211service.com
Otrā zeme: drukāts izdevums
Var atrast nesagrieztu šī raksta versiju ar papildu saturu, kas vietas dēļ bija jāizņem no drukātā izdevuma. šeit .

Tu esi šeit? Šajā iedomātajā kompozītmateriālā otrās dzīves virtuālā pasaule, kas iemiesota autora iemiesojumā, satiekas ar reālo Google Earth pasauli.
Pērkona galva slejas ceļgalu līmenī, metot sīkas zibens spērienus uz manām kurpēm. Es stāvu — drīzāk mans iemiesojums stāv — kāpju uz milzu kartes [ SLurl ] no Amerikas Savienoto Valstu kontinentālās daļas un Ilinoisas dienvidos, pie manām kājām, acīmredzot ir laba aprīļa duša.
Laikapstākļi ir jaukāki Austrumkrastā: es redzu spilvenainus gubu mākoņus, kas peld pāri Bostonai un Ņujorkai, kas atrodas dažu virtuālu metru attālumā. Es pagriežos un paskatos uz rietumiem uz Nevadu. Protams, nav redzama neviena lietus lāse; Paredzams, ka astoņus gadus ilgušais sausums reģionā turpināsies bezgalīgi, pateicoties globālajai sasilšanai. Bet es ievēroju kaut ko dīvainu un eju klāt, lai izmeklētu.
Sarkanie punktiņi virs Fīniksas un Losandželosas norāda uz karstu dienu, kā es varētu gaidīt. Bet punkts virs Lasvegasas ziemeļu lidostas ir sasalšanas zils. Tas nevar būt pareizi. Mana māja atrodas tikai 30 kilometrus no lidostas, un gaisa kondicionieris man ir bijis darbojies visu dienu.
Kad esat lejupielādējis atbilstošo programmatūru no Otrā dzīve un Google Zeme , daudzām šajā stāstā minētajām vietām var piekļūt, izmantojot īpašas kopijā esošās saites. Saites ar uzrakstu “SLurl” atvērs Second Life skatītāju. Saites ar uzrakstu “Google Earth atrašanās vieta” atvērs programmu Google Earth un pagriezīs virtuālo zemeslodi uz pareizām koordinātām.
Vai ir ne jausmas, kāpēc šis punkts ir zils? Es jautāju iemiesojumam, kas vada laikapstākļu kartes vadības ierīces. Varoņa vārds, ko sauc virtuālajā pasaulē Otrā dzīve , ir Zazen Manbi; viņam ir patīkama seja un kopti kastaņu mati, un ovālās brilles uz deguna sniedz viņam pa pusei akadēmisku, pa pusei Džona Lenona izskatu. Vīrietis, kas kontrolē Manbi, ir Džefrijs Korbins, zinātniskais asistents Fizikas un astronomijas katedrā. Denveras Universitāte .
Ļaujiet man kaut ko pārbaudīt, Manbi/Korbins atbild. Es varu atiestatīt karti — dažreiz tā iestrēgst. Viņš nospiež pogu, un no Nacionālās okeāna un atmosfēras administrācijas lidostas meteoroloģisko staciju tīkla tiek saņemti jauni dati. Mākoņi virs austrumiem nedaudz virzās. Losandželosa kļūst oranža, kas nozīmē, ka tā ir nedaudz atdzisusi. Bet virs Vegasas joprojām ir indigo plankums.
Multivide
Videoklipi ar ainām no Second Life.
Skatiet autora attēlus lietotnē Second Life un Google Earth 3-D elementus.
Man šķiet, ka tā ir zila, viņš joko.
Karte, uz kuras es stāvu, pieder NOAA, un tā aptver 12 x 20 metrus lielu zāliena kvadrātu uz lielas virtuālās salas, kuru pilnībā uztur serveri un programmatūra Sanfrancisko. Linden laboratorija , ar kuru 2003. gadā tika palaists Second Life. (Kartes mērogā mans iemiesojums ir aptuveni 500 kilometrus garš, kas padara Ilinoisu aptuveni trīs soļus pāri.) Korbins, kura personīgā misija ir iekļaut zinātnē tādus 3-D rīkus kā šis. mācību programmu Denverā, samaksāja Linden Lab par salu, lai viņš varētu salikt eksponātus, demonstrējot mācībspēkiem, kā šādus rīkus var izmantot pedagoģiski. Katram DU studentam ir jābūt portatīvajam datoram, viņš saka. Bet cik daudzi no viņiem klasē vienkārši sazinās viens ar otru? Vēl daži zinātņu studenti varētu kaut ko iemācīties, ja varētu staigāt iekšā laika karte, viņš pamato.
Korbinam ir daudz ko parādīt: tieši uz rietumiem no kartes atrodas virtuāls planetārijs — milzu stikla kaste ar milzīgu baltu sfēru, kurā, savukārt, atrodas milzīgs orrery, kas ilustrē saules aptumsumu ģeometriju. Un viņš nav vienīgais, kurš piedāvā šādas atrakcijas. Tieši uz dienvidiem, blakus salā, atrodas Starptautiskais kosmosa lidojumu muzejs [ video ] [ SLurl ], kur apmeklētāji var lidot kopā ar dabiska izmēra raķetēm no milzīgā Apollo laikmeta Saturns V uz prototipu Ares V, viena no nesējraķetēm, ko NASA cer izmantot, lai nosūtītu amerikāņus atpakaļ uz Mēnesi.
Second Life, kas pirms četriem gadiem sākās kā 1 kvadrātkilometra liels ielāps ar 500 iedzīvotājiem, ir izaugusi par gandrīz 600 kvadrātkilometri teritorijā, kas sadalīta trīs minikontinentos, ar 6,9 miljoniem reģistrētu lietotāju un 30 000 līdz 40 000 iedzīvotāju tiešsaistē jebkurā brīdī. Tā ir pasaule ar putnu dziesmām, viļņojošu ūdeni, iepirkšanās centriem, īpašuma nodokļiem un reālistisku fiziku. Un dzīve iekšā ir gandrīz tikpat daudzveidīga kā ārpusē. Es palīdzu jaunajiem pilsoņiem, es īrēju dažas mājas uz kādas brīvas zemes, kas man ir, es socializējos, saka ilggadējais Otrajā dzīvē dzīvojošais, kura iemiesojums saucas Alans Cyr. ES dejoju tālu labāk nekā es to daru dzīvē. Es skatos saulrietus un saullēktus, peldos, izpētu, braucu ar savu Second Life Segway. Es daru daudz nejaušu lietu.
Taču, neskaitot šādus novirzienus, Second Life nodrošinātie navigācijas rīki — lietotāji var lidot un lidināties kā Supermens un tuvināt jebkura objekta mikro un makro skatus — tas padara to par lielisku vietu tādu parādību izpētei, kuras citādi būtu grūti vizualizēt vai saprast. Šajā ziņā šī slēpšanās no ārpuses sāk darboties kā alternatīvs objektīvs. Vai esat kādreiz domājuši, kad Starptautiskā kosmosa stacija varētu pāriet virs galvas? Kosmosa lidojumu muzejā jūsu iemiesojums var lidot kopā ar stacijas modeļiem, Habla kosmosa teleskopu un daudziem citiem satelītiem, kad tie riņķo ap 10 metru diametra zemeslodi sinhronizācijā ar reālajiem datiem no Gaisa spēku Kosmosa pavēlniecības [ video ] [ SLurl ]. Vai varbūt jums ir aizdomas par sliktu līnijtiesnešu izsaukumu Vimbldonā. Ja tā, vienkārši pastaigājieties a virtuālais tenisa korts iekšā Second Life un izpētiet katras notiekošās spēles serves un zalves ceļus, ko IBM reproducē gandrīz reāllaikā [ YouTube video ].
Protams, no tādas virtuālās pasaules kā Second Life reālo pasauli var redzēt tikai caur nepilnīgajiem mūsdienu programmatūras un aparatūras filtriem. Neņemot vērā pārsteidzošu interneta joslas platuma pieaugumu, kas pieejams vidusmēra datora lietotājam, vai stereoskopisko virtuālās realitātes briļļu cenu kritumu, mēs turpināsim izjust virtuālās pasaules kā tikai 3-D vides attēlojumus uz mūsu plakanajiem vecajiem datoru ekrāniem. Un tavs iemiesojums acīmredzami neesi tu; tā ir karikatūras marionete, kuru neveikli kontrolē peles kustības un tastatūras komandas. Turklāt šobrīd katra saruna virtuālajā pasaulē ir smagi jādrukā (lai gan Linden Lab drīzumā pievienos neobligātu balss tērzēšana funkcija Second Life).
Tātad, lai gan virtuālās pasaules ir piemērotas pamata instrukcijām un datu attēlošanai, profesionāļi vēl nesteidzas tās izmantot, lai analizētu lielu telpiskās informācijas apjomu. Šim nolūkam viņi pieturas pie specializētas dizaina, animācijas, modelēšanas un kartēšanas programmatūras no tādiem uzņēmumiem kā Autodesk un ESRI . Taču ir vēl viens jauns 3-D vizualizācijas rīku žanrs, kas ir pieejams gan profesionāļiem, gan vidējiem interneta lietotājiem: virtuālās zemeslodes programmas, piemēram, Google Zeme , Microsoft Virtuālā Zeme , un NASA atvērtā koda Pasaules vējš . Virtuālie globusi ļauj uzzīmēt pilsētas kanalizācijas sistēmu, uzraudzīt vides sensoru tīklu, saskaitīt biežās lidojošās jūdzes starp Ņujorku un Ņūdeli vai vienkārši lidot cauri fotoreālistiskam Lielā kanjona 3-D modelim [ Google Earth atrašanās vieta ].
Pat ja sociālajās virtuālajās pasaulēs tiek iekļauts arvien lielāks reālās pasaules datu apjoms, virtuālie globusi un to divdimensiju līdzinieki Web kartes kļūst personiskāki un aizraujošāki. Digitālās kartes kļūst par substrātu tam, ko Di-Ann Eisnor, kartēšanas vietnes izpilddirektors Platiāls Portlendā, OR, zvani neoģeogrāfija : lietotāju radīta satura, piemēram, ceļojumu fotoattēlu un emuāra ierakstu, eksplozijas, kas piespraustas noteiktām vietām (skatiet Killer Maps, 2005. gada oktobris) . Izmantojot Platial karšu anotācijas programmatūru, cilvēki ir izveidojuši publiskas kartes ar detalizētu informāciju par visu, sākot no genocīda vēsture uz vietas romantikai . Google tagad ir izveidojis a līdzīga anotācijas funkcija tieši pakalpojumā Google Maps. Ideja, ka kartes var būt emocionālas lietas, ar kurām mijiedarboties, ir diezgan jauna, saka Eisnors. Bet es varu iedomāties laiku, kad bāzes karte ir tikai atskaites rāmis, un daudz lielāks uzsvars tiek likts uz atsauksmēm, viedokļiem, fotogrāfijām un visu pārējo, kas der virsū.
Tā kā šīs divas tendences turpinās no pretējiem virzieniem, ir dabiski jautāt, kas notiks, kad Second Life un Google Earth vai līdzīgi pakalpojumi sastapsies.
Jo viņi tiksies neatkarīgi no tā, vai to īpašnieki ir vai nav tie, kas virza viņu integrāciju. Gan Google, gan Linden Lab nodrošina piekļuvi savām esošajām 3-D platformām, izmantojot rīkus, kas ļauj ārējiem programmētājiem izveidot savas papildu lietojumprogrammas jeb mashup. Un daudzi datoru speciālisti uzskata, ka ideja par Second Earth sajaukumu ir tik forša, ka tā ir neizbēgama neatkarīgi no tā, vai tā piedāvās tūlītēju naudas pelnīšanas veidu. Kamēr kāds no tā veikšanas var rast patiesi spēcīgu personisku gandarījumu, ir kāds virzītājspēks, kas to panāk, saka Nekad Cascio , konsultants, kurš līdzdibināja futūristu vietni WorldChanging.com un palīdz organizācijām plānot tehnoloģiskās izmaiņas.
Daudzi novērotāji prognozē, ka pirmais salīdzinoši vienkāršais solis ceļā uz otro Zemi būs Second Life iemiesojumu, vadības ierīču un modelēšanas rīku integrēšana Google Earth vidē. Pēc tam lietotāju grupas varēs staigāt, lidot vai peldēt pa Google simulētajām ainavām un izpētīt sarežģītus pasaules slavenāko ēku 3-D attēlus. Pats Google var apsvērt šādu projektu vai arī ne. Tas ir interesanti, un es domāju, ka ir cilvēki, kas to vēlas darīt, saka Džons Henke , par Google Earth atbildīgā uzņēmuma nodaļas direktors. Bet tas nav kaut kas tāds, par ko mums būtu kādi paziņojumi vai tūlītēji plāni par to runāt.
Otra alternatīva būtu paplašināt Second Life virsmas laukumu par miljoniem kvadrātkilometru un modelēt jauno teritoriju uz reālās zemes, izmantojot tos pašus topogrāfiskos datus un virsmas attēlus, kas ietverti programmā Google Earth. (Esošās Second Life daļas varētu palikt, iespējams, kā iedomāts arhipelāgs kaut kur Klusajā okeānā.) Tas ir daudz sarežģītāks piedāvājums praktisku, tehnisku iemeslu dēļ, par kuriem es pievērsīšos vēlāk. Un jebkurā gadījumā Linden Lab saka, ka to neinteresē.
Taču 10 līdz 20 gadu laikā — aptuveni tik pat laikā, kas bija vajadzīgs, lai tīmeklis kļūtu par tādu, kāds tas ir tagad — var parādīties kaut kas daudz lielāks nekā jebkura no šīm alternatīvām: īsts metaverss. Nīla Stīvensona 1992. gada romānā Sniega avārija , distopiskā kiberpanka žanra klasika, Metaverse bija planētas izmēra virtuāla pilsēta, kurā varēja ievietot līdz 120 miljoniem iemiesojumu, katrs attēlojot kādu, kurš meklē izklaidi, tirdzniecību vai sociālo kontaktu. Daži eksperti uzskata, ka Metaverse, kas patiešām ir ceļā, atgādinās Stīvensona redzējumu, taču ar daudzām izmaiņām. Tas izskatīsies kā īsta zeme, un tas atbalstīs pat vairāk lietotāju nekā Sniega avārija kiberpasaule, kas darbojas kā agora, laboratorija un vārteja gandrīz jebkura veida uz informāciju balstītai meklēšanai. Tas būs pieejams gan ieskaujošajā virtuālās realitātes formā, gan caur skatieniem, piemēram, mobilā tālruņa ekrānu, kad dodaties cauri reālajai pasaulei. Un tāpat kā tīmeklis šodien, tas kļūs par standarta veidu, kā mēs domājam par dzīvi tiešsaistē, citējot no Metaverse ceļvedis , prognozi šopavasar publicējusi neformāla uzņēmēju, mediju producentu, akadēmiķu un analītiķu grupa (tostarp Cascio).
Bet negaidiet, ka tas darbosies raitāk nekā reālajā pasaulē. Es piezvanīju programmētājam un 3-D modelētājam Alisa Laroša , kura izveidoja ieskaujošo laikapstākļu karti NOAA, lai noskaidrotu, vai viņa var izskaidrot šo nepatīkamo zilo punktu virs Lasvegasas. Kā izrādās, tīkla kļūme neļāva lidostas laikapstākļu plūsmai sasniegt Second Life karti. Un, ja karte nesaņem gaidītos datus, temperatūras punkti pēc noklusējuma ir zili. Tātad Korbinam savā ziņā bija taisnība.
Lai gan Second Life un Google Earth parasti tiek minēti kā iespējamie Metaverse priekšteči, neviens nedomā, ka Linden Lab un Google būs tās vientuļie valdnieki. Viņu abas sistēmas ir interesantas galvenokārt tāpēc, ka tām jau ir daudz piekritēju, un tāpēc, ka tās ir piemērs divām principiāli atšķirīgām tehnoloģiju plūsmām, kas būs būtiskas Metaverse konstrukcijā.
Second Life ir patiesa virtuālā pasaule, kuru neierobežo nekāda līdzība ar reālo planētu. Kas to vieno un līdzīgas pasaules, piemēram, Tur , Entropijas Visums , Moove , Habbo viesnīca , un Kaneva Papildus 3D grafikai tās ir brīvi plūstošas, nepārvaldītas kopienas, kuras veido lietotāju kopīgā iztēle. Vienprātīgas halucinācijas bija termins Viljams Gibsons, ko izmantoja savā revolucionārajā 1984. gada kiberpanka romānā. Neiromāns , kas vairākus gadus iepriekš ievietoja Matricai līdzīgu kibersfēru Sniega avārija . Šīs pasaules ir nē spēles tomēr. Lietotāji neveic meklējumus un necenšas iegūt vairāk zelta vai burvju burvestības; viņi daudz biežāk savu laiku pavada pie virtuāliem ugunskuriem, diskotēkām un iepirkšanās centriem. Tas šīs vides stingri nošķir no masveida vairāku spēlētāju 3D spēļu pasaulēm, piemēram, Sony. EverQuest , Blizzard Entertainment World of Warcraft un NCsoft Izcelsme II , kuriem kopā ir daudz vairāk lietotāju.
No otras puses, Google Earth un konkurējošās programmas, piemēram, Microsoft Virtual Earth, tiek precīzāk aprakstītas kā spoguļpasaules — šo terminu izgudroja Jēlas universitātes datorzinātnieks Deivids Gelernters. (skat. Mākslīgais intelekts ir pazudis mežā) lai apzīmētu ģeogrāfiski precīzus, utilitārus programmatūras modeļus reālai cilvēku videi un to darbībai. Ja tās būtu grāmatas, virtuālās pasaules būtu daiļliteratūra un spoguļu pasaules būtu nedaiļliteratūra. Tie ir mikrokosmosi: realitāte ir samazināta līdz tādam izmēram, kurā to var aptvert, ar to var manipulēt un pārkārtot kā uzmācīgi detalizētu leļļu namiņu. Un viņi tiek izmantoti, lai sekotu līdzi reālajai pasaulei, nevis aizbēgtu no tās. Piemēram, vides zinātnieki un sensoru tīklu pētnieki jau ievada reāllaika datus par klimata apstākļiem, piesārņojumu un tamlīdzīgi programmām Google Earth un Microsoft Virtual Earth, kur pievienotās telpiskās un ģeogrāfiskās dimensijas sniedz papildu kontekstu un palīdz atklāt slēptos modeļus.
Ir viegli saprast, kā detalizēta spoguļa pasaule var dot taktiskas priekšrocības lielai korporācijai, valsts aģentūrai vai militāriem spēkiem, piemēram, atvieglojot nākotnes Wal-Marts preču izsekošanu no rūpnīcas līdz noliktavai līdz mazumtirdzniecībai. plauktā vai izpētiet scenārijus, piemēram, lielas vētras ietekmi uz piegādes ķēdi. Bet, kad spoguļu pasaulēm pievienosies trešā tehnoloģiju plūsma — tā tiek saukta par mobilo paplašināto realitāti, tās kļūs vēl neaizstājamākas.
Mobilā paplašinātā realitāte ir veids, kā izmantot spoguļpasaulu pamatā esošos datus, nepārdzīvojot šīs pasaules. Plašās 3-D simulācijas spoguļu pasaulēs, saskaņā ar Metaverse Roadmap vārdiem, tiks pārvilktas pāri reālajai pasaulei, un tām lokāli varēs piekļūt 2D formātā, izmantojot mobilās ierīces, kas nosaka atrašanās vietu, piemēram, bezvadu tālruņus. Pat ar GPS iespējota kameras tālruņa ekrāns varētu kalpot kā pagaidu logs Metaverse. Nēsājiet to līdzi, piemēram, nākamajā māju meklēšanas ekspedīcijā, un tas varētu izveidot savienojumu ar nekustamo īpašumu datu bāzēm, kas satur 3-D stāvu plānus un informāciju par pārdošanas cenām, īpašuma nodokļiem un tamlīdzīgi katrai mājai katrā kvartālā. Vai arī novirziet to uz kādu no vēja parka turbīnām un skatiet Google Earth struktūras virtuālo versiju, kas papildināta ar inženiertehniskajām specifikācijām, apkopes vēsturi un stundas jaudas grafiku. Somijas mobilo telefonu gigants Nokia , franču starta Pilnīga iegremdēšana , un citi pašlaik veido paplašinātās realitātes sistēmu prototipus un sagaida, ka lielie bezvadu operatori drīzumā par to ieinteresēsies. (sk. Papildinātā realitāte jaunās tehnoloģijās 2007, marts/aprīlis) .
Būtu pārāk vienkārši teikt, ka Metaverse sastāvēs no Linden Lab virtuālās pasaules ar kartēm vai Google spoguļu pasaules ar iemiesojumiem, vai kādu no tiem paplašinātās realitātes daļu. Faktiski Second Life un Google Earth, visticamāk, izturēs tāpat kā (ar parastajiem jauninājumiem) līdz Metaverse laikmetam. Gaidāma plašāka digitālā vide, kurā apvienoti visu šo tehnoloģiju elementi — 3-D internets, lietojot terminu, kuram priekšroku dod Deivids Rolstons, uzņēmuma izpilddirektors. Forterra Systems , uzņēmums Sanmateo, Kalifornijā, kas veido visaptverošas apmācības simulācijas ASV Aizsardzības departamentam un citām aģentūrām, kas reaģē uz pirmo atbildi. Cilvēki ieies šajā vidē, izmantojot datorizētu programmatūru, kas ir līdzīga programmām, kas jau nodrošina piekļuvi Second Life un Google Earth. Šīs Metaverse pārlūkprogrammas 3-D internetam būs tādas pašas kā Mosaic un Netscape dot-com revolūcijai — rīki, kas gan nodrošina struktūru (definējot, kas ir iespējams), gan nodrošina bezgalīgus eksperimentus.
Būs daudz dažādu pasauļu, kuras piederēs, kontrolēs un pārvalda dažādas organizācijas, prognozē Rolstons. Tie tiks veidoti uz dažādām platformām, un jums būs kopienas standarti par to, kā jūs varat savienot šīs pasaules, un atvērtā pirmkoda programmatūra, kas ved jūs starp tām. Vārds Metaverse apzīmēs gan šo pasauļu visaptverošo kolekciju, gan galveno ieejas ostu, kas ir sava veida Grand Cyber Station, kas savieno ar visiem citiem galamērķiem. Pati centrālā daļa varētu būt veidota kā spoguļpasaule vai virtuālā pasaule, vai kā abu veidu savijums: cilvēki, kas piesakās Metaverse, varētu vēlēties, lai tas izskatītos pēc Manhetenas vai Smaragda pilsētas Ozas atkarībā no veicamā uzdevuma. Bet jebkurā gadījumā, partizāni saka, pilnais metaverss aptvers tūkstošiem atsevišķu virtuālo pasauļu un spoguļpasaules, katrai no tām ir savs īpašs mērķis. Lai aizņemtos tropu no korporatīvā tīkla, tas būs interverss, kas savienos daudzus lokālos intraversus.
Rolstonam jau ir bijusi liela pieredze šādu atsevišķu pasauļu veidošanā. Dažas no Forteras simulācijām ir ģeotipiskas — ticamas vispārīgu ainavu un pilsētvides imitācijas, bet citas ir ģeospecifiskas, reproducējot reālas vietas, piemēram, ieejas Bagdādes izpostītajā Zaļajā zonā. Rolstons prognozē, ka Metaverse pasaules būs daudz daudzveidīgākas, taču joprojām pārvarējamas. Viņš saka, ka daļa no šī trīsdimensiju interneta būs piesaistītas reālajai planētai un ietvers reālās pasaules aktivitātes, bet citas tādas nebūs. Cilvēki brīvi pārvietosies starp reālās pasaules priekšstatiem un sintētisko fantāziju pasaulēm un jutīsies vienlīdz ērti abās.
Protams, cilvēkiem, kuri nav pavadījuši daudz laika 3-D pasaulē, ir grūti iedomāties, ka viņi varētu justies ērti. Taču šādas vides drīz var būt tikpat neizbēgamas kā pats tīmeklis: saskaņā ar tehnoloģiju pētījumu firmas Gartner datiem pašreizējās tendences liecina, ka 80 procenti aktīvo interneta lietotāju un Fortune 500 uzņēmumu līdz 2011. gada beigām piedalīsies Second Life vai kādā konkurējošā virtuālajā pasaulē. Un, ja veltīsit dažus mēnešus, lai izpētītu Second Life, kā es to darīju nesen, jūs varētu sākt saprast, kāpēc daudzi cilvēki ir sākuši uzskatīt to par īstu otro māju un kāpēc 3-D pasaules ir labāks līdzeklis daudzu veidu saziņai nekā vecais 2-D internets.
Pirmkārt, otrā dzīve ir skaista — pilnīgi atšķirībā no metaversa, ko varētu iedomāties, lasot Sniega avārija . Tajā ir slīdoši ar zāli klāti pakalni un sniegoti kalni, lekni tropu džungļi, augstas priedes, kas maigi šūpojas vējā, un romānikas strūklakas ar muzikāli šķindojošu ūdeni. Linden Lab pārdomāti sarīko krāšņu zeltaini oranžu saulrietu ik pēc četrām stundām.
Tomēr ar skaistu vidi nepietiek, lai padarītu virtuālo pasauli saistošu. Viena spēlētāja mīklu pasaules, piemēram, Mist nodrošināja aizraujošu 3-D grafiku jau 90. gadu sākumā, taču šīs pasaules bija pilnīgi vientuļas, atstājot lietotājiem bez iemesla atgriezties pēc visu mīklu atrisināšanas. Turpretim Second Life pievilcība ir tāda, ka tā vienmēr ir pārpildīta ar tūkstošiem citu cilvēku. Ja vēlaties kompāniju, vienkārši dodieties uz zaļo punktu kopu Second Life pasaules kartē — tur jūs atradīsiet cilvēkus, kas pulcēsies uz koncertiem, lekcijām, konkursiem, iepirkšanos, muzeju apmeklēšanu un dejām. Second Life vislabāk tiek uzskatīts par komunikācijas tehnoloģiju, tāpat kā tālruni, saka Korijs Ondrejka, Linden Lab galvenais tehnoloģiju speciālists. Izņemot to, ka jūs nesazināsieties ar balsi; jūs sazināties, izmantojot kopīgu pieredzi. Un atšķirībā no telefona sistēmas Second Life ir bezmaksas (ja vien nevēlaties iegūt zemi, kas nozīmē jaunināšanu uz premium dalība par USD 9,95 mēnesī).
Second Life iedzīvotāji sazinās arī caur ēkām un citiem viņu radītajiem objektiem. Izmantojot iebūvētos 3-D modelēšanas rīkus, ikviens iedzīvotājs var izveidot kaut ko vienkāršu, piemēram, puķupodu vai neapstrādātu būdu. Taču kopienas cienījamie burvji ir tie, kas spēj ātri uzburt pamatelementus, ko sauc par primēm, un pārveidot un apvienot tos sarežģītos objektos, sākot no šarmu rokassprādzēm un vakarkleitām līdz lidmašīnām un biroju ēkām. Alyssa LaRoche, NOAA laikapstākļu kartes veidotāja, ir viens no šiem celtniekiem-burvjiem. Viņa sāka radīt lietas, tiklīdz 2004. gada janvārī pievienojās Second Life, un līdz 2006. gada aprīlim viņa bija pametusi ikdienas IT konsultantes darbu finanšu pakalpojumu nozarē, lai izveidotu Second Life dizaina aģentūru ar nosaukumu Second Life. Aimee Weber Studio (pēc viņas iemiesojuma vārda). Uzņēmējdarbība ir bijusi tik dinamiska, ka LaRoche tagad nodarbina četrus citus pilna laika modelētājus un 19 darbuzņēmējus. Viņa saka, ka es noteikti pelnu vairāk naudas, nekā nopelnīju konsultantes darbā. Viņas aģentūra nesen pabeidza veselu salu ar NOAA okeanogrāfiskiem un meteoroloģiskiem eksponātiem, tostarp ledāju, zemūdenes tūri pa tropu rifu un lidmašīnu cauri viesuļvētrai [ video ] [ SLurl ].
NOAA pasūtīja savu salu kā sava veida izglītojošu atrakciju parku, laikapstākļu pasauli. Taču pārējās Second Life daļas ir lietišķākas. Desmitiem uzņēmumu, tostarp IBM [ SLurl ], Sony Ericsson [ SLurl ] un American Apparel [ video ] [ SLurl ], ir iegādājušies zemi virtuālajā pasaulē, un lielākā daļa jau ir uzbūvējuši veikalu skatlogus vai galveno biroju, kur viņu darbinieku iemiesojumi var veikt uzņēmējdarbību. Piemēram, martā Coldwell Banker atvēra nekustamo īpašumu brokeru pakalpojumu Second Life, kurā jaunie iedzīvotāji var apceļot virtuālās mājas modeļus un veikt pirkumus par cenām, kas ir zemākas par tirgus cenām [ video ] [ SLurl ]. 2006. gadā uzņēmums Starwood Hotels izmantoja Second Life kā virtuālu izmēģinājumu poligonu jaunai reālās pasaules viesnīcu ķēdei Aloft. Uzņēmums uzbūvēja prototipu, kurā apmeklētāji varēja staigāt pa laukumu, peldēties baseinā, atpūsties vestibilā un apskatīt viesu istabas [ video ] [ SLurl ]. Tajā ir iekļauti Second Lifers ieteikumi, izstrādājot pirmo īsto Aloft viesnīcu, kas tiks atvērta Rančo Kukamongā, Kalifornijā, 2008. YouTube video ].
Lielākajai daļai Otrās dzīves visuma struktūru, protams, trūkst nopietna biznesa mērķa. Bet tas nenozīmē, ka viņiem nav nekādas saistības ar reālo pasauli. Viena no Second Life visvairāk atraktīvām vietām ir detalizēta Dublinas centra atjaunošana [ video ] [ SLurl ]. Galvenā uzmanība: īru krogs Blarney Stone, kurā lielāko daļu vakaru skan dzīvā mūzika, kas tiek pārraidīta no īstām uzstāšanās telpām, izmantojot internetu. Īsa teleportēšanās attālumā no virtuālās Dublinas ir virtuālā Amsterdama, kur kanāli, laivas ar mājām un pat sarkano lukturu rajona gatves ir teksturētas ar fotogrāfijām no īstās Amsterdamas, lai piešķirtu autentiskumu [ video ] [ SLurl ].
Šī reālās pasaules pārtēlošana var sasniegt tikai tik tālu, ņemot vērā pašreizējos ierobežojumus Linden Lab serveru fermas izaugsmei, datu straumēšanai lietotājiem pieejamo joslas platumu un grafiskās kartes jaudu vidējā datorā. Pēc Ondrejkas teiktā, Linden Lab katru nedēļu ir jāiegādājas un jāinstalē vairāk nekā 120 serveri, lai neatpaliktu no visiem jaunajiem Second Life dalībniekiem, kuri palielina skaitļošanas slodzi, veidojot jaunus objektus un pieprasot savus zemes gabalus. Katrs Linden Lab serveris atbalsta vienu līdz četrus reģionus, 65 536 kvadrātmetru Second Life vides gabalus — bāzes topogrāfijas izveidi, visu nedzīvu objektu uzglabāšanu un renderēšanu, iemiesojumu animēšanu, skriptu izpildi un tamlīdzīgi. Šī arhitektūra ir tas, kas padara gandrīz neiespējamu iedomāties pilna mēroga Zemes atjaunošanu Second Life ietvaros pat ar zemu detalizācijas pakāpi. Vienā reģionā uz vienu serveri, lai modelētu tikai 29,2 procentus no planētas virsmas, kas ir sausa zeme, būtu nepieciešami 2,3 miljardi serveru un 150 specializētas atomelektrostacijas, lai tie darbotos. Tā ir tāda sistēma, kas nav labi mērogojama, ja izmanto informācijas tehnoloģiju žargonu.
Bet tad Linden Lab inženieri nekad nav izstrādājuši Second Life aizmugurējo daļu, lai tā būtu tāda mēroga. Ondrejka saka: Mūs neinteresē 100% patiesība vai patiess statiskās realitātes attēlojums.
Un tiem nav jābūt. Kā izrādās, simulācijām nav jābūt pārliecinošām, lai tās būtu aptverošas. Tas nav jautājums par acu un roku iesaistīšanu, bet gan par sirds un prāta iesaistīšanu, saka Korijs Bridžs, uzņēmuma izpildproducents. Multiverse tīkls , kas pārdod standartizētu virtuālās pasaules platformu, ko izstrādātāji var pielāgot savām vajadzībām. Ja jūs varat izveidot saikni ar kādu, pat tikai ar peli un tastatūru un video ekrānu, neatkarīgi no tā, vai tas ir Second Life vai World of Warcraft, tas ir daudz jaudīgāks par pat labāko virtuālās realitātes simulāciju.
Personīgie savienojumi var būt tas, ko vēlas daudzi cilvēki, taču, ņemot vērā skaitļus, Google Earth ir daudz populārāka nekā jebkura cita veida virtuālā pasaule, tostarp lielajās lomu spēles pasaulēs, piemēram, Lineage II (kurai ir 14 miljoni abonentu) un World. of Warcraft (vairāk nekā 8 miljoni). Līdz 2007. gada pavasarim, nepilnus divus gadus pēc tās palaišanas, programma Google Earth jau bija lejupielādēta vairāk nekā 250 miljonus reižu.
Google Earth un tās mazāk zināmais atdarinātājs Microsoft Virtual Earth ir parādā savu pastāvēšanu vairāku tendenču konverģencei 2000. gadu sākumā, tostarp satelītu un aerofotoattēlu cenu kritumam, plašākai savāktās topogrāfiskās un citas ģeogrāfiskās informācijas pieejamībai. valstu valdības visā pasaulē, 3-D modelēšanas tehnoloģiju standartizācija, kas sākotnēji tika izstrādāta videospēlēm, un patērētāju personālo datoru izplatība ar grafikas kartēm, kas spēj paātrināt 3D aparatūru. Taču programmu filozofiskās saknes sniedzas daudz tālāk. Džons Henke, kurš izstrādāja oriģinālo Google Earth programmatūru nelielā uzņēmumā Keyhole (ko Google iegādājās 2004. gadā), saka, ka Sniega avārija' Viņa iedvesmas avots bija trīsdimensiju programmas, ko sauc par Zemi, apraksts — greipfrūta izmēra globuss, perfekti detalizēts planētas Zeme atveidojums.
Tikpat detalizēts virtuālās zemes redzējums tika izklāstīts citā tā paša laikmeta grāmatā, Deivida Gelerntera grāmatā. Spoguļu pasaules: vai dienas programmatūra ieliek Visumu kurpju kastē… Kā tas notiks un ko tas nozīmēs . Gelernter prognozēja, ka jūsu pilsētas programmatūras modelis, tiklīdz tas būs iestatīts, būs pieejams (piemēram, publiskam parkam) neatkarīgi no tā, cik daudz cilvēku to interesēs. Tas atbalstīs miljonu dažādu uzskatu. … Katrs apmeklētājs tuvinās un panoramēs un klīst pa modeli pēc izvēles. Iestādes, piemēram, universitātes un pilsētu valdības, barotu spoguļu pasauli ar pastāvīgu datu plūsmu. Jaunākā informācija par satiksmes sastrēgumiem, akciju cenām vai ūdens kvalitāti tiks parādīta tieši tur, kur tas ir paredzēts – uz virtuālajiem ceļiem un biržām un ūdensvadiem. Bet tikpat svarīgi, ka spoguļu pasaules darbotos kā sociālās telpas, kur cilvēki, kas meklē līdzīgu informāciju, bieži krustojas un dalās idejās. Tās būtu alus zāles un lielie laukumi, dabiskas informācijas mednieku un ieskatu meklētāju pulcēšanās vietas.
203. lappusē no Spoguļu pasaules ir pārsteidzošs arhitektūras zīmējums, kurā redzams skats no putna lidojuma uz izdomātu pilsētu, kas atšķiras ar elegantiem debesskrāpjiem, plašām alejām un bagātīgiem parkiem. Uz skata ir novietotas vairākas tukšas baltas kastes, kurās Gelerntera hipotētiskajā spoguļu pasaulē tiktu parādīta informācija par ielām un ēkām. Paraksts apraksta zīmējumu kā abstraktu skici, tikai vispārīgu priekšstatu par to, kā varētu izskatīties spoguļpasaules saskarne.
Ja skice šodien šķiet pazīstama, tas ir tāpēc, ka, izmantojot Google Earth vai Microsoft Virtual Earth, var atrast tūkstošiem līdzīgu skatu, kas papildināts ar 3-D ēkām un baltiem uznirstošiem informācijas lodziņiem. Ir virspusējas atšķirības: Google un Microsoft pilsētas ainavas, piemēram, ir fotoreālistiskas, vismaz ierobežotajās vietās, kur ēkas ir pārklātas ar ādām, pamatojoties uz reālo būvju fotogrāfijām (piemēram, virtuālā Amsterdama filmā Second Life). Taču Gelernters paredzēja tik daudz mūsdienu virtuālās globusa programmatūras funkciju, ka šīs programmas šodien varētu viegli izmantot kā logus spoguļu pasaulē, kā viņš to iedomājās. Faktiski Google Earth lietotāji var piekļūt arvien pieaugošai publisko un personas datu bibliotēkai, sākot no valsts robežām līdz Starbucks atrašanās vietām, skriešanas maršrutiem un atvaļinājumu fotoattēliem — būtībā jebkura veida informācijai, kas ir ģeokodēta.
Atvērtie ģeokodēšanas standarti ļauj ikvienam dot savu ieguldījumu Google Earth spoguļpasaulē. Tāpat kā tīmekļa pārlūkprogrammas ir atkarīgas no HTML, lai noskaidrotu, kā un kur Web lapā parādīt tekstu un attēlus, Google Earth ir atkarīga no standarta, ko sauc par KML , atslēgas cauruma iezīmēšanas valoda, lai norādītu, kur ģeogrāfiskie dati ir jānovieto pamatā esošā platuma un garuma režģī. Ja zināt, kā izveidot KML failu, varat iestatīt, lai jūsu ģeogrāfiskie dati tiktu parādīti kā jauns slānis jūsu datora Google Earth kopijā. un, ja publicējat šo KML failu tīmeklī, citi lietotāji var lejupielādēt slāni un parādīt to savos datoros.
Šī slāņošanas iespēja pārvērš Google Earth no vienkārša digitāla globusa par kaut ko vairāk līdzīgu planētas 3-D Wikipedia. Rezultāti var būt negaidīti aizturoši. Vienā nesenā piemērā ASV Holokausta memoriālais muzejs sadarbojās ar Google, lai izveidotu slāni, kurā izceltu 1600 ciemu atrašanās vietas, kuras izpostīja Sudānas valdības notiekošā kampaņa, lai Dārfūras reģionā iznīcinātu nearābu ciltis. Tuvinot šīs vietas, lietotājs var redzēt faktisko apmetņu paliekas, kuras iznīcināja Janjaweed, valdības pilnvarotā milicija. Tuvākie skati liecina, ka māja pēc mājas novesta līdz brūkošam vrakam – nodega jumti, šķietami izlaupīts saturs. Uznirstošajās kastēs ir izdzīvojušo liecības, statistika par pārvietotajām populācijām un dramatiskas, bieži vien šausmīgas fotogrāfijas, kas uzņemtas uz lauka vai bēgļu nometnēs [ Google Earth saite ].
Šie genocīda pierādījumi ir pievienoti tai pašai digitālajai zemei, kur lielākā daļa ASV iedzīvotāju var ātri tuvināt un panoramēt uz Ziemeļameriku un skatīties no augšas uz savām mājām vai savu bērnu skolām. Tā kā attāluma barjera ir novērsta, ir grūti neizjust lielāku saistību ar traģēdijām ārzemēs. Tieši to ir iecerējis Holokausta muzejs: mēs ceram, ka šī svarīgā iniciatīva ar Google padarīs pasaulei daudz grūtāk ignorēt tos, kuriem mēs esam visvairāk vajadzīgi, sacīja muzeja direktore Sāra Blūmfīlda. (Paši sudānieši nevar lejupielādēt programmu Google Earth, jo ASV ir noteikti programmatūras eksporta ierobežojumi.)
Tāpat kā ikviens var izveidot jaunu Google Earth slāni, ikviens, kam ir pamata 3D modelēšanas prasmes, var tam pievienot ēkas, tiltus un citus objektus. Google Earth izmanto atvērto Collada 3-D modelēšanas formāts, ko sākotnēji radīja Sony, lai paātrinātu videospēļu pasaules attīstību Playstation Portable un Playstation 3. Izmantojot Google programmu ar nosaukumu SketchUp , arhitekti amatieri ir izveidojuši tūkstošiem Collada modeļu un augšupielādējuši tos Google 3D galerija , bezmaksas parakstu ēku un citu 3-D modeļu bibliotēka. Lielākas organizācijas visā pasaulē tagad glabā terabaitus Collada formatētu virtuālo objektu, un tās var viegli pārveidot par Google Earth datu slāņiem. To Berlīnes pilsētas valdība izdarīja martā, kad tā publicēja KML slāni, kas satur rūpīgu pilsētas 3-D modeli, kas sagatavots kā daļa no jaunas digitālās infrastruktūras pilsētas pārvaldībai un ekonomikas attīstībai [ Google Earth saite ]. Modelis ir tik smalki detalizēts, ka veikls Google Earth navigācijas vadības ierīču lietotājs var vadīt kameru pa tikko atjaunotā Reihstāga priekšējām durvīm un iekļūt Vācijas parlamenta palātā.
Taču patiesai spoguļpasaulei nevajadzētu būt statiskai, kā tas ir Berlīnes modelis un Darfūras slānis; tai ir jāatspoguļo viss reālās pasaules burbulis reāllaikā. Kā izrādās, KML atbalsta arī tiešu, reāllaika apmaiņu internetā, izmantojot hiperteksta pārsūtīšanas protokolu (HTTP), kas ir tīmekļa pamata sakaru protokols. Viens hipnotisks piemērs ir 3-D lidojumu izsekotājs, ko izstrādājis Fboweb.com , uzņēmums, kas piedāvā tiešsaistes lidojumu plānošanas rīkus vispārējas nozīmes aviācijas pilotiem un entuziastiem. Lejupielādējiet KML slāni vienai no astoņām lielākajām ASV lidostām, kuras līdz šim aptver Fboweb, un programmā Google Earth atbilstošā augstumā tiks parādītas nelielas lidmašīnu ikonas, kas attēlo visas komerciālās lidmašīnas, kas tajā brīdī virzās uz šo lidostu [ Google Earth saite ]. Laikam ejot, katrs lidojums atstāj purpursarkanu pēdu, kas reģistrē katru kāpumu, pagriezienu un nolaišanos līdz pat skrejceļam. Tas ir lidmašīnu novērotāja sapnis.
Kā varētu gaidīt, Microsoft neatpaliek no Google, cenšoties savienot karšu pasaules un reālo pasauli. Microsoft Research zinātnieki pilnveido sistēmu ar nosaukumu Sensora karte kas apkopo reāllaika datus no jebkuras vietas un publicē tos Windows Live Local (jaunākais nosaukums Microsoft tiešsaistes 2-D kartēm) vai Microsoft Virtual Earth. Pētnieki no Hārvarda universitātes un BBN Technologies Kembridžā, MA, šopavasar ieguva stipendiju no Microsoft, lai izveidotu SensorMap saskarni CitySense 100 ar Wi-Fi savienotu laikapstākļu un piesārņojuma sensoru tīkls, ko viņi uzstāda Kembridžā. Tomēr citi zinātnieki jau izmanto programmu Google Earth, lai uzraudzītu tiešos sensoru tīklus. Pie Iegultās tīkla sensoru centrs Kalifornijas Universitātē Losandželosā pētnieki ir savienojuši bezvadu klimata sensoru un tīmekļa kameru tīklu Džeimsa rezervāts , tuksneša apgabals Kalifornijas Sanjacinto kalnos, uz publisku KML slāni pakalpojumā Google Earth. Programmā Google Earth noklikšķiniet uz ikonas, kas attēlo vienu no rezervāta ligzdas kastēm, un jūs saņemsit ligzdas temperatūras un mitruma nolasījumu, kā arī tiešraides tīmekļa kameras attēlu, kas parāda, vai mājās ir putni [ Google Earth saite ].
Pati Google Earth ir patiešām glīta, komentē Jamais Cascio, Metaverse Roadmap līdzautors. Taču Google Earth kopā ar miljoniem sensoru visā pasaulē, piedāvājot jums reāllaika vizuālos attēlus, reāllaika atmosfēras datus un tā tālāk – tas ir pārveidojoši.
Patiešām, ir svarīgi atcerēties, ka līdztekus Metaverse būvniecībai tiek īstenots papildu un tikpat vērienīgs infrastruktūras projekts. Tā ir visas pasaules elektroinstalācija bez vadiem: visam, kas ir vērts uzraudzīt, tiek pievienoti sīki ar radio savienoti sensoru mikroshēmas, tostarp tilti, ventilācijas sistēmas, gaismas ķermeņi, peļu slazdi, kuģniecības paliktņi, kaujas lauka aprīkojums, pat cilvēka ķermenis. Lai šo sensoru ģenerētu milzīgais datu apjoms, tas ir jāorganizē un jāparāda diagnostikas speciālistiem vai lēmumu pieņēmējiem saprotamā formā; realitātes ieguve ir termins pētnieki no Accenture Technology Labs, MIT Media Lab un citām organizācijām, ko izmanto šai topošajai specialitātei. Un kura gan varētu būt labāka vieta realitātes iegūšanai, ja ne virtuālajā telpā, kur ir bez piepūles nokļūt zem, apkārt un iekšā ar datiem bagātu reālās pasaules objektu attēlojumu?
Laukā tehniķi vai karavīri var iegūt vissvarīgākās informācijas 2-D šķēles, izmantojot bezvadu rokas ierīces vai brīdinājuma displejus; operāciju centros vadītāji vai militārie komandieri ienirt pilnos 3-D sensoros, lai vizualizētu savas jomas. Papildinātā realitāte un sensoru tīkli saplūdīs tieši virtuālajā pasaulē, prognozē Linden Lab Ondrejka. Tieši tad robeža starp reālo pasauli un tās virtuālajiem attēlojumiem sāks izplūst.
Es jautāju Deividam Gelernteram, kāpēc mums ir vajadzīgas metaversas vai pat spoguļpasaules ar visiem papildu sarežģījumiem, kas saistīti ar navigāciju trīs dimensijās, kad laika pārbaudītais plakanās lapas formāts ir tik tālu aizvedis mūs tīmeklī. Tas ir tieši tāpat, kā jautāt, kāpēc mums ir vajadzīgas tīmekļa pārlūkprogrammas, ja tādas jau ir Gofers , vai kāpēc mums ir vajadzīgs Fortran, ja montāžas valoda darbojas lieliski, viņš atbildēja.
Pašreizējais tīmeklis varētu parādīt visus reāllaika telpiskos datus, kas, domājams, ieplūdīs Metaverse, Gelernter precizē, taču tas nebūtu skaisti. Un tas mūs noturētu sāpīgi sajauktā un neprecīzā mūsu informācijas vides metaforā — ar lapām, kuras mēs atzīmējam un apkopojam vietnēs, uz kurām dodamies, izmantojot lokatoru ( L URL) — ja ir pieejams daudz dabiskāks. Tīmekļa kā ģeogrāfijas uztvere ir bezjēdzīga — tas ir nejaušs grafiks, saka Gelernters. Bet es zinu savu fizisko vidi. Man ir vispārēja pasaules izjūta. Tas ir tas, kam cilvēki ir radīti, un tas ir veids, kā viņi vēlēsies rīkoties ar saviem datoriem.
Spriežot pēc augošā tirgus atrašanās vietas noteikšanas tehnoloģijām, piemēram, GPS mobilajiem tālruņiem, uz kartēm balstītu stāstu un neoģeogrāfijas sajaukumu, piemēram, Platial, popularitāti un Google Earth lejupielādes straujo tempu, Gelernter var būt taisnība. Google Earth tagad ir tik labi pazīstama, ka tā ir bijusi satīra uz Simpsoni un kļūst par forumu klasificētie sludinājumi un kopsavilkumi . Tikmēr Second Life katru dienu iegūst aptuveni 25 000 dalībnieku, kas dažkārt palielina Linden Lab spēju nodrošināt nevainojamu simulāciju darbību.
Taču, lai rastos īsts Metaverss, programmētājiem jāsāk apvienot sociālo virtuālo pasauļu un spoguļpasaulu tehnoloģijas. Tas būtu vienkāršāks uzdevums, ja Google un Linden Labs atbrīvotu avota kodu aiz savām attiecīgajām platformām vai vismaz nodrošinātu lietojumprogrammu saskarnes (API), lai ārējie izstrādātāji varētu izmantot savas dziļākās funkcijas. 2006. gada beigās Google izlaida interfeisu, kas ļāva ārējiem programmētājiem kontrolēt dažus Google Earth darbības aspektus, taču tā nebija pilna API, un kopš tā laika par tādu nav bijis nekādu pazīmju. Šī gada janvārī Linden Lab izlaida avota kodu Second Life skatītājam (programmai, ko iedzīvotāji izmanto savos datoros, lai izveidotu savienojumu ar Second Life). Ondrejka saka, ka sekos galvenās Second Life simulācijas programmatūras kods. Pirmkārt, viņš saka, ka uzņēmumam ir jāpanāk, lai šī programmatūra darbotos labāk – un jāizdomā, kā pelnīt naudu pasaulē, kurā tas, iespējams, vairs nekontrolē Second Life ekosistēmas paplašināšanos.
Patiesais progress ceļā uz Second Life un Google Earth saplūšanu notiek ārpus viņu mājas uzņēmumiem. Pagājušajā gadā Endrjū Rū Reinoldss, Metaverse evaņģēlists IBM Hērslijas laboratorijā Anglijā, uzlauza SketchUp paplašinājums kas pārvērš Collada 3-D modeļus par primāriem objektiem Second Life. Un, lai gan varētu būt nepraktiski padarīt Second Life par staigājamu Google Earth, Daden, uzņēmums Birmingemā, Anglijā, ievieš Google Earth programmā Second Life. Tomēr rezultāts nav gluži globuss. Tas ir virtuāls virtuālās realitātes kamera, kurā Google Earth kontinenti tiek parādīti tā, it kā tie būtu ielīmēti milzīgas sfēras iekšpusē ar lietotāja iemiesojumu centrā. Klikšķināmie karstie punkti parāda reāllaika zemestrīču datus un ziņu plūsmas no CNN, BBC un Indijas laiki [ video ] [ SLurl ; izlasiet zīmi un noklikšķiniet uz pogas ar atzīmi TP] .
Neviens vēl nezina, kā ievietot Second Life līdzīgus iemiesojumus tieši programmā Google Earth, taču Intel pētnieki ir parādījuši vienu iespējamo pieeju. 2006. gada beigās viņi izveidoja primitīvu videospēli ar nosaukumu Marss sūcas , kas liek Google Earth lietotājiem meklēt un iznīcināt Marsa iebrucējus, izmantojot norādes uz viņu kosmosa kuģu atrašanās vietām. Spēles kodols ir KML slānis ar īpašiem skriptiem, kas sazinās gan ar parastajiem Google Earth satura serveriem, gan atsevišķu spēļu serveri, kas kontrolē tādus elementus kā pavedieni, kabīnes grafika un sprādzieni. Izmantojot to pašu paņēmienu, varētu būt iespējams uzlikt iemiesojumus Google Earth vidē, neko nemainot pašā programmā.
Pateicoties tam, sava veida iemiesojumi jau var ceļot caur Google Earth Unype , sajaukums, izmantojot bezmaksas balss pārraides IP programmu Skype. Unype, ko izstrādājis Ņujorkas programmatūras konsultants Murats Aktihanoglu, palīdz ģeogrāfijas suņiem, kas ir pieteikušies Skype, sinhronizēt savas Google Earth kopijas, lai viņi skatītu vienas un tās pašas atrašanās vietas un slāņus. Unype var ievietot neapstrādātus, neanimētus iemiesojumus, kurus lietotāji var izveidot paši Collada formātā.
Es nedomāju, ka tā ir Metaverse vīzijas galīgā realizācija, saka Google Hanke. Ir interesanti redzēt, ka cilvēki mēģina apvienot šos pavedienus.
No šiem pavedieniem patiešām vāji veidojas vesels 3-D pakalpojumu gobelēns. Nobriedušajam Metaverse nebūs nevienas slepkavas lietotnes, saka Gelernters un citi novērotāji, tāpat kā tīmeklī.
Protams, tas ļaus veikt jauna veida datu analīzi un attālinātu sadarbību ar potenciāli dzīvības glābšanas rezultātiem. Tiklīdz paskatās uz NOAA laikapstākļu karti Second Life, jūs sakāt: “Labi, ja mēs darītu to pašu, izmantojot gripas pandēmijas datus?” saka Ondrejka. Jūs varētu sapulcināt CDC un valsts 50 vadošos epidemiologus, un viņi varētu izmantot savu milzīgo superdatoru vadīto infekcijas modeli. Viņi gūtu ieskatu, ko nevarēja iegūt, tikai lasot ziņojumus. Tas nav neparasts scenārijs: epidemioloģija jau ir nonākusi programmā Google Earth, pateicoties sistēmu bioloģijas maģistrantūras studentam Endrjū Hilam un Kolorādo Universitātes kolēģiem, kuri aprīlī publicēja KML failu ar drūmu animētu laika līniju, kurā parādīts, kā visvirulentākie celmi. putnu gripas gadījumu skaits no 1996. līdz 2006. gadam pieauga no vienas sugas uz sugu un no valsts uz valsti [ Google Earth saite ].
Virtuālais tūrisms ir vēl viena programma, kuras auditorija, šķiet, paplašināsies. Jau tagad National Geographic un Discovery tīkli piedāvā Google Earth slāņus, kas piesaista multivides failus uz eksotiskām vietām, piemēram, Gombes mežu Tanzānijā, kur Džeinas Gudolas institūta pētnieki turpina pētīt šimpanžu kolonijas [ Google Earth saite ]. Ir iespējams vairāk. Tas, ko es vēlos darīt kādu dienu, ir pārstāvēt Lielo kanjonu vai nacionālo parku ar tādu uzticību, ka jūs būtībā varētu doties tur un plānot visu savu ceļojumu, saka Maikls Vilsons, uzņēmuma izpilddirektors. Makena Technologies , uzņēmums, kas pārvalda virtuālo pasauli Tur. Vai kā būtu, ja jūs varētu modelēt Eiropu, kurā jūras līmenis ir par 10 pēdām augstāks nekā šodien, vai pastaigāt pa Aļaskas ziemeļiem un redzēt ledājus un Beringa šaurumu tādus, kādi tie bija pirms 10 gadiem? Tad priekšstati par globālo sasilšanu varētu mainīties.
Šādas iespējas, protams, ir pacilājošas, taču stingrā patiesība ir tāda, ka mums nav nepieciešams Stīfensona metaverss, lai tās īstenotu. Attālā sadarbība, virtuālais tūrisms, iepirkšanās, izglītība, apmācība un tamlīdzīgi jau ir plaši izplatīti tīmeklī — milzīgs resurss, kas aug ātrāk, nekā mēs spējam izdomāt, kā to izmantot. Digitālie globusi kļūst arvien uzticamāki, jo pilsētas tiek piepildītas ar 3-D modeļiem un vecos satelītattēlus pakāpeniski aizstāj ar jaunākiem augstas izšķirtspējas kadriem. Un mūsdienu salu virtuālās pasaules kļūs tikai labākas ar reālistiskākiem iemiesojumiem un iestatījumiem, kā arī spēcīgākām saiknēm ar ārējo realitāti. Pilnībā artikulēts metaverss, vai tas vairāk atgādina Sniega avārija vai Second Life, nenoliedzami būtu pārspīlēts.
Taču daudzi cilvēki jūt pievilkšanos uz Metaverse sapni, kas ir pretrunā praktiskajai loģikai. Ilustrēt, Vils Hārvijs , Tur veidotājs, stāsta par ūdeni.
Šķidrs, tekošs, viļņojošs ūdens bija viena no iezīmēm, ko viņš un viņa komanda ļoti vēlējās iekļaut There. Katrs uzņēmuma darbinieks saprata, ka ūdens ir būtiska sastāvdaļa, kas lika ainavai justies kā īsta vieta, saka Hārvijs. Un, kad 2003. gadā, dažus mēnešus pirms There, startēja arku konkurents Second Life, tas bija piesātināts ar animētu H2O — no ūdenskritumiem līdz strūklakām un plašajam okeānam, kas ieskauj tā kontinentus. Tas kļuva par pastāvīgu joku, ka mums ļoti vajadzīgs ūdens, Hārvijs turpina. Taču uzņēmuma biznesa puse pareizi saprata, ka ūdens nav nepieciešams, lai atrisinātu problēmu, kas saistīta ar cilvēku saziņas vietas radīšanu.
Strīds turpinājās mēnešiem ilgi. Beigās tur dabūja ūdeni, taču tas bija nekustīgs un necaurlaidīgs — kā zils cements, Hārvijs satriecoši saka.
Hārvijs saka, ka būtība ir tāda, ka, samazinot tehnoloģiju līdz funkcijām, kas patiešām ir nepieciešamas, lai atrisinātu problēmu, jūs iegūsit kaut ko daudz mazāk nekā Metaverse. Bet dziļi manī un visos cilvēkos, kas vada There vai Second Life, ir vēlme izveidot šo neticami aizraujošo, neticami bagāto Metaverse versiju, kas ir bijusi zinātniskās fantastikas autoru un datorinženieru vīzija jau 30 gadus. 20.
Esmu sapratusi šo vēlmi. Izpētot šo stāstu, es nopirku zemi Otrajā dzīvē, uzcēlu māju, piepildīju to ar mēbelēm, nopirku un izpostīju blakus esošo zemi, pacēlu savu māju simts metrus debesīs, lai dabūtu to prom, un sāka strādāt pie lielākas mājas [ SLurl ]. Mani draudzējās arī desmitiem Second Life iemītnieku, no kuriem vairākus tagad pazīstu labāk nekā savus īstos kaimiņus. Lielākā daļa bija priecīgi dzirdēt par manu stāstu, pastāstīt man, kā viņi pavada savu otro dzīvi, un parādīt man savus darbus, tostarp hotdoga formas lidmašīnu un animētu tibetiešu lūgšanu ratu.
Tādā veidā Metaverse veidosies: caur programmētāju, tirgotāju, mākslinieku, aktīvistu un tīklu veidotāju iztēli, kuri jau tur pārvietojas. Ja šie nepilna laika emigranti no realitātes vēlas tādus greznojumus kā tekošs ūdens vai seši saulrieti dienā, viņi šādi kodēs savus Visumus. Mēs, pārējie, varam pasmaidīt par viņu kaprīzēm, taču mēs ķersimies pie nopietniem instrumentiem, kas ir viņu spēles pamatā, un būsim atkarīgi no tiem. Un, ja pasaule, ko veidojam kopā, ir mazāk vientuļa un mazāk neparedzama nekā tā, kas mums ir tagad, mēs būsim labi sākuši.
Veids Roušs ir a Tehnoloģiju apskats līdzstrādnieks.