Nepieciešamais solis, lai virtuālo realitāti padarītu reālāku





Viena lieta ir spēlēt arkādes spēli Whac-A-Mole, šūpojoties ap liela izmēra āmuru; ir daudz vieglāk sist šos kurmjus virtuāli, kontrolējot āmuru tikai ar savu skatienu.

Tieši to es darīju nesenā lietainā rītā Milpitasā, Kalifornijā, jauna uzņēmuma birojā Eyefluence valkājot Oculus virtuālās realitātes austiņas. Eyefluence izstrādā acu izsekošanas tehnoloģiju, kas, pēc tās domām, būs pietiekami laba, lai virtuālajā realitātē ļautu jums darīt jebko, sākot ar pazemes zīdītāju triecieniem un beidzot ar navigāciju dažādās izvēlnēs un lietotnēs, vienkārši skatoties apkārt.

Eyefluence cer, ka tai ir atbilde uz lielu jautājumu. Grafika un skaņa virtuālajā realitātē ir kļuvusi lieliska, kā cilvēki to redzēs martā un aprīlī, kad patērētājiem tiks izlaistas divas ļoti gaidītās austiņas — Oculus’s Rift un HTC’s Vive. Taču, neskatoties uz visu progresu, ko gūst virtuālā realitāte, mēs joprojām neesam izdomājuši, kā vislabāk kontrolēt un spēlēt ar lietām, ko redzēsim šajos ekrānos.



Cilvēki tagad patiešām sāk redzēt, ka mijiedarbība VR ir tālu no atrisinātas problēmas, saka Evans Suma , Dienvidkalifornijas Universitātes Radošo tehnoloģiju institūta zinātniskā asistente. Tas ir kaut kas tāds, ko VR pētnieku kopiena ir skatījusi vairākus gadus, gadu desmitiem atpakaļ.

Oculus un HTC ir daži risinājumi. Oculus plāno piegādāt savas austiņas ar bezvadu Xbox One kontrolieri un vēlāk šī gada laikā izlaist iespaidīgāku ar pogām aprīkotu, rokas izsekojamo kontrolieru komplektu, ko sauc par Oculus Touch. HTC austiņas būs aprīkotas ar pāris zižļa formas kontrolieriem. Taču šādi kontrolleri ne vienmēr ir ideāli, jo tie neatbilst veidiem, kā jūs izmantojat savu ķermeni, teiksim, pētot alas tumšos dziļumus (mana pieredze liecina, ka tur nav jānospiež pogas). Tie varētu padarīt virtuālās realitātes izpēti mazāk ieskaujošu. Tās var arī jūs nogurdināt, it īpaši, ja, turot tās, mežonīgi vicināt rokas.

Tāpēc tādi uzņēmumi kā Eyefluence strādā pie citiem veidiem, kā mijiedarboties ar virtuālo realitāti. Jūs vienmēr kaut ko skatāties. Un jums ir displejs tieši jūsu acu priekšā. Kāpēc jūs nevēlaties, lai jūsu acis varētu to kontrolēt? saka Deivids Stjērs, Eyefluence līdzdibinātājs.

Eyefluence izauga no tehnoloģijas, ko sākotnēji izstrādāja uzņēmums Eye-Com, kuru izpilddirektors Džims Marggrafs iegādājās 2013. gadā. Uzņēmums ir izstrādājis elastīgu shēmu, kurā ir kamera, apgaismojuma avoti un citi sīki aparatūras elementi. Tas ir paredzēts, lai tas būtu piemērots nelielai metāla šasijai, ko uzņēmums cer iegult nākotnes virtuālās realitātes austiņās.

Gest izgatavo kustības sensoru ierīci, kas var izsekot atsevišķu pirkstu kustībām.

Pēc īsas apmācības ar austiņām, kas bija aprīkotas ar Eyefluence tehnoloģiju, man nebija problēmu sākuma ekrānā atlasīt dažādas demonstrācijas lietotnes, ar acīm atskaņot uzņēmuma Whac-A-Mole versiju un panoramēt virtuālo telpu ar 40 dažādiem displejiem, kas Es varētu tuvināt un tālināt, lai skatītos video un tamlīdzīgi. Tas jutās dabiski; Galu galā es vienkārši darīju to, ko parasti daru ar acīm, un tas darbojās pārsteidzoši labi. Marggrafs neteiks, kad viņš sagaida, ka tehnoloģija tiks pievienota austiņām.

Piezvanīja startup Žests mēģina izmantot citas ķermeņa daļas priekšrocības: jūsu pirkstus. Sanfrancisko starta uzņēmums būvē ar kustību sensoru piepildītu ierīci, kas aptin ap jūsu plaukstu un ietver gredzenus, kas slīd ap četriem pirkstiem (skatiet Satvērienu ar virtuāliem objektiem, izmantojot šo noņemamo cimdu ). Uzņēmums plāno izlaist savu sīkrīku novembrī un sniegs izstrādātājiem rīkus, lai Gest darbotos ar virtuālo realitāti un citām lietojumprogrammām.

Gest līdzdibinātājs un izpilddirektors Maiks Pfisters uzskata, ka tas ir noderīgs ne tikai spēļu spēlēšanai virtuālajā realitātē, bet arī darba veikšanai. Dizainers varētu vēlēties izmantot Gest, lai strādātu, piemēram, ar datorizētu modeli, vai arī jūs varētu vēlēties rakstīt uz virtuālās tastatūras, vienkārši pārvietojot pirkstus.

Lai gan ar roku vai acu izsekošanu no Gest un Eyefluence var būt tālu, virtuālo realitāti jau var manipulēt bez zižļiem vai videospēļu kontrolieriem. Pamata galvas izsekošanas tehnoloģija, kas izmanto sensorus, lai uzraudzītu jūsu galvas stāvokli un var pārvērst to darbībās, tiks iebūvēta tādās austiņās kā Rift un Vive. Šāda veida mijiedarbība ir iespējama pat ar sensoru noslogotajiem viedtālruņiem, kurus varat izmantot ar Samsung Gear VR mobilajām austiņām un Google Cardboard.

Šo tehnoloģiju izmantos vairāki uzņēmumi, kas ražo virtuālās realitātes spēles un pieredzi, tostarp Sanfrancisko starta uzņēmums Put . Tas izmanto galvas izsekošanu kā galveno veidu, kā izmantot pakalpojumu, lai kopīgotu īsus, paštaisītus virtuālās realitātes videoklipus Gear VR vai Google Cardboard. Piemēram, Gear ierīcē videoklipi ir sakārtoti pēc sākuma punkta milzīgā 360 grādu kartē, kurā pārvietojaties, nedaudz pakustinot galvu; lai atlasītu videoklipu vai videoklipu kolekciju, vienkārši turiet galvu noteiktā vietā. Pagaidām vienīgais, kas jums jānospiež, ir Gear VR poga Atpakaļ, lai gan uzņēmums apsver veidus, kā novērst arī šo darbību.

Metta līdzdibinātājs Džeikobs Trefetens saka, ka ideja ir samazināt pārtraukumus, kas atgādina skatītājam, ka virtuālā pasaule patiesībā nav reāla. Viņš saka, ka mēs ļoti cenšamies nogalināt visus tos brīžus, kad jums ir kāda neticība.

paslēpties