Oculus galvenais zinātnieks runā par virtuālo realitāti laboratorijā un uz jūsu sejas

Maikls Abrash saka, ka viņš aplūko konkrētus aspektus, kā VR mūs ietekmē laika gaitā. 2017. gada 13. oktobris

Maiks Vindls | G





Lai gan daudzi no mums ir nepacietīgi pret virtuālo realitāti — labākās austiņas joprojām ir pārāk dārgas, tās ir jāpiesaista lieliem datoriem, un tik un tā nav tik daudz foršu lietu, ko darīt — Maikls Ābrašs raugās gari.

Būdams Facebook piederošā Oculus galvenais zinātnieks, viņš koncentrējas uz to, kā uzlabot tehnoloģiju, veicot virkni pētījumiem uzņēmuma laboratorijās — aplūkojot visu, sākot no tā, kā uzlabot veidus, kā mēs koncentrējamies uz virtuāliem objektiem, līdz vislabākajam veidam, kā izsekot mūs kosmosā, kamēr mēs pētām VR.

Ābrašs, kurš iepriekš strādāja kopā ar Oculus galveno tehnoloģiju virsnieku Džonu Karmaku pie videospēles Quake un strādāja spēļu un spēļu programmatūras uzņēmumā Valve, jau gadiem ilgi ir iegrimis virtuālajā realitātē, taču, runājot par to, viņš joprojām izklausās reibinošs. Viņš runāja ar MIT tehnoloģiju apskats par dažiem pētījumiem, ko veic Oculus, un dažkārt grūtajām izvēlēm, kas satura veidotājiem būs jāizdara, jo tehnoloģija turpina atvieglot reālistiskas pieredzes veidošanu VR.



Mēs joprojām ļoti maz zinām, kā virtuālās realitātes izmantošana mūs ietekmē laika gaitā. Vai tas ir kaut kas, pie kā jūs vispār strādājat savā pētniecības laboratorijā?

Mēs strādājam pie konkrētiem tā aspektiem. Piemēram, ja vēlaties uzzināt, cik liela nozīme ir tam, ka jums ir fokusa dziļums. Runājot par to, kā VR kopumā ietekmē cilvēkus, tas ir diezgan vispārīgs jautājums, uz kuru es neesmu pārliecināts, kā es atbildētu. Daļa no tā ir tāda, ka līdz brīdim, kad VR ir kaut kas tāds, ko izmantojat ilgstoši, to patiešām būs grūti novērtēt. Daļa no tā ir pat iegūt to pietiekami labu, lai mēs varētu pareizi veikt studijas.

Mums virtuālajā realitātē nav tik ļoti jāizskatās sev līdzīgiem, lai citi mūs atpazītu; sociālā lietotne Facebook Spaces izmanto šo ceļu, parādot mūs kā multfilmu versijas par sevi. Kā tu pēti to, kas liek mums, labi, mums , lai citi cilvēki, kuri mūs pazīst dzīvē, vēlētos ar mums sazināties virtuālajā realitātē?



Kas padara jūs par unikālu cilvēku, uz kuru citi cilvēki reaģēs šādi? Runa nav par burtiskām lietām. Mūsu laboratorija Pitsburgā patiešām koncentrējas uz jautājumu par to, kas ir tas, kas veido sociālo mijiedarbību, kādi ir svarīgi norādījumi? Ja jūs man jautājat, es domāju, ka viņu ir tūkstotis, un apmēram piecas līdz desmit no tām ir lietas, kurām patiešām būtu nozīme, kas liktu jums justies pilnīgi apmierinātam par mūsu savstarpējo mijiedarbību.

Vai redzi, kā tavas rokas tikko gāja? Iespējams, ja es satiktu tevi virtuālajā realitātē un redzētu tavu ķermeņa valodu, es teiktu, ak, tā ir Reičela. Man tas pat nebūtu jādomā; tas vienkārši būtu kā — es justos kā ar tevi. Ir tādas lietas kā veids, kā tu smaidi, kā paceļ uzacis, kā tu pamāj, kā iet tavas rokas, pat tas, kā tu sēdi.

Pat ja es jūtos apmierināts ar to, ka esat jūs virtuālajā realitātē, mēs joprojām daudz laika eksperimentējam, un dažreiz tas neizdodas tik labi. Piemēram, Marks Cukerbergs šīs nedēļas sākumā atvainojās pēc tam, kad tika kritizēts par a Facebook Spaces tiešraides tērzēšana viņš piedalījās tajā, kas ietvēra virtuālu ekskursiju pa vētras izpostīto Puertoriko, izmantojot 360° kadrus. Kāds bija jūsu viedoklis par to?



Patiesība ir tāda, ka es to neesmu redzējis. Tāpēc man patiesībā nav viedokļa.

Virtuālās realitātes spēles un cits saturs kļūst ļoti reālistisks, tostarp a cīņas tematikas spēle nāk no Respawn Entertainment, kas ir aprakstīts kā sniedz jums iespēju piedzīvot dzīvi tuvāk tam, ko karavīrs piedzīvotu īstā kaujā. Cik uzmanīgiem mums jābūt attiecībā uz saturu, ko veidojam virtuālajā realitātē?

Es cenšos izveidot platformu, kas ļaus cilvēkiem darīt lietas, un notiek interesantas debates par to, ko patiešām ir vērtīgi darīt ar šo platformu. Bet es to varētu teikt, kad viņi izstrādāja Augsts Xerox PARC, kas galu galā noveda, piemēram, uz Quake — labi, varētu teikt: vai pirmās personas šāvēji ir laba vai slikta lieta? Un tā ir leģitīma diskusija. Bet arī [tas noveda pie] tekstapstrādes programmām un izklājlapām, un internetam un Twitter un Facebook un visām šīm lietām, vai ne? Tehnoloģijas iznāk kā sajaukums. Kamēr neesat izveidojis platformu, kas ļauj radošiem cilvēkiem izpētīt šo telpu, jūs nezināt, ko jūs no tās iegūsit.



Un lieta ir tāda, ka virzieni, kurus varat doties [ar VR], būtībā ir — kādos virzienos jūs varat doties patiesībā? Es domāju, ka tu pamosties no rīta, un tas ir tā, kā es redzēšu, ko es varu darīt? Un daži no tiem ir labi, un daži no tiem nav lieliski — tas tā ir. Tā patiešām ir vēl viena telpa, kas potenciāli ir tikpat liela kā realitāte. Kas ir dīvains.

Ir ļoti dīvaini par to domāt šādā veidā.

Būs dienas, kad es vienkārši domāju: vai es esmu zinātniskās fantastikas romānā? Tas ir līdzīgs visai komunikācijas un digitālo tehnoloģiju attīstībai, ko varat izmantot alu gleznojumos vai telefonā vai kur vien vēlaties. Tas viss ir bijis šāds informācijas šifrēšanas veids, kodējot to tā, lai mēs pēc tam varētu atkārtoti paplašināties mūsu smadzenēs, lai mēs to saprastu. Tātad jūs lasāt grāmatu un jums ir sajūta, ka esat vieta vai kas cits, bet jums nav sajūtas, kā es to darīju, kad stāvēju uz šīs [virtuālās] bedres malas.

VR pieredzes bagātība ir tāda, ka tas ir kā jūs visi. Tā ir lieta, kam jūsu ķermenis ir veidots, lai pieredzētu šo pasauli, nevis smadzenes to rekonstruētu. Tātad tas ir tik daudz spēcīgāks.

paslēpties