211service.com
Saikne starp videospēlēm un masu apšaudēm nav tikai nepareiza — tā ir rasistiska
Konceptuāla fotoattēla ilustrācija, kurā redzama melnādaina roka, kas tur ieroci, un balta roka, kas tur videospēļu stila ieroci Selmana dizains
Videospēles ir nepareizi vainotas visa veida vardarbīgā uzvedībā, tostarp masu apšaudē. Jauns Ziņot norāda, ka tas ir ne tikai kļūdains; tā pamatā ir dziļi iesakņojušies pieņēmumi par rasi.
Rakstā, kas šodien publicēts žurnālā Populārās mediju kultūras psiholoģija, izdarīti secinājumi no pāris eksperimentiem. Pirmajā pētnieki analizēja vairāk nekā 200 000 ziņu rakstu par 204 masu apšaudēm, kas iegūtas no Stenfordas Universitātes projekta Mass Shootings in America pēdējo četru gadu desmitu laikā. Otrs bija pētījums, kurā 169 koledžas studentiem tika lūgts izlasīt izdomātus stāstus par šaušanu un pēc tam apspriest, kas, viņuprāt, to izraisīja.
Eksperimentā ar studentiem dalībnieki, no kuriem 88% bija baltie un 65% sievietes, izlasīja izdomātu stāstījumu par 18 gadus vecu šāvēju, kurš bija apsēsts ar videospēlēm. Puse no dalībnieku stāstiem ietvēra afroamerikāņa vīrieša attēlu; otrai pusei pasniedza baltā vīrieša šāvienu.
Skolēniem tika lūgts sarindot savu piekrišanu (1 ir pilnīgi nepiekrītu, 7 pilnībā piekrītu) ar diviem apgalvojumiem: ka vainīgajam vardarbīgu videospēļu spēlēšanas vēsture, iespējams, bija faktors viņa nozieguma izdarīšanā un ka vainīgā noziegums nebija saistīts. vardarbīgām videospēlēm.
Patriks Mārkijs, pētījuma līdzautors un Villanovas Universitātes Starppersonu pētījumu laboratorijas direktors, teica, ka viņš atklāja nelielu, bet statistiski nozīmīgu atšķirību starp to cilvēku skaitu, kuri pilnībā piekrita, ka videospēles bija faktors baltā šāvēja gadījumā. un un tie, kas to pašu teica par melno šāvēju.
Otrajā pētījumā, plašsaziņas līdzekļu atspoguļojuma analīze, tika izmantota LexisNexis atslēgvārdu meklēšana, lai analizētu tūkstošiem rakstu no pēdējiem 40 gadiem. Tas parādīja, ka žurnālisti gleznoja dažādus noziedzīgu nodomu attēlus atkarībā no šāvēja rases. Faktiski videospēles vairāk nekā astoņas reizes biežāk tika pieminētas ziņu rakstā par aizdomās turēto šāvēju, kurš bija baltā krāsā.
Abi šie pētījumi parādīja, ka… mēs redzam balto vainīgo videospēļu interesi un diskusijas par tām, taču mums ir ērtāk meklēt citus skaidrojumus citām minoritāšu grupām, saka Džeimss Ivorijs, Virginia Tech pētnieks un viens no dokumenta autoriem.
Kas notiek? Ivory saka, ka tas ir daudz sarežģītāk nekā vienkāršs rasisms.
Viņš saka, ka daudzi no mums domā, ka mūsu ķermenī nav rasistiskas šūnas, taču mums ir patīkami meklēt noteiktus [vardarbības un noziedzības] skaidrojumus, nevis citus, viņš saka.
Tas, pēc Ivory teiktā, ir netieša neobjektivitāte — psiholoģiska parādība, kad kādai noteiktai grupai neapzināti tiek attiecināta kāda (parasti nepamatota) stereotipiska īpašība — piemēram, aziāti ir labāki matemātikā.
Vardarbīgas spēles neizraisa vardarbību
Kriss Fergusons, Stetsona universitātes psiholoģijas profesors, izpildīja vienu no plašākajiem metaanalīzes videospēļu un vardarbības 2015. gadā un neatrada pārliecinošus pierādījumus tam, ka vardarbīgas videospēles izraisīja garīgās veselības problēmas, paaugstinātu trauksmi vai depresiju vai jebkādas citas tendences, kas varētu izraisīt vardarbīgu uzvedību.
Viņš saka, ka vienkāršais, bet bieži vien nepareizais skaidrojums ir tāds, ka videospēles lika viņiem to izdarīt.
Fērgusons saka, ka šis dokuments, kurā viņš nebija iesaistīts, viņam atgādina Grand Theft Fallacy , koncepciju viņš radīja kopā ar Mārkiju. Tas liecina, ka pastāv tendence vardarbīgas videospēles saistīt ar vardarbīgu noziegumu neatkarīgi no tā, vai pastāv pierādījumi šādai saiknei.
Kad šāda veida lietas parādās ziņu rakstā, kurā tiek spekulēts par iemeslu, kāpēc šāvējs varētu būt pastrādājis masu slepkavību, tas var nešķist īpaši svarīgi pašu noziegumu kontekstā. Taču melnādains cilvēks šādu stereotipu dēļ var saskarties ar netaisnību, tostarp bargākiem sodiem vai aizdomās turamajiem.
Afroamerikāņu vai latīņamerikāņu vīrietim tās nav videospēles; tā ir iekšpilsētas noziedzība vai bandu vardarbība, un mums tas ir jāgaida šajās apkaimēs, saka Fergusons.
Bet, skatoties uz balto kazlēnu no samērā pārtikušas apkaimes, mēs vairāk sliecamies redzēt ārējus nozieguma izdarīšanas iemeslus, viņš saka. Cilvēki brīnās: “Kas liktu jauks baltādains pastrādāt šādu noziegumu?” Viņi domā, ka kaut kas viņus sabojājis.
The nepatiesa saikne starp videospēlēm un vardarbību gadiem ilgi ir parādījies debatēs par vardarbību pret ieročiem, pat ja tas tika atmaskots pētījums pēc pētījums .
Fergusons un Ivorijs norādīja, ka tā ir sarkanā siļķe, kas novērš uzmanību no reālas masveida apšaudes problēmas — ieroču kontroles. Saruna patiesībā nemaz nav par videospēlēm, saka Ivorijs. Videospēles tiek aktualizētas, kad viņi [politiķi] nevēlas runāt par citām lietām, piemēram, šaujamieroču politiku. Kad jūs dzirdat diskusijas par videospēlēm un vardarbību, tas ir vairāk saistīts ar to, par ko [politiķi] nevēlas runāt.
Lai arī cik grūti ir bijis izskaust no sarunas, rasu aizspriedumus, ko cilvēki tikko nepamana, būs daudz grūtāk novērst.