Produkta dizaina pārveidošana

MIT Media Lab pirmajā stāvā tiek būvēts visneparastākais kokons. Vairākas pēdas garš, tas sastāv no 32 daudzstūrainiem zīda pavedienu paneļiem, kas novietoti ar datora vadītu mašīnu un pēc tam ar rokām sašūti kopā gaisīgā trīsdimensiju sastatnēs. Lai gan tas ir izgatavots no atsevišķiem gabaliem, tas ir balstīts uz dizainu, kurā formas aust tiek izmantota viena līnija, līdzīgi kā zīdtārpiņš veido kokonu no viena kilometru gara pavediena. Citā ēkas daļā uz sasmalcinātām zīdkoka lapām tiek nobaroti tūkstošiem pelēko zīdtārpiņu kāpuru. Kad tārpi ir gatavi beigt ēst un sākt griezties, tie tiks atbrīvoti uz sastatnēm, lai aizpildītu tukšumus ar savu drudžaino adījumu, pārvēršot rūpīgi izstrādāto struktūru par dzīvojamā būvlaukums .





Nerija Oksmane

Nerija Oksmane

Mākslinieks un dizainers Neri Oksmans, PhD '10, kurš vada Media Lab Mediated Matter Group , vada projektu sadarbībā ar Fiorenco Omenetto no Tufta universitātes un Džeimsu Vīveru no Hārvardas Universitātes Wyss institūta. Šīs dzīvās sastatnes, ko izsapņoja un izpildīja Mediated Matter Group dalībnieki, ir jaunākā eksperimentālo struktūru sērija, ko Oksmens ir izveidojis, lai apstrīdētu status quo projektēšanā un ražošanā.

Būdama MIT doktorante un tagad mediju mākslas un zinātņu docente, Oksmena ir ieguvusi atzinību par objektiem, kurus viņa ir izstrādājusi datorā un ražojusi ar 3-D printeri; tie ir izstādīti Smitsona institūtā, Zinātnes muzejā Bostonā un 2010. gada Pekinas Starptautiskajā mākslas biennālē, un tie ir daļa no pastāvīgajām kolekcijām Modernās mākslas muzejā Ņujorkā un Pompidū muzejā Parīzē. Viņa strādāja ar dizaineri Irisu Van Herpenu un 3-D drukas uzņēmumu Stratasys, lai izveidotu 3-D drukas kleitu šī gada pavasara modes nedēļai Parīzē.



Pneuma 1, ķiveres mākslas darbs

Pneuma 1, ķivere
digitālie materiāli, 2012

Viņas darba atkārtota tēma ir kaut kas rāpojošs un vienlaikus skaists, saka Kreigs Kārters, viņas tuvs līdzstrādnieks un MIT materiālu zinātnes profesors. Oksmenas darbi izskatās gan dīvaini, gan šausmīgi pazīstami, jo viņa veido dabas repertuāru. Priekšmeti atgādina plankumainas kažokādas, porainus sūkļus, polsterētas dzemdes un vaļīgus žokļa kaulus, taču tie ir pilnībā izgatavoti no sintētiskiem materiāliem, kas izspiesti no 3-D printera. Lai arī tie ir izstrādāti datorā, tie šķiet gandrīz perversi dzīvi.

Oksmanam dizaina process ir svarīgāks nekā gatavie izstrādājumi. Tie tiek uzskatīti par mākslas darbiem, bet patiesībā es tos redzu kā procesu izpausmes vai domāšanas veidu izpausmes par veidošanu, viņa saka. Viņas grupas mērķis ir atjaunot veidu, kā dizaineri veido produktus. Viņa uzskata, ka daba var piedāvāt stratēģijas, lai izveidotu daudzfunkcionālas ēkas un objektus, kas darbojas labāk un ko var ražot ar mazāku enerģijas un atkritumu daudzumu. Viņa ir ieviesusi terminu materiālā ekoloģija, lai aprakstītu šo pieeju. Viņa cer, ka tāpat kā tradicionālā ekoloģija pārbauda attiecības starp dzīviem organismiem un to vidi, materiālā ekoloģija pārbaudīs, kā produkti mijiedarbojas ar to vidi, kā arī ar cilvēkiem un citiem produktiem, un aplūkos procesus, ar kuriem tie tiek ražoti. Viņa uzskata, ka mūsdienu dizaineriem vajadzētu aktīvāk izstrādāt šos procesus, nevis vienkārši izstrādāt gatavās formas. Produkti varētu darboties vairāk kā sistēmas, ko viņa redz dabā: sarežģītas struktūras, kas izveidotas, lai efektīvi veiktu vairākas funkcijas.



Nerija Oksmena darbs izskatās kā skaista skulptūra, taču tas ir daudz vairāk, saka Paola Antonelli, MoMA Arhitektūras un dizaina nodaļas vecākā kuratore. Tas atspoguļo arhitektūras un dizaina nākotni. Viņa dara to, ko mēs esam mēģinājuši darīt tūkstošiem gadu — tver dabas noslēpumus, lai uzzinātu, kā veidot, sakārtot un ģenerēt.

Oksmens izveidoja Mediated Matter Group 2010. gadā. Nosaukums nozīmē, ka tāpat kā dabā visu matēriju nodrošina tās vide — augiem un dzīvniekiem tai ir jāpielāgojas, lai izdzīvotu, — projektēšanā jāņem vērā vide. Es arī uzskatu, ka materiāli ir jaunā programmatūra, tātad “mediji” starpniecības ietvaros,” viņa saka. Materiāli ir kļuvuši arvien programmējamāki, daļēji pateicoties digitālajām ražošanas metodēm, piemēram, 3-D drukāšanai, kurā objekti tiek projektēti un modelēti datorā un pēc tam pārvērsti fiziskā formā. Atšķirībā no tradicionālākām ražošanas metodēm, kas griež vai noņem materiālu, 3-D drukāšana pievieno materiālu slāņos, ļaujot ātri izveidot struktūras ar mikrometru mēroga izšķirtspēju.

Leviatāns 1, bruņu mākslas darbs

Leviatāns 1, bruņas
digitālie materiāli, 2012



Viņa uzskata, ka daba piedāvā jaunas idejas produktu izgatavošanai. Mūsdienās lielākā daļa ir samontētas no atsevišķām daļām, kas paredzētas īpašam nolūkam. (Piemēram, automašīnu būvē, savienojot kopā tik dažādas sastāvdaļas kā stingrā tērauda šasija, aizsargapvalks, caurspīdīgi logi un ērts polsterējums.) Taču Oksmanu vairāk interesē tādu integrētu objektu konstruēšana, kas ir spēcīgi, mīksti, atbalstoši, elpojošs, gaismu absorbējošs, atstarojošs, necaurspīdīgs vai caurspīdīgs, kur nepieciešams. Viņa izmanto ādas analoģiju: lai gan tā ir viena nepārtraukta ķermeņa daļa, tās īpašības pakāpeniski mainās, tā ka tā var ietvert gan saraustītus papēžus, gan audiem līdzīgus plakstiņus. Tādā pašā veidā produktu dizains varētu norādīt precīzas un, iespējams, dažādas materiālu veiktspējas prasības. Rezultāts varētu būt viedāks, racionālāks dizains, kam ir praktiskas priekšrocības.

Parasti 3-D drukāšanā tiek izmantots viens materiāls, lai izveidotu formas ar vienādām īpašībām, kas ierobežo to veiktspējas diapazonu. Lai izveidotu objektus ar dažādām īpašībām, nepieciešama cita pieeja. Projektā ar nosaukumu Beast no viņas doktora darba ir izmantots šūnai līdzīgs mīksta un stingra akrila materiālu raksts guļamzona drukāšanai, radot vienu nepārtrauktu viļņainu virsmu, kuras biezums, stingums, izliekums, elastība un raksta blīvums atšķiras. lai vajadzības gadījumā piedāvātu strukturālu atbalstu un komfortu. Oksmens plāno kādreiz celt ēkas, izmantojot 3-D drukas robotu barus. Pagaidām viņas komanda izstrādā jaunas drukas metodes. Vienā no tām robotizētā roka darbojas kā 3-D printeris, taču tā var brīvi pārvietoties telpā, lai pievienotu materiālus ārpus printera portāla robežām, kas ir kustīgais rāmis, kas novieto printera galviņu noteiktā vietā. Citi viņas laboratorijā, tostarp mašīnbūves maģistrantūras students Stīvens Kītings, SM ’12, drukā ar ātri cietējošām putām, kuras var atstāt kā veidnes citiem liejamiem konstrukcijas materiāliem, piemēram, plastmasai.

Oksmens arī pēta 3-D drukāšanas metodes, kas atšķiras no tradicionālās secīgu materiālu slāņu klāšanas metodes. Pētījumos paralēli zīdtārpiņu paviljonam viņas grupa izmanto robotu roku, kas aprīkota ar galvu, kas var izspiest plastmasas materiālus pavedienā. Izmantojot magnētisko kustības sensoru, lai izsekotu zīdtārpiņa astoņu figūru kustībām, grupa cer ieprogrammēt šīs kustības robotu rokā, lai izveidotu liela mēroga kokonam līdzīgu struktūru novērošanai. Oksmens saka, ka drukas metodes, kas veidotas no diegiem vai šķiedrām, nevis slāņiem, var radīt sarežģītākas struktūras, kas vairāk līdzinās dabā sastopamajām. Turpretim 3-D drukas nozare koncentrējas uz to, lai printeri būtu lielāki, ātrāki un lētāki. Ja mēs varam izdrukāt materiālus, mēs varam aust materiāli? Viņa saka, ka tie ir ļoti atšķirīgi pētniecības jautājumi, nekā uzdod nozare. Viņas darbs ir mazāks par nākamā printera izveidi un vairāk par pilnīgi jaunu pieeju iedvesmu mākslīgo objektu projektēšanā un ražošanā.



Zīdtārpiņa šķiedra uz digitāli izgatavotām sastatnēm

Zīda paviljons, uzstādīšana
Zīdtārpiņa šķiedra uz digitāli izgatavotām sastatnēm, 2013. gads
Konstruēja Oksmens un Mediated Matter Group dalībnieki Markuss Keizers, Džareds Lokss, Karloss Deivids Gonsaless Uribe un Horhe Duro-Royo

37 gadus vecais Oksmens uzauga Haifā, Izraēlā. Pēc trīs gadu kalpošanas Izraēlas armijā viņa iestājās medicīnas skolā, bet pārgāja uz arhitektūru, kas, iespējams, bija neizbēgami divu arhitektu bērnam. Viņa studējusi Technion Israel Institute of Technology un absolvējusi diplomu Arhitektu asociācijā Londonā. Pēc darba Londonas arhitektu birojos viņa ieradās MIT kā doktorantūras studente un prezidentūras līdzstrādniece Aprēķinu grupā mirušā Bila Mičela, bijušā Arhitektūras un plānošanas skolas dekāna, vadībā. Sadarbojoties ar Kārteru un citiem mācībspēkiem, viņa paplašināja savu uzmanību no datoru izmantošanas objektu projektēšanā līdz arī ražošanas metožu pārdomāšanai. Viņas interese atdarināt dabas formas pārauga vēlmē atdarināt procesus, kas tās rada.

Viņas sadarbība ar Kārteru ir bijusi bagātīga. Oksmens bieži sāk projektu, nosūtot viņam attēlu: kokonu, sēni, čūskas ādu. Kārters nāk klajā ar algoritmiem, kas rada kaut ko līdzīgu — neveidojot formu tieši, bet ļaujot attīstīties līdzīgai struktūrai. Viens no Oksmena mērķiem ir noņemt dizaineru no dizaina, ļaujot algoritmam izveidot formu.

Bet tas ir Oksmens, kurš nosaka pēdējo gabalu. Antonelli saka, ka šis interpretācijas solis ir ne tikai dabas atdarināšana, bet arī jaunu artefaktu radīšana, kas ir vairāk nekā to daļu summa.

Sadarbība ir virzījusi gan Oksmena, gan Kārtera darbu jaunos virzienos: maz materiālu zinātnieku var redzēt savus darbus, kas tiek izstādīti Pompidū. Šim eksponātam Kārters, Oksmens un Džo Hiklins no programmatūras uzņēmuma MathWorks izveidoja objektu sēriju, ko iedvesmojis Horhes Luiss Borgess. Iedomātu būtņu grāmata , apvienojot mitoloģiju un dabu, lai radītu fantastiskus, bet funkcionālus gabalus ķermenim. Izstiepjamai grūtniecības korsetei ir bruņu apvalks un mīksta iekšējā membrāna, kas atbalsta vēderu augšanas laikā. Bruņuvestes ir vieglas un ērtas ar viļņiem, krokām un kanāliem, ko iedvesmojuši plaušu audi un sūkļi. Elastīga ķivere, kas izgatavota no viļņainiem, mīkstiem un stīviem materiāliem, balstās uz cilvēka galvas anatomiskām skenēm, lai nodrošinātu, ka stingrie materiāli ir koncentrēti ap mīkstajiem taukaudiem un mīkstie materiāli ap kaulainiem izvirzījumiem.

Viņa izmanto šo brīnišķīgo iztēli par to, kas varētu būt, saka Kārters. Viņa ir intelektuāli bezbailīga.

Šī bezbailība ir acīmredzama Mediju laboratorijas Zīda paviljonā. Ne visi dizaineri vēlētos daļēju kontroli pār saviem projektiem nodot kukaiņiem, taču Oksmens vēlas redzēt rezultātu: tā vietā, lai vienkārši atdarinātu dabu, Mediated Matter komanda aicina to piedalīties būvniecības ietvaros. Šis metamorfozes process, padarot to par daļu no projektēšanas procesa un sasaistot [tos] kopā — iespējams, tā ir galīgā materiālās ekoloģijas definīcija, pie kuras es gribēju nokļūt, viņa prāto no sava biroja trīs stāvus virs topošā paviljona.

Oksmens runā ar nosvērtību un apzinātu intensitāti, bet arī ar patiesu brīnuma sajūtu. Ir sajūta, ka zīdtārpiņa gabals, kas noslēdzās aprīļa beigās, tika radīts nevis, lai demonstrētu ideju, bet lai kaut ko atklātu.

Viņa saka, ka visus produktus nosaka ražošanas rīks, ko izmanto to radīšanai. Skaistākie produkti jeb elegantākie vai vilinošākie, manuprāt, ir tie, kas stāsta par kādu procesu.

paslēpties