211service.com
Rīki labākam tīmekļa dizainam
Ja jums patīk (vai nepatīk) šīs vai jebkuras Web lapas dizains, varat apskatīt avota kodu un redzēt, kā mūsu dizaineri to izveidoja — šī opcija atrodas daudzu pārlūkprogrammu izvēlnē Rīki. Šī atklātība ir viena no labākajām lietām tīmeklī, saka Skots Klemers , Stenfordas universitātes profesors, kurš vada Cilvēku datoru mijiedarbības grupu. Taču viņš piebilst, ka, ja vien neesat pieredzējis tīmekļa dizainers vai kodētājs, ir grūti saprast, kura koda daļa ko dara. Klemmera laboratorija rada rīkus, kas palīdz gan iesācējiem, gan pieredzējušiem dizaineriem izmantot šāda esošā tīmekļa satura priekšrocības, lai ātrāk uzlabotu un pielāgotu savus dizainus.
Labākais veids, kā izstrādāt lietotājam draudzīgu dizainu, kas iepriecina kodētāju, dizaineru un klientu, ir izdomāt daudz prototipu, no kuriem lielākā daļa tiks izmesti. Taču dizaina pārveidošana, izmantojot izmēģinājumus un kļūdas, prasa ilgu laiku, tāpēc Klemmers mēģina automatizēt procesu. Daudzus viņa rīkus var lejupielādēt bez maksas no viņa laboratorijas vai no partneriem, tostarp Adobe. Tūkstošiem cilvēku ir lejupielādējuši rīku ar nosaukumu Projekts , kas tagad ir pieejams kā Adobe Flash un Flex Builder rīku spraudnis. Izmantojot Blueprint, dizaineri, kas kodē lapu, var meklēt koda piemērus, neklikšķinot parasto meklētājprogrammu ģenerēto rezultātu lapās. Klemmera grupas eksperimenti parādīja, ka profesionāli programmētāji, kas izmanto Blueprint, paveica uzdevumus par 28 procentiem ātrāk un uzrakstīja augstāku kodu nekā tie, kas izmanto tradicionālās tīmekļa meklētājprogrammas.
Vēl viens rīks Bricolage, ko Klemmers un viņa skolniece Ranjitha Kumar izstrādāja pirms dažiem mēnešiem, var uzņemt jebkuru Web lapu un atkārtoti atveidot to citas lapas stilā, pateicoties algoritmam, kas atdala lapas saturu no tās stilistiskajām veidnēm. Ideja nav ļaut cilvēkiem kopēt dizainu vairumtirdzniecībā, bet gan atvieglot prāta vētru. Pretstatā tam, ka katra jauna lapas maketa izveide prasa stundas, jūs varat redzēt, vai kāds konkrēts virziens ir interesants, viņš saka. Bricolage var arī izmantot, lai ātri pārveidotu lapu, lai to parādītu dažādās ierīcēs, piemēram, galddatorā, Android tālrunī vai iPad.
Viņš saka, ka dizainā ir tik daudz ieinteresēto personu — tehnoloģiju cilvēki, klienti, dizaineri —, un dizainu ir grūti aprakstīt vārdos. Piemēru klātbūtne palīdz paātrināt procesu: radošā darbā jūs secināt un iegūstat zināšanas, aplūkojot milzīgu piemēru kopumu. Klemmers atzīmē, ka mākslas studenti uzzina, kāda ir laba glezna, nevis pētot kritēriju sarakstus, bet gan aplūkojot piemērus pēc piemēra, labās un sliktas gleznas. To, kas padara labu dizainu, var būt tikpat grūti formulēt kā labu gleznu, it īpaši, ja cilvēki ar dažādu vārdu krājumu — tīmekļa dizaineri, programmētāji un klienti — cenšas sazināties.
Klemmers, kuram ir 33 gadi, sākotnēji plānoja būt mākslinieks un grafiskais dizainers. Kad viņš veica bakalaura darbu Brauna universitātē, viņš saka, ka viņu iedvesmoja tas, cik daudz datoru var darīt, lai atvieglotu radošo darbu. Prakse Microsoft līdzdibinātāja Pola Allena ideju laboratorijā Interval Research nostiprināja viņa ambīcijas izveidot programmatūras rīkus dizaineriem. Klemmers saka, ka viens no Interval mērķiem bija izstrādāt lietotāja interfeisa rīkus, kas nāktu pēc grafiskā lietotāja interfeisa.
Līdzīgs mērķis ir Klemmera darba pamatā šodien: viņš vēlas padarīt tīmekli pieejamāku. Mūsdienu tīmekļa lietotājs, iespējams, izmanto mobilo ierīci, un, sabiedrībai novecojot, arvien lielākam skaitam tīmekļa lietotāju būs ierobežota redze vai motoriskās prasmes. Taču jaunas vietnes versijas izveide jebkura veida lietotājiem vai ierīcēm ir neticami laikietilpīga. Izmantojot viņa izstrādātos rīkus, dizaineris varētu izveidot vienu vietnes kanonisko versiju un pēc tam izstrādāt programmatūru, kas automatizē šī dizaina pārveidošanu versijās, kas ir piemērotas arvien lielākam cilvēku klāstam, kas to var skatīt.