Pirmā VR atrakciju parka iekšpusē





Es stāvu uz tumšas platformas pelēko sienu labirinta malā, kur divi ceļveži man palīdz iekāpt ekipējumā. Viņi uzliek man galvā apjomīgu ķiveri, kas pieblīvēta ar virtuālās realitātes austiņām, austiņām un žestu atpazīšanas aparatūru, un palīdz man piesprādzēt modificētu klēpjdatoru pie muguras.

Gidi atkāpjas. Caur austiņām skatos uz digitālo bezdibeni ar zilu līniju. Pēkšņi bezgalīgā telpa manā priekšā atveras ar virtuālu elektrības šķindoņu , atklājot ieeju senā templī, kas paslēpts dziļi leknos džungļos, kur manu apskati gaida seni kokgriezumi un aizmirsti dārgumi.

Void logotips rotā tā biroja sienu Lindonā, Jūtā.



Vilcinoties es eju uz priekšu, vēloties izpētīt, bet nezinot, kas notiks. Pasniedzu roku, lai pieskartos vienai no brūkošajām akmens sienām manā kreisajā pusē, un, lai gan tā nejūtas tā, kā izskatās, tā ir tur, un tas ir pārliecinoši. Šķiet, ka uz sienas ir kvēlojoša lāpa; Es izstiepu roku un jūtu kaut ko tādu, kas patiešām varētu būt lāpa, tāpēc es to paņemu un izmantoju, lai apgaismotu savu ceļu, klejojot pa tumšajām ejām, apskatot kokgriezumus un statujas gar sāniem.

Reizēm es ar brīvo roku pārsitu pāri sienai vai nokritušam akmenim, lai tikai pārbaudītu realitāti; jā, joprojām tur. Vienas ejas vidū deg uguns, un es tiešām jūtu tās siltumu savā sejā. Kādā brīdī, stāvot alā uz ļodzīga izskata platformas, no kuras paveras skats uz pazemes baseinu, es uzspiežu roku uz neliela podesta manā priekšā, un platforma dārd un paceļas no zemes. Galu galā es izspiegoju istabu, kas ir pilna ar kvēlojošiem dārgumiem, kas man priekšā stāv, bet kaitinoši, ka virtuāla zemestrīce attālumu padara nepārvaramu, pirms es to varu aizķert.

Esmu sajūsmā, un šķiet, ka pārdesmit mārciņu elektronikas, kas mani nosver, izkūst.



Es izpētu Void — jaunu izklaides centru, kas tiek būvēts Soltleiksitijas priekšpilsētā. Tas apvieno virtuālo realitāti ar reālās pasaules elementiem, piemēram, sienām, vēju un ūdens strūklu. Jūs staigājat apkārt un pieskaraties lietām, kas sakrīt ar daudzām fantastiskām pasaulēm, kuras redzat VR austiņās.

Mūsdienās daudz kas notiek virtuālajā realitātē, ko lielu daļu no tā ietekmēja Facebook lēmums 2014. gadā iegādāties austiņu ražotāju Oculus par 2 miljardiem ASV dolāru. Oculus pirmās patēriņa austiņas Rift beidzot iznāks šoziem. Tikmēr Google un Samsung ir izlaiduši ierīces, kas ļauj viedtālrunī ieskatīties virtuālajās pasaulēs.

Augšpusē: The Void izstrādā pats savu tehnoloģiju, taču pagaidām tā uzlauztajā aprīkojumā ir iekļautas tādas lietas kā virtuālās realitātes austiņas, ķivere un modificēts dators, kas tiek nēsāts kā mugursoma.

Apakšējā daļa: sienas uz Void beta stadijas ir sakārtotas tā, lai tās varētu izmantot visdažādākajām pieredzēm, piemēram, navigācijai pa nolaistu templi vai futūristiskā pētniecības iestādē.



Bet pat tad, ja šīs ierīces jūsu viesistabā ienes pilnīgi jauna veida izklaidi, Void veidotāji domā plašāk. Tehnoloģiju uzņēmēja Kena Bretšneidera vadībā, kurš iepriekš izveidoja interneta drošības uzņēmumu DigiCert, uzņēmums Pleasant Grove, Jūtas štatā, būvē astoņu akru spēļu centru, kas, iespējams, ir pirmais no vairākiem visā valstī. Grupas no sešām līdz astoņām austiņām tērptām apmeklētāju grupām maksās 34 ASV dolārus gabalā, lai vienlaikus 20 minūtes kopīgi izpētītu virtuālo realitāti, staigājot pa 60 x 60 pēdu lielām skatuvēm, kas piepildītas ar blīvām putuplasta sienām, kas ir piepildītas ar tādiem efektiem kā ūdens un vējš.

Lai izpētītu tukšumu, ir nepieciešams aprīkojums, piemēram, ar ķiveri savienotas austiņas, kas ir savienotas ar datoru jūsu mugurā.

Lai gan Void pilna izmēra versiju nav paredzēts atvērt līdz augustam vai septembrim, uzņēmums jau izpārdod laika nišas beta centrā, kas savienots ar tā biroju kaimiņos Lindonā. Tur ziņkārīgie apmeklētāji maksā 10 $ gabalā, lai izmēģinātu pirmo interaktīvo pieredzi, kas šajā brīdī ilgst tikai sešas vai septiņas minūtes un atrodas uz skatuves, kas ir tikai 30 x 30 pēdas.



Tur es esmu. Un, lai gan tas ir tikai ceturtdaļa no plānotajiem posmiem, tas joprojām ir vairāk nekā pietiekami liels, lai es justos savaldzināts (un mazliet nobiedēts), ejot pa seno templi un vēlāk arī drūmu futūristisku pētniecības centru, kurā esmu šaut milzu zirnekļus un citplanētieti.

Padomājiet par to kā par lietus sestdienas lāzera tagu nākotnē, bet uz steroīdiem. Daudz steroīdu.

Lāzertaga ir tieši tāda, kāda tā ir — tā ir ieroču ņemšana un šaušana vienam uz otru izveidotā vidē un mēģinājumi gūt punktus, Bretšneiders saka, guļot savā uzņēmuma zīmola T-kreklā, melnā jakā un melnos džinsos Tukšuma šaurībā. konferences telpa. Tukšums ir daudz vairāk.

Virtuālās lodes

Bretšneiders jau sen ir fantāzijas un izdomājuma cienītājs, kas ir tukšuma atslēga. Viņš ir populārs savā Soltleikas priekšpilsētā, jo Helovīna svētkos savu māju pārvērš par spoku māju. Un pirms visu savu uzmanību pievērsa Tukšumam, viņš patiesībā veidoja kaut ko daudz lielāku: vērienīgu atrakciju parku Evermore ar Viktorijas laika steampunk noskaņu.

Bretschneider sāka darbu Evermore 2012. gadā — tajā pašā gadā tika pārdots DigiCert — un iegādājās 40 akrus zemes Pleasant Grove, lai to izmitinātu; strādnieku komandai tika uzdots izgatavot statujas un iegādāties objekta rekvizītus. Taču līdz 2014. gadam viņš parkā jau bija iepludinājis aptuveni 14 miljonus dolāru no savas naudas un uzskatīja, ka tā pabeigšana izmaksās 350–400 miljonus dolāru, ko viņš nevarēja finansēt pats.

Pa kreisi: dažas Void daļas prasa īpašus efektus, piemēram, siltumu; tādā veidā uguns attēls, kas redzams ar austiņām, jūtas īsts.

Pa labi: aina ar to, ko redzat vienā no tukšuma pieredzēm.

Tāpēc cilvēki, kas strādāja pie Evermore, nolēma mainīt fokusu. Viņi jau plānoja iekļaut atrakciju, kas sajauca virtuālās pasaules un realitāti. Kā būtu, ja viņi vienkārši koncentrētos uz to un izņemtu pārējo parku?

Pirmā Void sistēmas prototipa izveide Bretšneideram izmaksāja aptuveni 250 000 USD. Tā tika uzbūvēta 2014. gada beigās, un tajā galvenokārt bija Oculus izstrādātāja austiņas un dažas elektromagnētiskās izsekošanas ierīces, lai uzraudzītu lietotāja atrašanās vietu virtuālajā telpā. 10 pēdas gara saplākšņa siena kalpoja kā fiziskā vide, un tā tika savienota ar virtuālās realitātes skatu uz kosmosa kuģa gaiteni uz austiņām. Ar to pietika, lai mūs pārliecinātu, ka vēlamies to pieņemt un patiešām skriet līdzi, saka Bretšneiders.

Attēls no Void’s Research Facility pieredzes, kurā jums ir jāšauj milzu zirnekļi un jāatrod citplanētietis.

Kopš tā laika komanda aiz Void ir panākusi lielu progresu. Tas sadarbojas ar produktu dizaina uzņēmumu, lai izveidotu savu tehnoloģiju, lai pārvietotos šajā dīvainajā tīklā, piemēram, patentētās austiņas, kurām, pēc uzņēmuma apgalvojumiem, ir plašāks redzes lauks nekā Oculus, un veste ar taustes atgriezenisko saiti, lai simulētu tādas sajūtas kā nošaušana virtuālajā vidē. lodes. Vestē būs iekļauts arī dūšīgs dators un akumulators, lai viss darbotos, nepiesaistot jūs pie galddatora. Void arī veido radiofrekvenču sistēmu pozīcijas un ķermeņa izsekošanai.

Speciālais aprīkojums vēl nav gatavs, tāpēc šobrīd Void apkopo dažādus pieejamos sīkrīkus: tādas lietas kā Beats austiņas, Oculus DK2 austiņas, klēpjdators un Leap Motion kontrolieris. Tomēr pat šis pārnesums darbojās iespaidīgi labi, kad es to izmēģināju novembrī.

Augšā: Void beta posma apmeklētāji ir aprīkoti ar virtuālās realitātes austiņām, kā arī citiem piederumiem, lai viņi varētu pārvietoties virtuālajās pasaulēs, kas saplūst ar reālās pasaules objektiem, piemēram, sienām ap tiem.

Apakšā: Tukšuma izpētes objektā spēlētājiem ir jāšauj milzu zirnekļi un citplanētietis, kas iesprostots novērošanas tvertnē.

Tas bija acīmredzams, kad es iegāju Pirmās dimensijas zaudētā tempļa pasaulē: pasaule ap mani izskatījās kraukšķīga un pareizi proporcionāla. Tempļa virtuālās iezīmes — sols, siena, dzega — gandrīz vienmēr atbilda tam, ko es gaidīju, kad pastiepu roku, lai tiem pieskartos.

Bija arī vienkārši izdomāt, kas man jādara Tukšumā. Piemēram, šajā templī man vienkārši bija jāievēro daži audio norādījumi un jāstaigā apkārt. Neviens nevēlas atmaksāt divu filmu biļešu cenu par 20 minūšu pieredzi un pēc tam justies paralizēts un nenoteikts.

Tomēr tukšuma izveidošana nav vienkārša. Skatuve tika uzbūvēta ar izliektu zāli ap malu, ko var izmantot VR tehnikai, ko sauc par novirzīto staigāšanu – būtībā liekot jums justies tā, it kā staigātu taisnā līnijā, pat ja riņķojat pa noteiktu vietu. Tas, kā arī daži stratēģiski pavērsieni ar labirintām līdzīgām sienām uz skatuves, var jūs atkal un atkal atgriezt vienā zālē, lai gan, mainot austiņu virtuālo vizuālo saturu, jūs jutīsities tā, it kā jūs nekad agrāk tur nav bijis.

Pēc tam, kad es izstaigāju seno templi, es izmēģināju pirmās personas šāvēja spēli ar nosaukumu Research Facility. Lai to izdarītu, man visu laiku bija jātur rokās liels rekvizītu ierocis, šaujot uz rupjiem mutantu zirnekļiem, kad es gāju cauri pētniecības centram, meklējot citplanētieti. Tas nešķita nekas līdzīgs Pirmajai dimensijai, un tomēr es šķērsoju to pašu vispārējo telpu.

Palīdz arī citi triki. Tas lifts, ar kuru braucu tempļa izpētes laikā? Tas patiesībā bija mazs pjedestāls, kas piestiprināts pie ķēdes ierīces, kas, kad es uzspiedu tam savu roku, virzījās uz leju pret zemi, kamēr devēji, kas atradās virsmā zem manām kājām, lika platformai dārdēt. Austiņu vizuālie attēli liecināja, ka ūdens lejā kļūst arvien tālāk un tālāk. Void izmanto arī daudz vienkāršu efektu, piemēram, ventilatoru, kas iepūš vēju man sejā, un sprauslas, kas apsmidzina mani ar miglu, lai es justos, ka patiešām stāvu uz leknu džungļu malas, ūdenskrituma, kas izplūst tālumā.

Sarežģīti vai nē, kumulatīvais efekts bija žilbinošs. Šķita, ka tas ir ilgāks par 15 vai 20 minūtēm, un tas ir Bretšneidera radītais efekts: tas ir tik ieskaujošs, un tajā ir tik daudz, ko jūs piedzīvojat, ka šķiet, ka 20 minūtes no šīs pieredzes kļūst ļoti līdzvērtīgas tikai filma.

Aina par to, ko spēlētājs ar ieroci redz Void’s Research Facility pieredzē.

VR otrā iespēja

Skots Smits, Dienvidkarolīnas universitātes docents, kurš pēta viesnīcas, kūrortus un atrakciju parkus, ir redzējis kaut ko līdzīgu tukšumam. Tas notika 1992. gadā kādā iepirkšanās centrā, un tehnoloģija nedarbojās ļoti labi. Tomēr, lai gan koncepcija nav pilnīgi jauna, virtuālās realitātes tehnoloģija kopš tā laika ir būtiski mainījusies, un arī patērētāju vēlmes.

Viņš saka, ka cilvēki vēlas mijiedarboties ar savu izklaidi, nevis vienkārši darboties kā skatītāji. Viņš norāda uz populāro Buzz Lightyear’s Space Ranger Spin brauciens Volta Disneja pasaulē Floridā kā pierādījums — šajā atrakcijā cilvēki sēž automašīnās, kas aprīkotas ar lāzera pistolēm, kas paredzētas šaušanai. Tas ir tas, ko šodienas viesi vēlas, viņš saka. Viņi nevēlas skatīties filmu; viņi vēlas būt filmā.

Void’s Rapture austiņu modelis, ko tā plāno izmantot, kad uzņēmums 2016. gadā atklās savu pirmo virtuālo izklaides centru.

Tomēr viņš uzskata, ka Void panākumi nebūs atkarīgi tikai no tā, ka tā tehnoloģija šķiet interaktīva. Viņš saka, ka apmeklētājiem būs arī jāsniedz mērķi, kuru sasniegšanai jāstrādā, nevis vienkārši jāiesniedz viņiem ieroči un jāpavēl nogalināt virtuālos zombijus. Jums ir vajadzīgi zombiji, kas steidzas pret jums, lai iedarbinātu jūsu sirdi, taču jūs arī vēlaties, lai aiz tā būtu stāsts — jūs veicat meklējumus vai jums ir jāatrisina mīklas, jākļūst par problēmu risinātāju, mazliet jāizmanto savas smadzenes.

The Void plāno piedāvāt dažādas pieredzes, no kurām apmeklētāji var izvēlēties. Daži tiek izstrādāti mājās; videospēļu uzņēmums un Jūtas universitātes pētnieki strādā pie citiem. Man ir teikts, ka vietējā mormoņu organizācija izstrādā veidu, kā cilvēkiem justies tā, it kā viņi staigātu pa vēsturisko Jeruzalemi.

Lai kāds būtu saturs, Bretšneiders saka, ka tas mainīsies reizi ceturksnī. Es varu jūs aizvest uz vairāku spēlētāju spēles scenāriju, un jūs varat spēlēt šādā veidā, bet es varu arī jūs ievest izglītojošā piedzīvojumā. Es varu jūs aizvest mīklu risināšanas piedzīvojumā. Es varu likt jums dzīvot filmā. Es varu jūs aizvest uz nākotnes muzeju, viņš saka. Patiešām nav nekādu ierobežojumu.

paslēpties