211service.com
Projekts Oculus ļauj justies VR bez cimdiem
Oculus pētnieki meklē ne tikai austiņas, kas ļauj redzēt virtuālās pasaules. Cerot padarīt virtuālo realitāti vēl iespaidīgāku, viņi tagad strādā pie tehnoloģijas, kas ļautu jums sajust virtuālos objektus un pateikt, no kurienes tie nāk.
HapticWave, Oculus un Facebook projekts, to dara, izmantojot apļveida metāla plāksni, kas novietota uz elektromagnētu izpildmehānismu gredzena, lai nosūtītu vibrācijas uz jūsu kailo roku, kas ir novietota plāksnes centrā. Austiņas un audio palīdz īstenot ilūziju, saka Ravišs Mehra, Oculus pētnieks. Esošās haptiskās tehnoloģijas mēdz sniegt atgriezenisko saiti, kas neietver virzienu informāciju (rakstīšanas laikā domājiet par viedtālruņa virtuālās tastatūras skaņām), un tās parasti ir iegultas objektos, kas jums jātur vai jāvalkā, piemēram, cimdos.
Lai gan šobrīd nevar zināt, vai HapticWave kļūs par nākotnes Oculus produktu — Mehra saka, ka nevar to komentēt, pētnieki iedomājas, ka to izmantos, piemēram, galda spēļu spēlēšanai virtuālajā realitātē. Jūs varat sajust garām ejoša briesmoņa soļus vai sajust kustības, ko veic cilvēks, ar kuru kopā pavadāt virtuālo realitāti, kurš fiziski neatrodas.

HapticWave, Oculus pētniecības projekts, izmanto metāla plāksni, lai ļautu jums sajust virtuālos objektus un arī saprast, no kurienes tie nāk.
Mēs ceram, ka saistībā ar šo projektu varēsim ģenerēt šo ekstrasensoro ievadi, lai lietotāji varētu uztvert un ticēt virtuālajiem objektiem, saka Mehra.
Plāksne, kas izskatās kā pagrieziena galds, paļaujas uz izpildmehānismiem, lai radītu lieces viļņus, kas tiek sūtīti no konkrētiem virzieniem, savukārt akselerometri uztver, kas notiek uz plāksnes, un nosūta atgriezenisko saiti, ko var izmantot izpildmehānismu regulēšanai. Zemākas frekvences vibrācijas tiek izmantotas, lai radītu sajūtu, ka smagāki objekti saskaras ar citām lietām virtuālajā telpā, savukārt augstākas frekvences tiek izmantotas, lai simulētu mazus objektus, kas to dara.
Lai saprastu, cik iespaidīgs varētu būt HapticWave, pētnieki izveidoja dažas demonstrācijas, kas paredzētas lietošanai ar Oculus Rift VR austiņām un telpisko audio (kas mēģina no jauna izveidot, no kurienes nāk skaņas).
Vienā no tām animēta bumbiņa atlec pāri galdam. Pateicoties plāksnes vibrācijām, lietotājs var redzēt bumbu, dzirdēt, kā tā tuvojas, un sajust, no kurienes tā nāk. Lietotājs var arī izmantot tastatūru, lai kontrolētu, kur bumbiņa pārvietojas.
Demonstrācijas tiks prezentētas vēlāk šomēnes plkst Siggrāfs datorgrafikas un mijiedarbības konference. Mehra saka, ka pēc tam pētnieki vēlas izpētīt, kā padarīt plāksni lielāku un plānāku, lai noskaidrotu, kā tas ietekmē vibrācijas. Viņi arī vēlas padziļināti izpētīt, cik labi cilvēki var atšķirt dažādas izšķirtspējas vibrācijas.