211service.com
Papildinātā realitāte atbilst žestu atpazīšanai
Lai padarītu savu biznesa programmatūru efektīvāku, HP nesen samaksāja 10 miljardus USD par Apvienotās Karalistes programmatūras uzņēmumu Autonomy, kas specializējas mašīnmācībā. Taču izrādās, ka uzņēmums Autonomy ir izstrādājis attēlu apstrādes paņēmienus paplašinātās realitātes atpazīšanai ar žestu — tehnoloģiju, kas patērētājiem varētu būt pievilcīgāka nekā IT vadītājiem.

Realitātes uzlabošana: Lietotne Aurasma pārklāj interaktīvu saturu reālajā pasaulē, piemēram, žurnāla lapu. Lietojumprogramma var atpazīt arī žestus, ļaujot lietotājam mijiedarboties ar virtuāliem objektiem.
Papildinātā realitāte ietver datora ģenerētu attēlu slāņošanu virs reālās pasaules skata, kas redzama caur viedtālruņa vai planšetdatora kameru. Tātad kāds, kas skatās pilsētas ainu, izmantojot ierīci, skata augšdaļā varētu redzēt tūrisma informāciju.
Autonomy jaunā paplašinātās realitātes tehnoloģija, ko sauc Aurasma , iet soli tālāk: tas atpazīst lietotāja roku žestus. Tas nozīmē, ka persona, kas izmanto lietotni, var izstiepties ierīces priekšā, lai mijiedarbotos ar virtuālo saturu. Iepriekš, mijiedarbojoties ar paplašinātās realitātes saturu, bija jāpieskaras ekrānam. Vienā Autonomy demonstrācijā tiek izveidota virtuāla gaisa hokeja spēle uz tukša galda virsmas — lietotāji spēlē, vicinot rokas.
Autonomy pamattehnoloģija ļauj uzņēmumiem indeksēt un meklēt datus, ar kuriem saskaras parastās teksta meklētājprogrammas. Piemēri ir pārdošanas zvanu audio ieraksti vai video no novērošanas kamerām. Mēs izmantojam to pašu Aurasma pamattehnoloģiju, lai identificētu attēlus vai ainas un izgūtu atbilstošo saturu, lai to papildinātu, saka Aurasma direktors Mets Mills, kurš prezentēja lietotni DEMO tehnoloģiju konferencē Santaklārā, Kalifornijā, šonedēļ.
Autonomija klusi palaida Aurasma maijā, un GQ žurnāls to jau ir izmantojis, lai dažas savas lapas padarītu interaktīvas. Taču uzņēmums tikai nesen paziņoja, ka Aurasma var izsekot un reaģēt uz žestiem, lai padarītu virtuālos objektus interaktīvus. Tagad esam pievienojuši pirkstu atpazīšanu, saka Mills, lai jūs gūtu pieredzi, kas līdzīga Kinect izmantošanai. Jūs pastiepjat roku, un saturs reaģē.
Lietotne Aurasma, kas pieejama iPhone, iPad un Android viedtālruņiem, pastāvīgi veido vizuālu pirkstu nospiedumu no tās priekšā esošās lietas un salīdzina to ar pirkstu nospiedumu kopu apgabalam, kurā lietotne tiek lietota. Kad tas identificē ainu, iespējams, fotoattēlu uz stenda, Brīvības statuju vai māju uz ielas, skatam tiek pārklāts interaktīvs video vai attēli. Lietotāji var arī izveidot savu saturu, piešķirot fotoattēlu vai video konkrētai reālās pasaules ainai. Virtuālais saturs ir rūpīgi saskaņots ar vizuālajām funkcijām, kurām tas tika ieprogrammēts. Tas nozīmē, ka masīvs dinozaurs var pacelt galvu aiz Zelta vārtu tilta, kā redzams šajā video .
Aurasma tuvākais konkurents ir Layar, Nīderlandes uzņēmums, kas piedāvā paplašinātās realitātes platformu, kurai citi var pievienot saturu. Tomēr Layar līdz šim lielā mērā ir paļāvies uz GPS atrašanās vietu, lai pozicionētu saturu, un tikai nesen ļāva precīzāk pozicionēt virtuālos objektus, izmantojot attēlu atpazīšanu. Un Layar neatpazīst lietotāju žestus.
Mills saka, ka Aurasmas spēja precīzi izsekot objektus nozīmē, ka to var izmantot ne tikai reklāmai. Citā demonstrācijā viedtālrunis, kurā darbojas lietotne, norādīja uz platjoslas maršrutētāja aizmuguri, atklāja grafiku un tekstu, kas paskaidroja, kam ir paredzēts katrs ports.
Lai gan mobilie tālruņi un planšetdatori mūsdienās ir labākās pieejamās paplašinātās realitātes saskarnes, pieredze joprojām ir nedaudz neveikla, jo cilvēkam vienmēr ir jātur ierīce ar vienu roku. Zinātniskās fantastikas rakstnieki un tehnologi jau sen ir prognozējuši, ka tehnoloģija galu galā tiks piegādāta caur brillēm. Šādam dizainam noderētu roku kustību atpazīšana, jo nebūtu iespējams izmantot skārienekrānu vai fiziskas pogas.