Naudas pelnīšana otrajā dzīvē

Pagājušajā nedēļā tika ziņots par finansiālām problēmām, tostarp par banku darbības pārtraukšanu Otrā dzīve , tiešsaistes pasaule, kurā pēdējo 60 dienu laikā aktīvi bija vairāk nekā 1,6 miljoni iedzīvotāju. (Skatiet Money Trouble in Second Life.) Tātad Tehnoloģiju apskats prasīja Linden laboratorija Finanšu direktors Džons Zdanovskis, kurš ir atbildīgs par virtuālās pasaules ekonomikas pārvaldību, lai izskaidrotu virtuālās ekonomikas darbību un Linden dolāru nozīmi. Otrās dzīves iemītnieki var izgatavot apģērbu un būvēt citus virtuālus objektus, pērkot un pārdodot produktus, izmantojot Linden dolārus. Un Linden dolāri nav tikai monopola nauda: tos var tirgot par ASV dolāriem biržā, ko sauc par Lindex, ar kursu aptuveni no 1 USD līdz 270 L$. Tehnoloģiju apskats sazinājās ar Zdanovski par Second Life ekonomikas darbību un to, kā to ir ietekmējuši nesenie notikumi pasaulē.





Virtuālais baņķieris: Džons Zdanovskis (šeit parādīts iemiesojums) ir Linden Lab finanšu direktors, uzņēmums, kas pārvalda populāro virtuālo pasauli Second Life.

Tehnoloģiju apskats : Kāds ir iemesls tam, ka pakalpojumā Second Life ir virtuālā ekonomika ar savu valūtu?

Džons Zdanovskis : Lai mudinātu cilvēkus radīt lietas pasaulē, mēs ieviesām Linden dolāru un Linden dolāru ekonomiku, lai veicinātu šo virtuālo preču tirgu. Piemēram, jūlijā pasaulē bija aptuveni 12 ar pusi miljoni darījumu, kas veidoja ekonomiku. Bet vidējais darījuma apjoms ir diezgan mazs, un jūs nevarējāt izmantot kredītkartes, jo maksa ir pārāk augsta.



BĒRNI : Kas īsti ir Linden dolārs?

SW : tās ir ierobežotas licences tiesības uz noteiktām Second Life funkcijām. Tāpat kā jebkuram ierobežotam piedāvājumam, ja cilvēki to vēlas, tad tam ir reāla naudas vērtība. Liepu dolāri ir punktu saskaitīšana, ja vēlaties, ko cilvēki var izmantot kā maiņas veidu. Galu galā tā nav valūta. Tikai valdības var emitēt valūtu, un mēs nekādā gadījumā neesam valdība.

BĒRNI : Cik daudz naudas tiek tirgots Lindex, un ko cilvēki dara ar ieņēmumiem?



SW : Otrajā ceturksnī mēs veicinājām mūsu Linden dolāru apmaiņu vairāk nekā 20 miljonu ASV dolāru vērtībā. Vidējais pārdošanas darījums ir aptuveni 200 USD, bet vidējais pirkuma darījums ir aptuveni 20 USD. Mēs salīdzinām aptuveni desmit pircējus ar vienu pārdevēju un iekasējam aptuveni 5 procentu maksu, lai atvieglotu šo apmaiņu. Second Life iedzīvotāji var izmantot savus ienākumus no apmaiņas divos veidos. Viņi to var izmantot, lai samaksātu savas maksas — iespējams, 45 līdz 50 procenti no Lindex pārdošanas ieņēmumiem tiek izmantoti, lai samaksātu zemes nodevas, iegādātos vairāk zemes vai samaksātu uzturēšanas maksu, vai arī viņi var tos izņemt skaidrā naudā.

BĒRNI : Linden Lab mudina cilvēkus apmainīt ASV dolārus pret Linden dolāriem, savukārt dažas tiešsaistes fantāzijas spēles, piemēram, World of Warcraft , ir atturējuši no šāda veida tirdzniecības. Kāpēc ir šis?

SW : Būtiskā atšķirība ir tā, ka World of Warcraft uzņēmums Blizzard Entertainment veido visu pasaules saturu. Otrajā dzīvē mūsu lietotāji veido visu saturu. Un World of Warcraft ir spēle. Ja jūs pērkat kaut ko, kas uzlabo jūsu spējas, jūs savā ziņā apiejat spēles noteikumus. Second Life nav spēle: tā ir platforma sadarbībai un mijiedarbībai. Kad cilvēki kaut ko būvē, tam ir vērtība, un viņiem ir intelektuālā īpašuma tiesības uz to. Tās ir intelektuālā īpašuma tiesības, ko citas spēles īpaši ierobežo un Second Life īpaši atļauj.



BĒRNI : Daži cilvēki gūst visus savus reālās dzīves ienākumus vai daļu no tiem Second Life. Kas viņi ir, un cik cilvēku to dara?

SW : Mums ir aptuveni 45 000 pelnošu uzņēmumu īpašnieku — konti, kuriem ir pozitīva ikmēneša Linden plūsma. Tas ir vairāk nekā 25 000 februārī. Apmēram 150 no viņiem viena mēneša laikā nopelna vairāk nekā 5000 USD. Tie ir radoši cilvēki un ļoti tehniski talantīgi cilvēki, kuri ir izveidojuši lielāko daļu Second Life satura, un viņi no tā var gūt labumu.

BĒRNI : lai gan jūsu modelis ir balstīts uz cilvēkiem, kuri veido pasaules saturu, piemēram, lidmašīnas un mēbeles, daži iedzīvotāji ir izveidojuši arī finanšu iestādes, piemēram, biržas un bankas. Nesen tika palaists Ginko Financial, viena no šīm virtuālajām bankām. Ko Tu domā par šo?



SW : Otrajā dzīvē bankai tiešām nav jēgas. Fakts ir tāds, ka Linden Lab ir banka. Mēs glabāsim jūsu Linden dolārus jūsu vietā un pasargāsim tos. Acīmredzot mēs par tiem nepiešķiram procentu likmi, jo no tiem nav iespējams nopelnīt procentu likmi. Ja viņi piedāvā augstu procentu likmi, tas ir pārāk labi, lai būtu patiesība. Es brīdinātu mūsu iedzīvotājus nedarīt tādas spekulatīvas lietas, jo tās ir riskantas. Es nezinu, bet tur varētu būt krāpnieciskas darbības. Ja mēs to uzzinātu, mēs to slēgtu.

BĒRNI : Linden Lab nesen slēdza Second Life azartspēļu nozari. Kā tas ir ietekmējis pasaules ekonomiku?

SW : Mēs vienmēr esam ierobežojuši nelegālās darbības pakalpojumā Second Life, un tagad esam īpaši izsaukuši azartspēles. Es domāju, ka azartspēles varētu būt veidojušas 10 vai 15 procentus no ekonomikas, tāpēc, iespējams, ir vērojama ekonomiskā aktivitāte, kas vairs nenotiek. Pagājušajā mēnesī mēs biržā pārdevām L$ 159 miljonus. Mēs augustā biržā vēl neesam pārdevuši ļoti daudz. Es domāju, ka tam ir jāstrādā cauri sistēmai. Runājot par to, ka tas ietekmē citus ekonomikas aspektus, kamēr valūtas kurss paliek stabils (un līdz šim tas ir bijis), tam nevajadzētu ietekmēt citas ekonomikas daļas.

BĒRNI : Esmu dzirdējis, ka daži kazino īpašnieki bija sarūgtināti par savu uzņēmumu zaudēšanu. Ko jūs par to domājat?

SW : Viņiem nevajadzēja darboties kazino, jo tie ir nelegāli reālajā pasaulē, un tie ir nelikumīgi Second Life. Ja cilvēki Second Life izmanto nelegālus uzņēmumus, viņi galu galā tiks slēgti. Ja cilvēki nodarbojas ar likumīgu biznesu, tad tāpat kā es savu likteni piesaistu Linden Lab panākumiem, viņi to dara.

BĒRNI : Kāds ir īpašums, kas cilvēkiem pieder Second Life?

SW : Kad mēs sakām zeme, tas izklausās pēc īpašuma, bet tas nav fizisks īpašums. Tas ir intelektuālais īpašums. Cilvēkiem nav īpašumtiesību Second Life, jo tur nav īpašuma.

BĒRNI : Kā ir ar šo vārdu emocionālo vērtību? Pat ja zeme ir virtuāla, vai cilvēki nepieķeras tāpēc, ka to sauc par zemi?

SW : Es domāju, ka virtuālās pasaules var ļoti emocionāli ietekmēt cilvēkus. Jo vairāk laika pavadu Second Life, jo vairāk es uzskatu savu biroja telpu Second Life kā īstu vietu. Tādā veidā Second Life būtiski ietekmē to, kā cilvēki domā un kā cilvēki jūtas. Tas, ka cilvēkiem tas var šķist tik reāli, ir tieši tas, kas mani visvairāk sajūsmina par darbu šeit.

paslēpties