211service.com
Nolemtības diena
Tā ir Nolemtības diena.
Doom III , trešā datorspēle id Software leģendārajā pirmās personas šāvēja franšīzē, beidzot ir plauktos. Spēles ienākšana — pusnakts izlaišanas ballīte datoru veikalos visā valstī, kam seko tagad ierasta pirātiska informācijas noplūde tiešsaistē — atspoguļo pagājušās desmitgades Doom mānijas atskaņas.
1993. gadā pirmais Doom avarēja datortīklus no Viskonsinas Universitātes līdz Intel pēc tam, kad tas tika izlaists kā koplietošanas programmatūra tiešsaistē. Nākamajā gadā Doom II sasmalcināja datorspēļu pārdošanas topus un kļuva par pirmo videospēli vēsturē, kas brīvprātīgi novērtēta par vardarbību. Kā es detalizēti izklāstu savā grāmatā Masters of Doom (tagad mīksts vāks !), id Software izstrādātās un/vai celmlauža spēles — ātras darbības pirmās personas grafika, nevainojams trieciens, vairāku spēlētāju nāves saskaņošana, lietotāju veiktas modifikācijas — ko mēs šodien uzskatām par pašsaprotamu.
gribas Doom III ir tāda ietekme? Nevar būt. Taču tā ne vienmēr ir spēles vaina, kas izskatās lieliski un rada jaunu iespaidu uz stāstu. Vecās revolūcijas (skat. pēdējo rindkopu) tika uzvarētas jau sen. Nākamā spēļu revolūcija sniegs kaut ko tādu, kas, tāpat kā sākotnējais Doom, liek mums paskatīties uz šo mediju pilnīgi jaunā veidā. Lai gan kinematogrāfiski stāsti un īpaši reālistiski acu prieks, tie nav paradigma. Spēlēm nav jādzen filmas. Viņiem vajadzētu darīt lietas, ko filmas nevar darīt. Ir daži jauninājumi — tīmekļa kameras, Geocaching, Sony EyeToy, Nintendo DS, gaidāmā Xbox spēle Fable —, kas norāda uz to, kam šī nākotne varētu līdzināties: vieta, kur spēles iegūst pavisam citu formu, kas patiesi iefiltrējas mūsu dzīvē. daudz dziļāk, nekā spēj atveidot pat lieliskākā jaunā grafikas programma. Un, tāpat kā Doom, šī vieta paliks atmiņā.