Paceliet roku, lai atskaņotu mūziku





Kad Navneet Dalal klausās mūziku savā datorā, viņš nevēlas, lai tastatūras pieskāriens vai peles pogas klikšķi pārtrauktu šo pieredzi. Viņš labprātāk vienkārši paceltu atvērtu plaukstu, lai atskaņotu vai pauzētu melodijas.

Dalals ir līdzdibinātājs Plandīšanās , starta programma, kas piedāvā vienkāršu programmatūru, kas ļauj lietotājiem kontrolēt parastās datora lietotnes ar tik vienkāršiem žestiem. Flutter parādās, kad patērētāju ierīcēs kļūst arvien populārākas žestu vadīklas: Microsoft Kinect kustības sensors to ienesa Xbox, un uzņēmums tagad pārdod Kinect for Windows iestatīšanu, kas mudina lietotājus veidot lietojumprogrammas, izmantojot šo tehnoloģiju. Tikmēr Samsung dažiem saviem televizoriem ir pievienojis žestu vadības tehnoloģiju.

Atšķirībā no esošās žestu vadības programmatūras, kas ir pieejama tikai noteiktās ierīcēs vai kurai nepieciešama īpaša aparatūra, Flutter izmanto parastu tīmekļa kameru. Ikviens var lejupielādēt bezmaksas programmatūru, kas pagājušajā mēnesī tika izlaista publiskā alfa testēšanas fāzē (tā pašlaik ir pieejama tikai Mac datoriem). Flutter lietotāji var kontrolēt atskaņošanas un pauzes funkcijas iTunes un Spotify, turot plakanu, atvērtu plaukstu.



Ja Dalals un viņa līdzdibinātājs Mehul Nariyawala izdosies, tas būs tikai sākums. Tā kā miljardiem klēpjdatoru, viedtālruņu un planšetdatoru jau ir aprīkoti ar iebūvētām kamerām un daudz ko citu, uzņēmums Flutter paredz ne tik tālu nākotni, kurā varēsiet izmantot žestus, lai kontrolētu visu veidu lietojumprogrammas un spēles. Pagaidām ideja ķeras klāt. Vairāk nekā 20 000 cilvēku ir lejupielādējuši programmatūru kopš tās izlaišanas martā.

Flutter neizmanto jūsu datora tīmekļa kameru, lai meklētu kustības; tā vietā tas nosaka, vai atvērta plauksta ir vai nav. Programmas algoritmi apstrādā attēla informāciju un nosaka, kā rīkoties. Atkal šīs darbības pašlaik aprobežojas ar mūzikas vai videoklipu apturēšanu vai atskaņošanu pakalpojumā iTunes un mūziku pakalpojumā Spotify, taču Flutter plāno iespējot vairāk žestu un iespēju kontrolēt vairāk video satura.

Uzņēmums uzskata, ka žestu vadīklām jābūt vienkāršām, un viņi vēlas, lai lietojumprogrammas vai spēles vadīšana būtu dabiska. Mēs uzskatām šo tīmekļa kameru kā iekārtas aci. Un mūsu domāšanas process ir tāds, ka mašīnām un cilvēkiem vajadzētu mijiedarboties tā, kā vajadzētu mijiedarboties diviem cilvēkiem ar acīm, saka Nariyawala.



Lai gan Kinect kalibrēšana prasa laiku, kad to ieslēdzat, un tas ir jutīgs pret saules gaismu, Flutter nav nepieciešams kalibrēšanas laiks, saka Dalals, un tas darbosies jebkuros apgaismojuma apstākļos, izņemot pilnīgu tumsu. Tā programmatūra arī ignorēs fona kustību, piemēram, kāds iet aiz jums, viņš saka.

Bet, kā norāda alfa apzīmējums, tas joprojām ir diezgan smalks. Es izmēģināju Flutter uz MacBook Pro un atklāju, ka, lai gan tas noteikti var atskaņot un apturēt mūziku pēc komandas, tas bieži interpretēja manu roku attālināšanos no ekrāna žesta kā papildu žestu un atkal ieslēgs mūziku pēc tam, kad es to pauzēju. (vai otrādi). Nariyawala saka, ka viņi ir atrisinājuši daudzas problēmas ar programmatūru, taču joprojām strādā pie šo viltus pozitīvo rezultātu novēršanas.

Flutteram, iespējams, būs jāuzvar arī daži skeptiķi. Sidhant Gupta , Vašingtonas universitātes absolvents un pētnieks, kurš veido un projektē mijiedarbības un sensoru sistēmas, saka, ka programmatūra pēc izskata daudz neatšķiras no citiem centieniem, ko viņš redzējis no Toshiba un Izraēlas starta uzņēmuma eyeSight. Bet viņš domā, ka tas varētu darboties kā daļa no jaudīgākas žestu atpazīšanas sistēmas, ja to apvienotu ar Kinect līdzīgu 3-D dziļuma sensoru un skaņas sensoru.



Dalal un Nariyawala darbos ir daudz papildinājumu. Nākamajos mēnešos viņi plāno dot iespēju Flutter kontrolēt Netflix un YouTube videoklipus un ieviest papildu žestu vadīklas, piemēram, izlaišanu uz priekšu vai atpakaļ un skaļuma palielināšanu vai samazināšanu.

Viņi man parādīja divu spēlētāju videospēles demonstrāciju, ko viņi ir izveidojuši. Spēlētāji izmanto rokas, lai pārtvertu zilās krītošās zvaigznes, kas lido pāri ekrānam, uzspridzinot tās sarkanā un dzeltenā krāsā. Spēle ir vienkārša, taču tai nebija nepieciešams vairāk palaišanas laika kā vidējai datora lietojumprogrammai, un šķita, ka tā precīzi interpretēja tās veidotāju žestus.

Nākotnē uzņēmums plāno iekasēt maksu par dažām uzlabotajām funkcijām. Flutter var mēģināt pelnīt naudu, ļaujot lietotņu izstrādātājiem izmantot savu programmatūru, bet Flutter samazina ieņēmumus. Uzņēmums varētu arī licencēt savu programmatūru ierīču ražotājiem, lai to varētu iekļaut jaunos sīkrīkos. Tomēr pašlaik Dalal un Nariyawala piedāvā programmatūru bez maksas, risinot problēmas.



Mēs vēlamies, lai tas būtu pēc iespējas gludāks un vienmērīgāks, saka Dalals.

paslēpties