Reāla nauda virtuālai monētai

Virtuālās preces ir iedomātas rotaļlietas, kas pastāv tikai datorspēļu iekšienē. Taču to pieaugošā popularitāte rada miljardiem dolāru lielu bagātību un var pat izveidot jaunu fizisku preču maksājumu sistēmu.





Bonusa pārdošana: Popcap spēlē Bejewled Blitz spēlētāji var iegādāties Facebook kredītus un apmainīt tos pret īpašām spējām spēles ietvaros.

Dažādu veidu spēlēs ir pieejamas dažāda veida virtuālās preces. Lomu spēles piedzīvojumu spēlēs var piedāvāt vairogus un zobenus; automašīnu spēlei, iespējams, ir pārdošanā jauni sacīkšu kursi. Pētījumu firma In-Stat prognozē, ka šādu preču pasaules tirgus līdz 2014. gadam pārsniegs 14,6 miljardus ASV dolāru, kas ir vairāk nekā divas reizes vairāk nekā 2010. gadā.

Virtuālās preces pirmo reizi kļuva plaši pazīstamas pirms aptuveni desmit gadiem tiešsaistes virtuālās realitātes platformā Second Life. Spēlētāji varēja iegādāties jaunas drēbes, frizūras un citus aksesuārus iemiesojumiem, kurus viņi kontrolēja virtuālajā ainavā. Taču pēdējos gados šī kategorija ir strauji paplašinājusies, jo ir kļuvušas populāras tādas ikdienišķas spēles kā PopCap arkādes stila Bejeweled, kurās spēlētājiem ir jāsakārto krāsaini dārgakmeņi; spēles laiku var pagarināt, pērkot enerģiju. Uzņēmums Electronic Arts nopirka uzņēmumu augustā par 1,3 miljardiem dolāru.



Šī jaunā tirgus plakātu bērns ir Zynga, Sanfrancisko uzņēmums, kas ir FarmVille un citu populāru spēļu pamatā. Četrus gadus vecais uzņēmums plāno gūt ikgadējos ieņēmumus, kas pārsniedz 1 miljardu ASV dolāru, gandrīz visi no virtuālajām precēm, un drīzumā ir paredzēts, ka tā tiks publiskota ar vairāku miljardu dolāru novērtējumu.

Skatiet pārējo mūsu uzņēmējdarbības ietekmes ziņojumu par spēļu biznesu.

Spēļu uzņēmumi parasti saka, ka mazāk nekā 5 procenti spēlētāju jebkad veic pirkumu. Šie spēlētāji maksā vidēji USD 12 mēnesī; viņi parasti parausta plecus, lai samaksātu par izklaidi, piemēram, filmas biļeti vai kabeļa rēķinu.



Spēļu veidotāji ir kļuvuši ārkārtīgi izsmalcināti, precīzi zinot, kad piedāvāt spēlētājam iespēju iegādāties virtuālu preci. Dizaineri privāti runā par rūpīgi izstrādātas piespiedu cilpas izmantošanu, lai piesaistītu spēlētājus spēlei, pēc tam piedāvājot virtuālu labumu ārkārtējas neapmierinātības brīdī. Piemēram, ļoti populārā gadījuma spēle Angry Birds piedāvā Mighty Eagle 1 USD vērtībā, kas ļaus spēlētājiem pārvarēt visus šķēršļus, ja viņiem neizdosies atrisināt līmeni.

Daži novērotāji nav pārliecināti, ka uzplaukums turpināsies; Marks Beku, tirgus izpētes firmas ABI kopumā optimistiskā ziņojuma par virtuālo preču nākotni autors, saka, ka viņš uztraucas, ka tas viss varētu būt iedoma. Taču daudzi spēļu uzņēmumi apgalvo, ka virtuālās preces ir viņu nozares nākotne.

Viens no lielākajiem ieguvējiem ir Facebook, kas pieprasa 30 procentu ieņēmumu sadali no uzņēmumiem, kas pārdod virtuālās preces apmaiņā pret spēļu mitināšanu un maksājumu iekasēšanu. Lai gan spēļu uzņēmumi vēlētos paturēt vairāk no tā, ko viņi uzņem, daudzi no viņiem atzīst, ka, iespējams, nespētu izkļūt ārpus Facebook impērijas.



Facebook spēlēs tiek izmantota sistēma Facebook Credits visiem virtuālo preču pirkumiem. Bet, ja Facebook lietotāji var izmantot savus Facebook kredītus virtuālajām precēm, kāpēc gan ne īstām precēm, piemēram, grāmatām vai DVD? Nozares vērotāji saka, ka Facebook varētu mēģināt pārveidot kredītus par pilnvērtīgu mikromaksājumu sistēmu tīmekļa komercijai. Ja tā, tas saskarsies ar spēcīgu konkurenci no PayPal, kredītkaršu uzņēmumiem un pat Amazon un Google, kuriem visiem ir savas tiešsaistes maksājumu idejas.

paslēpties