Programmatūra izstrādā produktus, simulējot evolūciju

Programmatūra, kas var izstrādāt jaunus komponentu dizainus, varētu palīdzēt dizaineriem un inženieriem, automatizējot daļu no radošā procesa.





3-D drukāts Mēness nolaišanās aparāts

Kronšteini Mēness nolaišanās iekārtai, ko Autodesk projektējis uzņēmumam Moon Express, izmantojot Dreamcatcher.

Autodesk izstrādāja datorizētu projektēšanas programmatūru, ko sauc Sapņu ķērājs , pēdējo septiņu gadu laikā. Kalifornijā bāzētais uzņēmums jau ražo 3-D programmatūru, ko plaši izmanto arhitektūrā, inženierzinātnēs, animācijā un citās nozarēs. Bet Dreamcatcher izmanto jaunu pieeju, kas pazīstama kā ģeneratīvs dizains. Starp vairākām pieejām tas izmanto algoritmus, kas atdarina evolūcijas procesu, lai izveidotu jaunus dizainus pēc tam, kad sākts ar lietotāja izvēlēto parametru sarakstu.

Dreamcatcher parāda, kā automatizācija var mainīt pat radošās industrijas (skatiet Kā tehnoloģijas iznīcina darbavietas). Dizaineri uztraucas, ka tas atņems viņiem darbu, un [viņi] šaubās, vai tas var radīt skaistumu, atzīst Autodesk vecākais dizaina pētījumu direktors Marks Deiviss.



Dreamcatcher simulētais evolūcijas process sākas ar programmatūru, kas piedāvā potenciālu risinājumu kopumu lietotāja radītajai problēmai. Programmatūra pēc tam rada jaunas paaudzes risinājumus, pārkombinējot labākos no šiem dizainiem, ko izvēlējies lietotājs, un pievienojot dažas nejaušas variācijas. Programmatūra var atkārtot šo procesu, lai izveidotu tūkstošiem dizainu (skatiet Nedabiskā atlase).

Kad produktu dizainers vai inženieris Dreamcatcher ievada dizaina mērķus, kā arī parametrus, piemēram, materiālus, veiktspējas kritērijus un izmaksu ierobežojumus, rezultāti var nelīdzināties parastajiem dizainiem. Piemēram, lūgts izveidot krēslu, Dreamcatcher var ražot kājas, kas izgatavotas no sastatņu saplūšanas, nevis no parastajām cietajām sastatnēm.

3-D izgatavoti krēsli

Trīs krēslu modeļi, ko ražo Autodesk programmatūra.



Ģeneratīvās projektēšanas programmatūra lielākoties ir bijusi uz robežas 30 gadus, saka Hods Lipsons , Kornela universitātes trīsdimensiju izgatavošanas eksperts. Holivudas animatori, spēļu izstrādātāji un datoru mākslinieki ar to radīja skaistus, sarežģītus efektus, viņš saka, piebilstot, ka tas, visticamāk, kļūs arvien izplatītāks, jo tas papildina 3-D drukāšanas piedāvāto elastību.

Autodesk dizaineri izmantoja Dreamcatcher, lai izstrādātu unikālu oglekļa šķiedras šūpoles sviru — sastāvdaļu, kas nodrošina aizmugurējo piekari — īpaši ātram elektriskajam motociklam LS-218, ko izgatavoja Lightning Motorcycles no Sankarlosas, Kalifornijā.

Dreamcatcher tika ievadīti parasta šūpošanās svira faili, kas tika ražoti, izmantojot iepriekšējās CAD programmatūras versijas. Dizaineri riepas platumā ievadīja arī atstarpes, spēkus, kas nāks ar braucēja svaru, pieejamos materiālus, vēja un gravitācijas spēkus un izmēru ierobežojumus. Dreamcatcher izstrādāja šūpošanās svira dizainu, kas izgatavots no dobiem krustojošiem trijstūriem, kas pārklāti ar oglekļa šķiedru.



Izmantojot ģeneratīvu dizainu, jūs varat izgatavot lietas, kas ir strukturāli spēcīgākas no inženiertehniskā viedokļa, saka Džons Maeda, ievērojams dizaineris un riska kapitāla uzņēmuma Kleiner Perkins Caufield & Byers partneris. Ģeneratīvais dizains ir pārbagāts atklājumu lauks, no kura izriet daudzas labas lietas.

Lightning Motorcycles sagaida, ka pagrieziena svira uzlabos LS-218 paātrinājumu, veiktspēju līkumos un paredzamību. Ja tas labi darbosies ceļa testos un sacīkstēs, velosipēdi ar oglekļa šķiedras šūpoles sviru tiks piegādāti nākamgad.

Dreamcatcher līdz šim ir izmantots tikai dažu citu funkcionālu komponentu izgatavošanai, tostarp kosmosa kuģa kronšteinu un velosipēda rāmi. Taču Autodesk cer, ka nozares no arhitektūras līdz būvniecībai izmantos ģeneratīvo programmatūru, kad tā tiks komercializēta.



paslēpties