211service.com
Saldais veiksmes teniss
1972. gada novembrī Nolans Bušnels un Als Alkorns ieveda dīvainu aparātu Endija Kepa krodziņā Saniveilā, Kalifornijā. Bušnels, jauna uzņēmuma Atari dibinātājs, un Alkorns, Atari pirmais inženieris, uzstādīja kubam līdzīgu ierīci uz mucas. un ieslēdza to. Divas ciparnīcas tika novietotas zem ekrāna mirdzošiem taisnstūriem. Norādījumi skan šādi: 1. Ievietojiet ceturtdaļu. 2. Bumba kalpos automātiski. 3. Izvairieties no bumbas pietrūkšanas, lai iegūtu labāko rezultātu. Ziņkārīgie patrons sāka sekot pirmajam solim.
Pēc neilga laika lieta pārstāja darboties. Alcorn atgriezās bārā, lai to pārbaudītu. Atverot to, viņš redzēja, ka sānos uzstādītais monētu mehānisms (no veļas mazgātavas) ir iestrēdzis un pilns ar ceturtdaļām. Pong jau bija ceļā uz pirmo komerciāli veiksmīgo videospēli.
Šis stāsts bija daļa no mūsu 2000. gada marta numura
- Skatiet pārējo izdevuma daļu
- Abonēt
Šīs spēles radītā skaņa bija visā pasaulē dzirdams teniss, sākuma zalve garā, rotaļīgā apmaiņā starp cilvēkiem un datoriem. Pong aizsāktā videospēļu industrija izveda datorus no ezotēriskajiem datu centriem bāros un kinoteātru vestibilos. 1970. gadu bērni sāka pieņemt datorus kā jautrus un pieejamus — pat sveicot viņus savās mājās ārkārtīgi populārās Atari 2600 video datorsistēmas veidā.
Bušnels bija uzdevis Alcorn izveidot Pong kā izmēģinājuma projektu (to būtu vieglāk izveidot nekā, piemēram, braukšanas spēli), un nekad nebija plānojis to ražot. Bet, tā kā ceturtdaļas turpināja plūst, viņš pārdomāja. Atari sāka ražot stāvus Pong vienības. Pong bija ne tikai jautri, bet arī gudri izgatavoti. Piemēram, tā kā monitori bija dārgi, Pong kā displeju iekļāva lētāku melnbaltu Hitachi televizoru.
Gadu pirms Pong prototipa radīšanas Bušnels bija izveidojis pašu pirmo ar monētām darbināmo videospēli Computer Space, kuras pamatā bija 10 gadus veca datorspēle ar nosaukumu Spacewar. Iespējams, pārāk sarežģīto vadīklu dēļ spēle krita. Vēl agrāk — 1958. gadā — Viljams Higinbotems Brūkhavenas Nacionālajā laboratorijā bija izveidojis funkcionējošu elektronisku galda tenisa spēli, izmantojot analogo datoru. Lai gan protoponga spēle divus gadus uzjautrināja laboratorijas apmeklētājus, tā nespēja stimulēt nozari.
Pongs bija pirmais, kas apvienoja būtiskos elementus: vienkāršu saskarni, uzjautrinošu spēli un lētu un viegli izgatavojamu tehnoloģiju. Desmit gadus pēc tam, kad iestrēga pirmais monētu slots, arkādes, kas bija pilnas ar Pong pēcnācējiem, ienesa 5 miljardus USD gadā. Videospēļu nozares sabrukums 80. gadu vidū satricināja Atari un pārējo spēļu arēnu. Bet līdz tam laikam arkādes spēles bija iepazīstinājušas veselu paaudzi rotaļīgā skaitļošanā.
