Oculus beidzot piegādā trūkstošo VR daļu





Kad Oculus Rift virtuālās realitātes austiņas tika laist klajā šī gada sākumā, mūsu recenzents atzīmēja, ka tās bija dārgas un neērtas lietošanā, tomēr pārāk foršas, lai tās ignorētu. Jauni rokas kontrolieri, ko Oculus izlaidīs decembrī, varētu palīdzēt realizēt virtuālās realitātes potenciālu kā jaunu līdzekli izklaidei, mākslai un izglītībai.

Oculus, Facebook nodaļa, martā izlaida Rift austiņas ar vienkāršu tālvadības pulti un parasto spēļu paliktni, atstājot ierīci nopietni apdraudētu. Neatkarīgi no tā, vai nazījat cilvēkus mutantus, izsmidzināt grafiti, šaujat trīs rādītājus vai neitralizējat bumbas, virtuālās realitātes praktizēšana padara to daudz jaudīgāku un interesantāku.

No pirmā acu uzmetiena un pieskāriena Oculus rokas vadības ierīces, kas pazīstamas kā Oculus Touch un kuru cena ir 199 USD, ir mulsinoša. Tās neizskatās pēc parastas tālvadības pults, spēļu paliktņa vai kursorsviras, un tām ir pogas neparastās vietās.



Skārienvadītāji ienes jūsu rokas virtuālajā realitātē.

Pirmo reizi izmēģinot jaunu spēli vai pieredzi, jums ir jāizdomā, kā dažādu vadīklu turēšana, pieskaršanās un nospiešana nozīmē objektu paņemšanu vai mijiedarbību ar tiem. Pat tas, kā jūs atpūtināt pirkstus, ir svarīgi, jo pogas var noteikt, kad tiem pieskaraties.

Tas var novest pie dažiem satriecošiem brīžiem, kad pirmo reizi mēģināt izveidot profesionālu basketbolistu alejai-oop, kā tas ir gaidāmajā virsrakstā VR sporta izaicinājums , vai mēģināt nošaut tuvojošos zombiju ar lukturīti, nevis pistoli Killing Floor: Iebrukums .



Bet pat tad, ja dažu stundu laikā tiek atlasītas sešas dažādas spēles un pieredze, jaunas vadības shēmas iegūšana aizņem mazāk laika, nekā jūs varētu gaidīt. Satura veidotāji jau tuvojas dažām standarta kontroles metodēm, kas darbojas starp spēlēm. Fiziskāka iesaistīšanās virtuālajā vidē palīdz zaudēt sevi šajā pieredzē. Jūs vieglāk aizmirstat, ka jums pie galvas ir piesprādzēts smags sīkrīks un LCD ekrāns pāris collu attālumā no jūsu acīm.

Fiziskas klātbūtnes priekšrocības VR ir īpaši acīmredzamas, ja spēlējat ar kādu citu. Spēlē Killing Floor: Incursion es strādāju kopā ar citu smagi bruņotu spēlētāju, lai atbrīvotu pamestu māju no mutantiem. In Neizrunātais Maģiskā duelī mani iznīcināja cits burvis. (Mācīties roku un pirkstu kustības, kas nepieciešamas burvestībām, bija sarežģītākā kontroles shēma, ar kādu es saskāros, iespējams, tāpēc, ka tai nav analoga kustībām no reālās dzīves.)

Iepazīšanās ar virtuāliem objektiem, piemēram, šo basketbolu, padara virtuālo realitāti jautrāku.



Dažās spēlēs jūs redzat citus spēlētājus kā pilna izmēra varoņus. Citos jūs vienkārši redzat spokainas bezķermeņa galvas un rokas. Sadarbojoties ar kādu citu, lai grafiti pie sienas vai izniekotu nemirstīgos, tika dots mājiens, kā spēja fiziski darboties virtuālajā telpā var radīt interesantu sociālo pieredzi.

Neskatoties uz to nepārprotamajām priekšrocībām, Oculus Touch kontrolieri nepārvērsīs virtuālo realitāti par masu tirgus parādību vienas nakts laikā. Līdz šim viņiem paredzētā pieredze galvenokārt nāk no videospēļu nozares. Un Oculus Touch jau tā dārgo sistēmu padara dārgāku. Lai iegādātos Rift austiņas, pietiekami jaudīgu datoru, lai to vadītu, un kontrolieri atmaksās vairāk nekā 1500 USD.

Taču Oculus jauno kontrolieru izmantošana šķiet kā daļējs ieskats nākotnē. (HTC kustību kontrolieri tās mazāk pamanāmajām Vive austiņām, kas pieejamas kopš aprīļa, uzsver šo sajūtu.) Kaut kas līdzīgs šim — taču lētāks un ideālā gadījumā vienkāršāk lietojams — ir vajadzīgs, lai daudzi vai lielākā daļa cilvēku saprastu, cik vērtīgs ir pavadīt laiku virtuālajā realitātē. .



Oculus Touch šķiet kā trūkstošs gabals, kas nepieciešams, lai Rift patiešām būtu jēga. Izmantojot to, Oculus un citi cenšas izstrādāt intuitīvākus veidus, kā satvert virtuālo telpu, izmantojot cimdus vai kameras, šķiet, ka šī jaunā medija nākotnei ir izšķiroša nozīme (skatiet sadaļu Nepieciešamais solis, lai virtuālo realitāti padarītu reālāku).

paslēpties