211service.com
Norādiet, noklikšķiniet un aizdedziet virtuālajā realitātē — tikai ar acīm
Tas liecina par ātrumu, ar kādu attīstās pašreizējā virtuālās realitātes austiņu klāsts, ka jaunpienācējs Fove spēj likt saviem konkurentiem šķist ja ne novecojuši, tad vismaz atpaliek no līknes.

Paredzams, ka Fove ierīce tiks pārdota par aptuveni 500 USD.
Fove, kuru dibināja bijušais Sony Computer Entertainment producents Juka Kodžima un attēlu apstrādes brīnumdars Lochlainn Wilson, izveido ierīci, kas ir pirmā šāda veida ierīce, kas izmanto acu izsekošanu kā galveno lietotāja interfeisu, sekojot lietotāja acu zīlītēm ar infrasarkano gaismu. Tas ir vienkāršs, bet zinātniskās fantastikas izgudrojums. Jūs kļūstat par Dzelzs vīru, kas spēj pārvietoties pa digitālo izvēlņu ekrāniem, tikai ļaujot skatienam pakavēties pie noteiktas pogas, vai par ciklopiem, kas spēj izšaut no jūsu acīm lāzerus, lai notriektu citplanētiešu kosmosa kuģus.
Šī pēdējā spēle tika izpētīta iedvesmojošā, lai arī īsā, demonstrācijā E3 videospēļu konferencē, kas notika pagājušajā nedēļā Losandželosā: citplanētieši spārnos ap tavu galvu, un tu iegūsti punktus par to uzspridzināšanu ātri un precīzi. Taču ar tīkleni kontrolēta fotografēšana, iespējams, ir visprimitīvākais pielietojums tehnoloģijai, kuras mērķis ir revolucionizēt virtuālās realitātes programmu darbību.
Vilsons, Fove CTO, kurš apguva savas aparatūras prasmes kā Hackerspace HSBNE prezidents Brisbenā, Austrālijā, saka, ka foviated rendering ir virtuālās realitātes nākotne. Izmantojot šo paņēmienu, dators piešķir lielāko daļu savu renderēšanas resursu precīzam punktam, kurā lietotājs jebkurā brīdī skatās. Pārējā ainas daļā, kas atrodas lietotāja perifērajā redzē, tiek atstāta zemāka izšķirtspēja (tāpat kā cilvēka acs darbojas patiesībā).

Tīklenes kontrolēta šaušana videospēlēs ir tikai viena no Fove iespējamajām lietojumprogrammām.
Foviated rendering ir gudrs veids, kā apiet vienu no VR aktuālajām problēmām: faktam, ka pilnīgai iegremdēšanai simulētajā pasaulē ir nepieciešami divi augstas izšķirtspējas displeji, kas darbojas ar ārkārtīgi lielu kadru ātrumu. Lielākā daļa VR austiņu ražotāju iesaka izmantot atsvaidzes intensitāti 120 kadri sekundē, lai pēc iespējas samazinātu aizkavēšanos, kas rodas, pagriežot galvu. Tas rada milzīgu skaitļošanas pieprasījumu pēc aparatūras, kurā darbojas VR austiņas. Šīs izmaksas var ievērojami kompensēt ar Fove novatorisko tehniku.
Otrā demonstrācija izstādē E3 parādīja, cik tuvu Fove izgudrotājiem ir problēmas risināšana. Aina, kas izskatījās kā koridors a Zvaigžņu ceļš kosmosa kuģis ir asāks atkarībā no tā, kur koncentrējāt savu uzmanību, un objekti, kas atrodas tuvākajā attālumā, kļūst izplūduši, kad skatāties uz ainas aizmuguri un otrādi. Fove vēl ir nedaudz jāpaveic, līdz maiņa ir nemanāma.
Vilsons apgalvo, ka acu izsekošanas tehnoloģija atrisinās vēl vienu draudošo problēmu VR briļļu ražotājiem. No iegremdēšanas viedokļa, ja jūs saskaraties ar VR varoņiem, kuri pilnībā neapzinās jūsu skatienu, tas rada nedabisku, pat satraucošu pieredzi, viņš saka. Mēs varam pārvarēt šo neparasto barjeru. Patiešām, uzņēmuma līdzdibinātāji cer, ka tuvākajā nākotnē digitālās rakstzīmes spēs reaģēt, ja skatīsities viņiem tieši acīs; pašlaik viņi var zināt tikai to, ka skatāties viņu vispārīgajā virzienā. Maketa video redzams, kā vīrietis uzsmaida lietotājam, kurš skatās viņam acīs.
Tehnoloģijai varētu būt arī lietojumprogrammas ārpus videospēlēm. Viens no pirmajiem testiem, ko komanda veica, pētīja, kā lietotāji ar Aspergera sindromu un autismu mijiedarbojas ar citiem. Mēs varējām kvantitatīvi noteikt viņu acu kontakta un izvairīšanās no acīm rādītājus, skaidro Vilsons.
Austiņas sasniedza Kickstarter finansējuma mērķi 250 000 ASV dolāru apmērā nedēļas pirms kampaņas beigām, kas beigsies jūlija sākumā. Uzņēmums plāno pārdot gatavo produktu par aptuveni 500 USD, lai gan tā patiesā vērtība joprojām var būt kā ietekmētājs, nevis patēriņa produkts. Kojima un Wilson pieder šīs tehnoloģijas patenti, un viņi nesen sarunājās ar Sony par to, kā tas varētu dot labumu Japānas uzņēmuma gaidāmajām Morpheus VR austiņām.
Neatkarīgi no tā, vai partnerība tiks īstenota, Fove skaidri parāda, kā VR vadošās inovācijas pašlaik ir izplatītas vairākos konkurējošos produktos, tomēr tie ir apvienoti vienā ideālā ierīcē.