211service.com
Pārlēkšana uz žestu kontroles laikmetu
Ceļojums uz jebkuru lielu elektronikas veikalu šoruden jums pateiks, ka datoru ražotāji no Samsung līdz Microsoft uzskata, ka klēpjdatoriem un galddatoriem ir nepieciešami skārienekrāni. Taču šī ideja varētu šķist novecojusi līdz nākamā gada sākumam, pateicoties sērkociņu kastītes izmēra ierīces izlaišanai, kas pievieno intuitīvu žestu vadību jebkuram datoram. Tehnoloģija, kas tiek pielāgota arī mobilajām ierīcēm, var pat atstāt iemīļoto kabatas skārienekrānu novecojušu.

Pirkstu galu vadība: Adaptīvo žestu vadību var izmantot esošai programmatūrai, piemēram, šai spēlei, vai arī pilnībā iespējot jaunas lietojumprogrammas.
Leap Motion ir savācis miljoniem skatījumu ar a demo video žestu vadības tehnoloģiju, un pieņem pasūtījumus 70 $ vērtai ierīcei, kas tiks piegādāta 2013. gada sākumā. Pagājušajā nedēļā starta uzņēmuma birojos veiktā tehnoloģijas demonstrācija parādīja, kā pavilkšana, sitieni un satveršana gaisā var kontrolēt 3-D vidi. un esošā programmatūra, piemēram, spēle Fruit Ninja.
Melnais stikls Leap augšpusē slēpj divas mazas kameras un nedaudz infrasarkano gaismas diožu, kas izseko cilvēka pirkstu kustībām ar precizitāti līdz milimetra simtdaļai, saka uzņēmuma līdzdibinātājs un izpilddirektors Maikls Bakvalds.
Bakvalds saka, ka Leap piedāvā risinājumu gorillas rokai, terminu, ko lieto, lai aprakstītu apšaubāmo ergonomiku, kad cilvēks atkārtoti paceļ rokas no tastatūras vai peles un sniedzas, lai darbinātu datora skārienekrānu. Leap ierīces lietotāji var nedaudz pacelt rokas no tastatūras un veikt ekonomiskākus žestus ar pirkstiem.
Ja vadāt kursoru [izmantojot Leap], jums nav jāpārvietojas viens pret vienu ar ekrānu, tāpat kā ar pieskārienu, saka Bakvalds, tāpēc ar mazu pirksta kustību ekrānā var šķērsot daudz lielāku attālumu. . Viņš saka, ka tas parasti padara to ievērojami ātrāku nekā peles un tastatūras izmantošana.
Šīs pieejas vērtība jau ir acīmredzama dažiem datoru ražotājiem. Mēs sadarbojamies ar daudziem patērētāju oriģinālo iekārtu ražotājiem un klēpjdatoriem, saka Bakvalds, kā arī ar automobiļu un medicīnas uzņēmumiem.
Leap Motion galvenais tehnoloģiju vadītājs un līdzdibinātājs Deivids Holcs piebilst, ka arī mobilās ierīces iegūs šo tehnoloģiju. Viņš saka, ka mēs cenšamies integrēties viedtālruņos un līdzīgās sīkumos. Būs arī jaunas ierīces — uz galvas piestiprināta displeja nevar ievietot tastatūru.
Holcs saka, ka skārienekrāni ir ieguvuši augstu popularitāti, jo to lietošana ir intuitīvāka nekā tastatūras un peles, taču uzskata, ka tie ir ierobežoti tādā veidā, kā tas nav Leap. Fakts ir tāds, ka ar planšetdatoru neko nevar izdarīt, pieskaroties un velkot, taču tas šķiet dabiski, viņš saka, kas nozīmē, ka cilvēkiem patīk skārienekrāni, taču nevar viegli izveidot saturu, izmantojot tos. Mums ir tāda pati dabiskā pieredze, bet mums ir vairāk spēka.
Neatkarīga Leap Motion potenciāla pārbaude pēdējās dienās ir sākusi izplūst, jo uzņēmums ir nosūtījis tūkstošiem ierīces pirmsražošanas versiju programmatūras izstrādātājiem, kuri ir ieinteresēti izveidot lietojumprogrammas, kas izmanto šo tehnoloģiju. Daudzi izstrādātāji ir ievietojuši videoklipus, kuros parādīti viņu eksperimenti, un, lai gan Leap dibinātāji uzsver, ka tie ir tikai īslaicīga darba rezultāti, videoklipi šķiet iespaidīgi. Piemēram, vienam National Instruments inženierim bija nepieciešamas mazāk nekā 24 stundas, lai izveidotu programmatūru, kas ļauj izveidot nelielu kvadrotoru lidmašīnu. kontrolē pozīcija un leņķis, kurā cilvēks tur savu roku .
Bija neticami vienkārši paņemt nodrošināto kodu, saskarties ar to un sākt veidot demonstrācijas, saka Milans Raj, kurš izveidoja šo demonstrāciju. Vēl aizraujošāk ir tas, ka, tā kā [izstrādātāja komplekts] joprojām ir priekšskatījuma stadijā, tiek pievienots vairāk funkciju, kas padara konkrētu kustību tveršanu vēl vienkāršāku.
Lai padarītu savu jauno saskarni pārliecinošu, uzņēmums Leap var lielā mērā paļauties uz trešo pušu izstrādātāju idejām. Un uzņēmums pārvaldīs lietotņu veikalu, lai nodrošinātu centrālo resursu Leap spējīgai programmatūrai.
Holcs saka, ka, lai gan pirmās lietotnes būs salīdzinoši vienkāršas, piemēram, fotoattēlu pārlūkošanas demonstrācija radījis cits izstrādātājs, ilgākā laika posmā Leap tiks izmantots ļoti sarežģītām mijiedarbībām. Jūs nonāksit 3D pasaulē un satveriet un pārvietojat lietas.
Viena no iespaidīgākajām Holca demonstrācijas daļām bija tad, kad viņš sāka strādāt pie imitēta māla gabala. Viņš pastiepa roku un stūma un pavilka ar pirkstiem gaisā monitora priekšā, aptuveni minūtes laikā izveidojot stilizētu cilvēka galvu.
Huana vasks , Purdjū universitātes docents, kurš veido žestu saskarnes, lai palīdzētu ķirurgiem darbs ar robotiem operāciju zālē , saka, ka žesti var palīdzēt novērst barjeru starp cilvēkiem un viņu tehnoloģijām. Ja žesti ir labi izstrādāti, tie var būt intuitīvi [un] viegli atcerēties un izpildīt, viņš saka, piebilstot, ka Leap interfeisa demonstrācijas izskatās pārsteidzoši.
Wachs saka, ja Leap Motion atvieglo pielāgotu žestu atpazīšanu, tas paātrinātu tādu projektu izstrādes laiku kā viņa projekts. Mēs ar nepacietību gaidām izlaidumu, lai iegādātos dažus manai laboratorijai.
Leap Motion tuvākais konkurents varētu būt Kinect, Microsoft ķermeņa izsekošanas sensors Xbox spēļu konsolei. Tomēr, lai gan programmatūras izstrādātāji ātri parādīja, kā to var izmantot ne tikai spēlēm (skatiet Hackers Take the Kinect to New Levels), Microsoft gaidīja gandrīz gadu, pirms izlaida rīkus, lai veicinātu šādus eksperimentus. Kinect versija, kas izstrādāta, lai nodrošinātu žestu kontroli Windows galddatoros un klēpjdatoros, tagad ir pieejama izstrādātājiem, bet ne patērētājiem (Microsoft plāns ieviest žestu vadības laikmetu).
Leap dibinātāji nesniegs precīzu informāciju par savu tehnoloģiju, taču Holcs saka, ka atšķirībā no Kinect Leap neprojicē infrasarkano punktu tīklu pasaulē, kas tiek izsekoti, lai noskaidrotu, kas pārvietojas un kur ( skatiet Kinect sensora radīto modeli ).
Neskatoties uz divām kamerām, Leap neizmanto stereovīzijas metodes, lai noteiktu dziļumu, saka Holcs. Tā vietā otrajai kamerai ir jānodrošina papildu informācijas avots un jānovērš kļūdas, kas rodas, ja cilvēka rokas daļas aizsedz sevi vai otru roku.
70 $ vērtajā ierīcē ir divas salīdzinoši vienkāršas shēmas plates, un lielākā mikroshēma ir tā, kas apstrādā USB savienojumu. Visu apstrādi, kas nepieciešama žestu izsekošanai, veic lietotāja datorā instalēta draivera programmatūra. Aparatūra gandrīz nedarbojas, saka Holcs. Mērķis bija izmantot pēc iespējas mazāk aparatūras.