Pac-Man apšaubāmās briesmas





1982. gadā ķirurgs ģenerālis C. Everets Kūps brīdināja sabiedrības veselības darbinieku auditoriju par trim galvenajiem vaininiekiem vardarbībai ģimenē: ekonomiskās grūtības, TV un videospēles. Viss, kas jums jādara, sacīja Kūps, ir jāredz jaunietis spēlējam videospēli un jāskatās, kā viņa uzvedībā izpaužas ķermeņa valoda vai tieši uzbrukumi spēles komponentiem vai televīzijas ekrānam, lai saprastu, cik dziļa ir saikne.

Kūpa vārdi 1983. gada jūnija numurā pamudināja uz atspēkošanu ar nosaukumu Vai Pac-Man patērēs mūsu tautas jaunatni? BĒRNI . Karolīna Meinela, skaitļošanas entuziaste un grāmatas par hakeru autore, sacīja, ka Kūpam, iespējams, bija kāda doma par televīziju un nabadzību, taču viņš kļūdījās videospēlēs.

Sociālo mediju dekodētājs

Šis stāsts bija daļa no mūsu 2011. gada novembra numura



  • Skatiet pārējo izdevuma daļu
  • Abonēt

Kūpa brīdinājumi par nepārprotamas televīzijas vardarbības draudiem ir dokumentēti plašos pētījumos, kas veikti 20. gadsimta 60. un 70. gados… Tomēr ir maz pierādījumu, kas apstiprinātu Kūpa apgalvojumus par videospēļu bīstamību. Atšķirībā no televīzijas, šādas spēles parasti ir ļoti simboliskas, un tajās nav reāla asiņu un zarnu attēlojuma. Līdzīgi kā šahs, arī video ekrānā viena otru saspraužošās figūras ir stilistiski attēli, kas maz līdzinās cilvēka formām.

Protams, visas tās cilvēka formas, kas nepastāvēja Pac-Man vai Defender, tagad ir grafiski, asiņainos detaļās tādās spēlēs kā Gears of War un Mortal Kombat. Taču eksperti joprojām strīdas par to, vai šie attēli ir nekaitīgs (ja nedaudz samaitāts) emocionāls izvads vai kaut kas tāds, kas izraisa agresiju reālajā pasaulē. (Tas pats attiecas uz televīzijas vardarbības sekām, neskatoties uz Meineļa apgalvojumu, ka problēma ir atrisināta.)

Meinels uzskatīja, ka videospēles ir šeit, lai paliktu neatkarīgi no tā, vai tās mums patika vai nē, tāpēc mēs varētu tās izmantot kā rīku labam.



Pirmo reizi savus bērnus iepazīstināju ar datorspēlēm 1974. gadā… Bērni iemācījās pievienot frakcijas, sajaucot ķimikālijas, lai uz oranža fosfora ekrāna izaudzētu briesmoņus… Es jūtos pašapmierināts, kad pienāk apkārtnes mazi bērni un mana trīsgadīgā Džinnija skrien uz datoru un ielādē Breakout spēli, lai viņi varētu spēlēt. Valērija, kurai tagad ir gandrīz pieci gadi, izmanto ekrāna redaktoru, lai strādātu pie pareizrakstības.

Meinels uzskatīja, ka sašutums pret videospēlēm turpināja sašutumu pret jebkuru jauniešu sensāciju, un apgalvoja, ka patiesais mērķis bija paši bērni.

Mēģinot mainīt šo tendenci, Ņujorkas štata likumdevēji pagājušajā gadā iesniedza likumprojektu, lai aizliegtu videospēļu aizliegšanu, izsaucot aplausus tādiem hroniskiem pusaudžiem kā es… Kāpēc ģenerālis ķirurgs mūs nebrīdina, ka bērns, kurš dakša. Karaliene ar mantu šodien rīt ar rāvējslēdzēju turēs par ķīlniekiem direktoru un rotaļlaukuma monitoru?



Meinela, tagad ārštata žurnāliste, kas dzīvo Ņūmeksikā, saka, ka viņas meitas, kurām ir 30 un 40 gadi, neparāda nekādu kaitīgu ietekmi no viņu jaunības aktivitātēm. Viņa saka, ka nevienam no viņiem nav policijas ieraksta.

Viņa apzinās, ka spēles ir kļuvušas daudz grafiskākas un vardarbīgākas gandrīz trīs gadu desmitu laikā, kopš viņa raksta rakstu, taču viņa pauž nožēlu par to, ka cilvēki joprojām ķibeles par to sekām (piemēram, šā gada jūnijā ASV Augstākā tiesa Kalifornijas likumu, kas aizliedz vardarbīgu spēļu pārdošanu bērniem). Lai gan par šo tēmu ir veikts diezgan daudz pētījumu, neviens no tiem nav bijis pietiekami galīgs, lai atrisinātu politikas veidotāju un sociālo zinātnieku debates. Kā būtu, ja izrādītos, ka grafiski vardarbīgas datorspēles nodrošina drošu izlaišanu, lai man nebūtu jāuztraucas — kā 65 gadus vecai sievietei, kas staigā pa nekurieni pārgājienā vai tamlīdzīgi — par to, ka kāds traks puisis lec. no krūma ar ķēdes zāģi? viņa saka. Ko darīt, ja tas būtu rezultāts, ka šīs spēles novērš vardarbību? Ir vērts to noskaidrot.

Timotijs Mahers ir Tehnoloģiju apskats vadošā redaktora palīgs.



paslēpties