ka to spēļu dzinējiem ir, un pēc tam atkal aizraujas ar savu darbu. Tas ir kaut kas, ko var paveikt labākā literatūra, taču spēles, iespējams, ir daudz pieejamākas.

Spēles ir arī efektīvākas. Pavadīts aizņem tikai apmēram piecas minūtes, lai pabeigtu , taču es uzdrošinos to spēlēt ikvienam, it īpaši ikvienam, kam ir bērns, un es neuzdrošinos emocionāli reaģēt uz izvēlēm, kuras tas liek jums izdarīt. Reti kad pat video var tik īsā laikā ietekmēt mūsu psihi.

Īsāk sakot, Spents šķiet vairāk nekā tikai šaura spēļu žanra paraugs, kuru mērķis ir apziņas paaugstināšana, — tā ir arī spēcīga ilustrācija spēļu potenciālam kļūt par mūsu civilizācijas izglītošanās pamatu visos līmeņos.



Ja esat izlasījis tik tālu, tas ir tā vērts spēlējot spēli Iztērēts . Pat mehānikas ziņā tas ir pārsteidzoši saistošs.

[caur Ātrs uzņēmums ]

paslēpties