211service.com
Noklikšķiniet uz Veselība
Videospēles atver durvis bērnu smadzenēs, radot atveri, pa kuru zināšanas var staigāt gandrīz bez pretestības. Spēļu bērni absorbē milzīgu daudzumu informācijas un attīsta neparasti augstu prasmju līmeni. Problēma ir tāda, ka praktiski nevienam no tā, ko viņi iemācās, nav nekādas vērtības, izņemot kursorsviru un kvēlojošo ekrānu.
Taču medicīnas pētnieki izmanto arī videospēļu maģisko spēku, lai sniegtu noderīgu informāciju. Jaunākie atklājumi sniedz pārliecinošus pierādījumus tam, ka pareizās spēles var apmācīt bērnus ar diabētu un astmu, lai kontrolētu viņu stāvokli.
Šis stāsts bija daļa no mūsu 1999. gada janvāra numura
- Skatiet pārējo izdevuma daļu
- Abonēt
Stenfordas Universitātes Medicīnas centra pētnieki strādāja ar aptuveni 60 bērniem vecumā no 8 līdz 16 gadiem, kuri cieš no diabēta. Bērniem tika dota videospēle līdzi paņemšanai mājās. Daži ieguva parastu spēli, piemēram Tetris ; otra puse aizveda mājās īpaši izstrādātu spēli, saukta Pakijs un Marlons , kurā divi ziloņi mēģina izdzīvot izbraucienā, vācot pārtiku imitētā vidē, vienlaikus atceroties pārbaudīt glikozes līmeni asinīs un ievadīt sev insulīnu.
Rezultāts: pētījuma sešu mēnešu laikā bērni, kuri spēlēja Pakijs un Marlons bija nepieciešams par 77 procentiem mazāk neatliekamās palīdzības vizīšu pie ārsta vai neatliekamās palīdzības dienesta nekā bērniem, kuri spēlēja placebo spēli. Pētnieki lika bērniem abās grupās spēlēt spēles tik daudz vai tik maz, cik viņi vēlas. Pētījumā ziņots, ka bērni spēlējot pavadīja aptuveni tikpat daudz laika Pakijs un Marlons -apmēram 1,5 stundas nedēļā, kā kontroles grupa, kas veltīta neizglītojošai spēlei.
Vēl viena spēle no tās pašas firmas, kas ražo Pakijs un Marlons -Mountain View, Kalifornijā Noklikšķiniet uz Veselība - māca astmas slimniekiem pamatus, kā saglabāt labu elpošanu. Gadu ilgi izmēģinājumi Bronkijs Bronhiazaurs notiek ar 200 astmas slimiem bērniem, no kuriem puse Oklendā un puse Vašingtonas štata laukos.
In Bronkijs , spēlētājiem ir jāmanevrē dinozauru varonis cauri standarta izskata videospēļu stila pasaulei, vācot dārgumus un uzbrūkot ienaidniekiem, ekrānam ritinot horizontāli. Ekrānā tiek parādīti jautājumi ar atbilžu variantiem, pārtraucot darbību, iztaujājot spēlētāju par taktiku, kā izvairīties no astmas izraisītājiem, un par pareizu paņēmienu, kā izmērīt savu maksimālo plūsmu. Pēc nepareizas atbildes spēle liek spēlētājam atrast Heizelu, varoni, kurš atkārtoti iemācīs astmas aprūpes pamatmetodes.
Nākamais no Click Health būs elektronisks mājdzīvnieks, kas līdzinās mežonīgi populārajam Tamagotchi, kas palīdzēs iemācīt bērniem ar cistisko fibrozi saglabāt savu bieži trauslo ķermeni vislabākajā iespējamajā darba stāvoklī. Cita spēle varētu palīdzēt bērniem ar sirpjveida šūnu anēmiju, saka Click Health dibinātājs un izpilddirektors Alans Millers, kurš iepriekš nodibināja divus veiksmīgus videospēļu uzņēmumus Activision un Accolade.
Viens jauno mediju pētnieks saka, ka videospēļu efektivitāte reālās dzīves prasmju mācīšanā bērniem samazina abos virzienos. Cilvēki vienmēr jautā par videospēļu vardarbības negatīvajām sekām, saka Džordžijas Tehnikas profesore Eimija Brukmena. Parādot, ka Click Health spēles var uzlabot bērnu uzvedību, tiek uzsvērtas arī bažas par to, ka vardarbīgas spēles ir vienlīdz efektīvas, lai sniegtu mazāk labdabīgas mācības, saka Brukmens.
