Piecas futūristiskas saskarnes SIGGRAPH displejā

ACM Grafikas un interaktīvo metožu īpašo interešu grupas ikgadējā sanāksme, SIGGRAPH 2009, šonedēļ notiek Ņūorleānā. Pasākums pulcē dažus no pasaules labākajiem digitālajiem māksliniekiem un datoru pētniekiem, un tas ir paraugs dažām jaunām interesantām saskarnēm.





Šeit ir piecas īpaši foršas idejas, kas tiks demonstrētas šī gada pasākumā.

1. Pieskarama hologrāfija

Tokijas universitātes pētnieku komanda, kuru vadīja Hirojuki Šinoda ir izstrādājis displeju, kas ļauj lietotājiem pieskarties objektiem, kas šķietami peld kosmosā viņu priekšā.



Virtuālie objekti parādās gaisā, pateicoties LCD un ieliektam spogulim. Objektu pieskaršanās sajūta tiek radīta, izmantojot ultraskaņas ierīci, kas atrodas zem LCD un spoguļa. The gaisa ultraskaņas taustes ierīce izmantots, lai radītu pieskāriena sajūtu, tika demonstrēts SIGGRAPH 2008. gadā.

——————————————————————————————--

2. Papildinātā realitāte parastajām rotaļlietām



Francs Lāzorns , Francijas L’École de Design students, ir izgudrojis ģeniālu veidu, kā iedvest jaunu dzīvību vecām rotaļlietām.

Lāzorns Darbības joma displejs automātiski atpazīst parastās rotaļlietas, kas ir uzstādītas uz platformām, kas pārklātas ar sešstūra rakstiem. Skatoties caur paplašinātās realitātes displeju, šie raksti kļūst par interaktīvām pogām, un tos var izmantot, lai rotaļlietā veiktu virtuālas modifikācijas. Kā parādīts zemāk esošajā videoklipā, Lego cilvēks var, piemēram, uzreiz tikt apbruņots ar milzīgu virtuālo bazūku.

——————————————————————————————--



3. Hiperreālistiskā virtuālā realitāte

Komanda no INRIA un Grenobles universitātēm Francijā demonstrēs jaunu virtuālās realitātes sistēmu ar nosaukumu Virtualizācijas vārti kas ļoti precīzi izseko lietotāju kustībām, izmantojot vairākas kameras, ļaujot viņiem mijiedarboties ar virtuāliem objektiem ar jaunu reālismu.


Lietotājs valkā uz galvas piestiprinātu displeju (HMD) un pārvietojas pa virtuālo telpu, kamēr vairākas kameras izseko viņa kustību. Šeit redzamajā videoklipā redzams, kā puisis spārda virs virtuālajām vāzēm un stumj sev apkārt virtuālu tēlu. Lai veiktu nepieciešamo attēlu uzņemšanu un 3D modelēšanu, ir nepieciešams datoru kopums.



——————————————————————————————--

4. 3D telekonferences

Dienvidkalifornijas universitātes pētnieki demonstrēs Headspin 3D telekonferenču sistēma, kas uztur acu kontaktu starp trīsdimensiju galvu un vairākiem dalībniekiem savienojuma otrā galā.

Lai uzņemtu attēlu, polarizēts staru sadalītājs novieto kameru praktiski skaļruņa acu tuvumā. 3D displejs darbojas, projicējot ātrgaitas video uz ātri rotējoša alumīnija diska, lai radītu precīzu attēlu katram skatītājam.

——————————————————————————————--

5. Scratchable ievade

Kriss Harisons pētnieks no Kārnegija Melona universitātes, kura cilvēka un datora mijiedarbības darbu, par ko esam rakstījuši iepriekš, demonstrēs savu jauno scratch ievade tehnoloģija. Sistēma pārvērš jebkuru virsmu par tūlītējas ievades ierīci, uztverot unikālo skaņu, kas rodas, velkot pāri nagu.

Harisons saka, ka interfeiss ir pietiekami mazs, lai ietilptu mobilajā ierīcē, un tādējādi tas var pārvērst jebkuru virsmu, uz kuras ierīce tiek novietota, saskarnē.

paslēpties