211service.com
Oculus Rift ir pārāk foršs, lai to ignorētu
Es piesprādzēju pie sejas Oculus Rift virtuālās realitātes austiņas un tiku teleportēts uz Apollo 11 kosmosa kuģa šaurais komandas modulis, apmēram 1969. gada jūlijā, manā ceļā uz Mēnesi. Ģērbies baltā NASA skafandrā, es izskrēju kopā ar diviem citiem astronautiem, lūkojoties pa maziem logiem, kad Zeme saruka zem mums. Mans vēders nedaudz atkāpās, kad mēs nolaidāmies uz Mēness virsmas, kur es vēroju, kā datora ģenerēts Nīls Ārmstrongs sper savus pirmos soļus, saceļot mazus putekļu mākoņus un sakot (izmantojot faktiskā notikuma arhivēto audio), ka ir vēl vieglāk pārvietoties, nekā viņš gaidīja, veicot simulācijas atpakaļ uz Zemes.
Ugunīgā nolaišanās atpakaļ uz Zemi bija nedaudz nervus kutinoša, lai gan acīmredzami nebija nekādu reālu briesmu un mani kolēģi astronauti bija kvadrātveida, neizteiksmīgi līdzīgi cilvēki, kuri nekad neskatījās uz manu pusi. Zinot, ka tas viss ir virtuāli un nav realitātes, neapstājas Apollo 11 VR , kas Oculus tiešsaistes veikalā maksā 14,99 USD, jo tas nav aizraujošs, valdzinošs un emocionāls. Un tāpēc virtuālo realitāti, lai gan tā joprojām ir jaunums, nevajadzētu nosaukt par kaut ko tādu, kas ir mazsvarīgs vai tikai videospēlēm. Jūs varat ceļot laikā un doties uz Mēnesi. Kāda cita tehnoloģija var jūs tik viscerāli transportēt uz šo ceļu?
Šis stāsts bija daļa no mūsu 2016. gada jūlija numura
- Skatiet pārējo izdevuma daļu
- Abonēt
Spēles ir liels, acīmredzams virtuālās realitātes tirgus, jo spēlētāji ir gatavi meklēt jaunāko programmatūru un aparatūru, lai atbalstītu savus ieradumus. Šajā gadījumā tas nozīmē dārgas austiņas (Rift maksā 599 USD), kuru darbināšanai ir nepieciešami jaudīgi datori (vēl USD 1000). Oculus, kas pieder Facebook, jau sen ir popularizējis spēles kā vienu no lietām, ko mēs darīsim virtuālajā realitātē, un, kad marta beigās Rift tika laists klajā, tā mazajā, bet augošajā veikalā tika iekļautas 30 spēles, padarot to daudz plašāku nekā jebkurš cits. cita kategorija.
Pārskatītās lietas
Oculus Rift
599 $
Bezgalīgā realitāte: iemiesojumi, mūžīgā dzīve, jaunas pasaules un virtuālās revolūcijas rītausma
Autori Džims Blaskovičs un Džeremijs Beilensons
HarperCollins, 2011Apollo 11
14,99 ASV dolāri
VR pieredze
Lielais kanjons
4,99 ASV dolāri
VR pieredzeAltspaceVR
Bezmaksas
Bezgalīgā realitāte: iemiesojumi, mūžīgā dzīve, jaunas pasaules un virtuālās revolūcijas rītausma
Autori Džims Blaskovičs un Džeremijs Beilensons
HarperCollins, 2011
Taču pēc vairāku nedēļu ilgas pavadīšanas ar melnajām Rift austiņām, kas pārklātas ar audumu, es redzu, ka tajās — un virtuālajā realitātē kopumā — ir daudz vairāk nekā tikai spēļu spēlēšana. Šīs austiņas ļauj vieglāk justies pilnībā pārvietotai (pat tikai īsu brīdi), mācoties par jaunām pasaulēm un skatoties filmas, kuru ainas mainās atkarībā no tā, kur skatāties. Mūsdienās iespaidīgo pieredzi sniedz tikai dažas spēles, filmas un citas lietotnes, kas ļauj izpētīt VR. Bet labie ir tik aizraujoši, ka tehnoloģija noteikti iedvesmos satura radīšanas un eksperimentu uzplaukumu.
Virtuālie izbraukumi
Papildus ceļojumam uz Mēnesi varat izmantot Riftu, lai brauktu ar kajaku lejup pa Kolorādo upi, vienlaikus apskatot Lielo kanjonu, mētājot sīkas granulas, lai pievilinātu garāmbraucošās zivis. Jūs varat nirt kopā ar haizivīm, jūras bruņurupučiem un citām radībām, vērojot, kā izelpas burbuļi sūcas no vietas, kur vajadzētu būt jūsu sejas maskai, un sajust, kā jūtat, ka atrodaties zem ūdens, prātojot, vai aiz jums kaut kas nerāpjas.
Nākamo trīs gadu laikā šādi virtuālie izbraucieni kļūs daudz izplatītāki, saka Džeremijs Beilensons , Stenfordas Universitātes Virtuālās cilvēku mijiedarbības laboratorijas dibinātājs. Viņa laboratorija izveidoja vienu šādu pieredzi ar nosaukumu The Crystal Reef, kas ļauj peldēt pa okeāna apgabaliem ar dažādu skābumu, lai izpētītu oglekļa dioksīda ietekmi uz zemūdens biotopiem. Tā pirmizrāde notika aprīlī Tribekas filmu festivālā, un Bailensons sagaida, ka tas būs pieejams Rift un HTC Vive austiņām pēc dažiem mēnešiem.
Tomēr viens liels jautājums ir, vai cilvēki dosies šādās ekskursijās kopā, mijiedarbojoties viens ar otru virtuālajā pasaulē, vai arī pazudīs viens no otra savās austiņās. Ideja, ka virtuālā realitāte varētu būt sociāla, nevis solo pieredze, iespējams, ir lielākais iemesls, kāpēc Facebook izpilddirektors Marks Cukerbergs 2014. gadā iztērēja 2 miljardus USD par Oculus. Toreiz Cukerbergs prognozēja, ka VR spēja likt jums justies patiesi klātesošam ļaus jums dalieties neierobežotās telpās un pieredzē ar cilvēkiem savā dzīvē.
Esošās sociālās mijiedarbības virtuālajā realitātē vēl nav īsti jautras. Piemēram, varat izmantot iemiesojumu ar bloku, lai sarunātos ar citiem cilvēkiem VR sociālajā platformā AltspaceVR, ja vien šiem cilvēkiem ir Vive, Rift vai Gear VR, ko ražo Samsung un kas darbojas ar viedtālrunis. Pārsvarā tas, ko esmu darījis AltspaceVR, ir vērsties pie citu cilvēku iemiesojumiem un komentēt, cik dīvaini tas viss jutās.
Iespaidoša pieredze
Joprojām nav tik daudz lietu, ko darīt ar Oculus Rift, taču visas šīs lietotnes norāda uz tehnoloģijas jaudu.

Apollo 11 VR
14,99 ASV dolāri

Lielā kanjona VR pieredze
4,99 ASV dolāri

Okeāna plaisa
9,99 ASV dolāri

AltspaceVR
bezmaksas
Taču nav nekas traks domāt, ka tuvāko gadu laikā mēs izmantosim virtuālo realitāti socializācijai vai kāda veida tikšanās reizēm. Oculus Toybox demonstrācija, kas nav pieejama publiski, sniedz labu priekšstatu par to, kā tas varētu darboties. Kad esat izveidojis savienojumu ar attālu personu, kurai ir arī austiņas, jūs varat sarunāties, mētāties ar virtuāliem objektiem un spēlēt galda tenisu. Tas ir tālu no pārsteidzoša — ja neņem vērā faktu, ka jūs īsti nevarat sajust nevienu no šiem objektiem, jūs un jūsu partneris katru attēlo plika, zila galva ar austiņām un roku pāris. Taču tas norāda uz sociālo mijiedarbību, kas ir saistošāka nekā runāšana pa tālruni vai video tērzēšana. Džims Blaskovičs , Kalifornijas Universitātes Santabarbaras Virtuālās vides un uzvedības pētniecības centra direktors, prognozē, ka, tā kā cilvēki dabiski ir sociāli, mēs vēlēsimies izmantot virtuālo realitāti, lai atrastu jaunus savienojuma veidus.
Vieta uzlabojumiem
Tomēr, lai virtuālā realitāte būtu patiesi plaši izplatīta un noderīga, tai būs jākļūst labākai vairākās jomās. Šī tehnoloģija joprojām dažiem cilvēkiem rada sliktu dūšu. Tas mēdz notikt, ja jūsu smadzenēm parādītie vizuālie attēli neatbilst kustībai, ko jūsu ķermenis faktiski piedzīvo. Lai to labotu, būs jāuzlabo gan aparatūra, gan programmatūra, un satura veidotājiem būs jāizvairās no ārkārtējām virtuālajām kustībām, piemēram, mucu ruļļiem. Var arī būt, ka VR ir vislabāk piemērota pieredzei, kas nepārsniedz 20 minūtes.
Mums ir vajadzīgi arī labāki veidi, kā kontrolēt un mijiedarboties ar virtuālo realitāti, nekā izmantojot tradicionālos videospēļu kontrolierus, kā to pašlaik dara Rift. Tā kā tie ne vienmēr ir intuitīvi, tie sabojā ilūziju; pat tādi divu roku kontrolieri kā tie, kas tiek piegādāti kopā ar Vive, un tie, kurus Oculus izlaidīs šogad, joprojām nav lieliski. Galvas kustību izsekošana ir nogājusi garu ceļu, taču uzlabotas sistēmas, kas var droši reproducēt visa veida ķermeņa kustības, būtu par labu daudzām lietotnēm un spēlēm. Un daudzus cilvēkus, iespējams, tas neinteresēs, kamēr austiņas nebūs vēl vairāk samazinātas un tās varēs strādāt bez piesietas no lielgabarīta datoriem.
Pagaidām neiegādājieties Oculus Rift vai citas augstākās klases VR austiņas, ja vien neesat agrs lietotājs, kuru neapmierinās nekas cits kā tikai labākā pieejamā pieredze. Papildus pašām Rift austiņām jūs nevarat labi palaist VR programmatūru bez dārga augstas veiktspējas datora. Ja jūs nedaudz interesē tehnoloģija, ir pieejamas daudz taupīgākas iespējas, piemēram, Google Cardboard (15 $ no Google; tas darbojas ar dažādiem Android viedtālruņiem un iPhone) vai Samsung Gear VR (99,99 $; nepieciešams augstākās klases Samsung viedtālrunis). . Faktiski joprojām nav tik daudz, ko varat darīt ar Rift: jūnija sākumā veikalā Oculus Store bija pieejamas nedaudz vairāk nekā 70 spēles, lietotnes un citas.
Taču būtu kļūda noraidīt Riftu un tam līdzīgus kā techie gewgaws. Pārāk daudz mēs varēsim darīt ar VR, un tas tikai sāk uzplaukt.
