Noķer krāpniekus ar saviem datoriem

Pētnieki plkst Intel strādā pie sistēmas, kas varētu ievērojami apgrūtināt krāpšanos tiešsaistes spēlēs. Atšķirībā no pašreizējās uz programmatūru balstītās pretkrāpšanas tehnoloģijas, Intel godīgā tiešsaistes spēļu sistēma būtu iebūvēta spēlētāja datorā, apvienojot aparatūru, programmaparatūru un programmatūru.





Spēle beigusies: Intel pētnieki ir izveidojuši šeit parādīto sistēmu, kas varētu atklāt un ziņot par spēlētājiem, kuri mēģina krāpties tiešsaistes spēlēs.

Kopš videospēļu sākuma spēlētāji ir krāpušies. Daži spēlētāji mēģināja mainīt spēles programmu, piemēram, lai sniegtu sev tādas priekšrocības kā bezgalīgas dzīvības vai bezgalīga munīcija. Kad lielas cilvēku grupas sāka spēlēt kopīgas spēles tiešsaistē, šī krāpšanās, kas viena spēlētāja spēlēs šķita nekaitīga, radīja bažas, jo īpaši tāpēc, ka daudzi no tiem ļauj spēlētājiem veikt postošus uzbrukumus citiem.

Pārāk daudz krāpnieku tiešsaistes spēlē var iznīcināt grupas atmosfēru, kas padara tiešsaistes spēles jautras, saka Mans Consalvo , Ohaio universitātes asociētais profesors, kurš pēta krāpšanos videospēlēs. Lai gan spēļu izstrādātāji un trešo pušu speciālisti vienmēr strādā, lai cīnītos pret krāpniekiem, problēma ir turpinājusies. Daži krāpnieki vienkārši vēlas iegūt lielāku spēku, savukārt citus vilina turnīros piedāvātās naudas balvas.

Spēlētāji var izvēlēties spēlēt uz serveriem, kas bloķē tos, kuri nav instalējuši krāpšanās novēršanas programmatūru. Šāda programmatūra skenē spēlētāja datoru un brīdina citus spēlētājus, ja tā atklāj krāpšanos. Taču krāpšanās novēršanas programmatūra var uztvert krāpniekus tikai tad, kad tie kļūst zināmi: tāpat kā pretvīrusu programmatūra, tā darbojas, meklējot lietas, kas izskatās pēc zināmām viltībām, un krāpšanos saraksts ir pastāvīgi jāatjaunina.

Intel pētnieki apgalvo, ka viņu sistēma darbotos bez atjaunināšanas. Skatoties aparatūras līmenī krāpšanās stratēģijas, sistēmai jāspēj noteikt pašreizējās un turpmākās krāpšanās, saka Intel pētnieks Treviss Šlūslers.

Piemēram, sistēma sekos uz ievadi balstītām krāpšanām, kurās hakeris ievada spēlei atšķirīgu informāciju, nevis ievada, izmantojot tastatūru un peli. Krāpnieks, kas spēlē šaušanas spēli, var izmantot uz ievadi balstītu krāpšanos, kas pazīstama kā mērķbots, piemēram, lai automātiski vērstu savus ieročus, ļaujot viņam ātri un ar nāvējošu precizitāti šaut. Šlūslers saka, ka Fair Online Gaming sistēmas mikroshēmu komplekts uztvertu mērķa robotu, saņemot un salīdzinot datu straumes no spēlētāja tastatūras un peles ar datu straumēm no spēles apstrādājamās darbības. Sistēma atpazīs, ka informācija nav tāda pati, un brīdinās administratorus par krāpšanos. Šlūslers saka, ka testos sistēma darbojās, nepalēninot spēles gaitu.

Papildus uz ievadi balstītām krāpšanām Schluessler saka, ka sistēma sekos tīkla datu krāpšanām, kas no spēles tīkla iegūst slēptu informāciju, piemēram, citu spēlētāju atrašanās vietu, un parāda to krāpniekam. Intel sistēma būtu vērsta arī uz krāpšanos, kas mēģina atspējot krāpšanās novēršanas programmatūru. Šlūslers saka, ka mērķis nav aizstāt krāpšanās novēršanas programmatūru, bet gan stiprināt un papildināt to.

Tonijs Rejs, prezidents Pat līdzsvars , kas veido pretkrāpšanas programmatūru PunkBuster, saka, ka šāda veida sistēma varētu būt liela, lai risinātu pastāvīgās problēmas ar krāpniekiem. Viņš saka, ka ir dažas lietas, kuras var pareizi izdarīt tikai ar aparatūru. Šīs ir lietas, kuras mēs veltām ievērojamas pūles, lai risinātu ar programmatūru... Ja reāllaika aparatūras pārbaude, vai PunkBuster pēc ielādes nav apdraudēta atmiņa, būtu liels ceļš, lai izjauktu pat labākos privātos hakeru autorus.

Lai gan viņš ir optimistisks par sistēmas jaudu, Šlūslers negaida, ka tas pilnībā novērsīs krāpšanos. Viņš saka, ka fakts, ka sistēma balstās uz aparatūru, hakeriem ir grūtāk to apiet. Tas nenozīmē, ka tas ir drošs pret plaisām. Schluessler sagaida, ka tas liktu krāpniekiem pārveidot savu aparatūru, nevis tikai rakstīt programmatūras kodu. Tas palielina krāpšanās izdevumus un ir saistīts ar fiziskām izmaiņām datorā, nevis ar koda daļu, ko var viegli izplatīt internetā.

Daži spēlētāji ir pauduši bažas, ka pretkrāpšanas sistēmas pārkāpj viņu privātumu, nosūtot informāciju par saviem datoriem internetā. Rejs saka, ka tas ir nepieciešams ļaunums jebkurai pretkrāpšanas sistēmai. Viņš saka, ka mūsdienās daudzos dzīves aspektos privātums un drošība ir pretrunā. Viņš piebilst, ka spēlētājiem, kuri vēlas būt pārliecināti, ka viņi spēlē godīgā vidē, ir jāizvēlas uzticēties, ka viņu privātums tiks ievērots. Šlūslers saka, ka tie, kam nepatīk Intel sistēma, vienmēr varētu to izslēgt un spēlēt neregulētā serverī.

Lai gan vēl nav plānots padarīt sistēmu pieejamu patērētājiem, Schluessler saka, ka tas ir viņa galvenais mērķis.

paslēpties