211service.com
Savienojiet savas smadzenes ar spēli
Emotiv sistēmas , elektronisko spēļu uzņēmums no Sanfrancisko, vēlas, lai cilvēki spēlē ar prāta spēku. No rītdienas videospēļu veidotāji varēs iegādāties Emotiv elektroencefalogrāfa (EEG) vāciņus un programmatūras izstrādātāju rīku komplektus, lai viņi varētu izveidot spēles, kas izmanto spēlētāja smadzeņu elektriskos signālus, lai kontrolētu darbību ekrānā.

Emotiv elektroencefalogrāfa vāciņš: Katrs mazais aplis uz vāciņa ir sensors, kas mēra elektrisko aktivitāti galvas ādā, ko rada smadzeņu darbība un sejas kustības. Informācija tiek bezvadu režīmā pārsūtīta uz datoru, kur programmatūra to izmanto, lai ļautu cilvēkiem garīgi mijiedarboties ar videospēlēm.
Emotiv sistēmai ir trīs dažādas lietojumprogrammas. Viens ir paredzēts, lai uztvertu sejas izteiksmes, piemēram, aci, grimases un smaidus, un pārsūtītu tās reāllaikā uz iemiesojumu. Tas varētu būt noderīgi virtuālās pasaules spēlēs, piemēram, Second Life, kurās ir nepieciešams pietiekami daudz apmācību, lai iemācītos izteikt emocijas un darbības, izmantojot tastatūru. Cita lietojumprogramma nosaka divus emocionālos stāvokļus, piemēram, satraukumu un mieru. Emotiv galvenais produktu virsnieks Rendijs Brīns saka, ka šīs neapzinātās norādes var izmantot, lai mainītu spēles skaņu celiņu vai ietekmētu veidu, kā virtuālie varoņi mijiedarbojas ar spēlētāju. Trešais programmatūras komplekts var atklāt dažus apzinātus nodomus, kurus var izmantot, lai virtuālajā pasaulē stumtu, vilktu, pagrieztu un paceltu objektus.
Ideja par smadzeņu darbības izmantošanu mijiedarbībai ar datoriem nav jauna. Vairākas skolas, piemēram, Minesotas Universitāte; Kalifornijas Universitāte, Sandjego; un Purdue — ir pētniecības laboratorijas, kas veltītas domu atšifrēšanai no smadzenēm un manipulācijām ar kursoriem ekrānā, kas ir īpaši noderīgi invalīdiem. Turklāt pēdējo pāris gadu laikā ir parādījušies uzņēmumi, kuri apgalvo, ka piedāvā efektīvu smadzeņu un datora saskarni videospēlēm vai bioloģiskās atgriezeniskās saites nolūkiem. Piemēram, GUDRS. Prāta spēles , uzņēmums, kas atrodas Sanmarkosā, Kalifornijā, pārdod spēles un EEG vāciņus, kas paredzēti, lai ārstētu cilvēkus ar uzmanības deficīta/hiperaktivitātes traucējumiem.
Lai izmantotu Emotiv sistēmu, cilvēks uzliek EEG vāciņu un pielāgo to savai galvai, pārliecinoties, ka lielākā daļa sensoru pieskaras galvas ādai. Sistēma automātiski uztver mirkšķināšanu un emocionālos stāvokļus. Tomēr, lai pārvietotu virtuālos objektus, piemēram, kastīti datora ekrānā, cilvēkam ir jāiziet vairākas apmācības, kurās viņa apmēram 10 sekundes koncentrējas uz kastes garīgu pārvietošanu. Tan Le, viens no Emotiv līdzdibinātājiem, saka, ka programmatūrā ir iebūvēts liels mašīnmācības apjoms, tāpēc, jo vairāk cilvēks koncentrējas uz konkrētu uzdevumu, jo precīzāk sistēma izpilda garīgās instrukcijas.
Tā kā Emotiv tehnoloģija pašlaik ir patentēta, uzņēmums neatklās savas sistēmas detaļas. Tomēr Le apgalvo, ka uzņēmuma pētījumu vadītāji – optikas eksperts Allans Snaiders un bijušais Bell Labs mikroshēmu inženieris Nīls Vests – ir veikuši vairākus zinātniskus atklājumus, kas ir akadēmisku pētījumu cienīgi. Taču līdz šim neviens no tiem nav publicēts, un neviens spēļu ražotājs nav publiski apņēmies izmantot šo tehnoloģiju.
Bins Viņš , biomedicīnas inženierijas profesors Minesotas Universitātē Mineapolē, ir skeptiski noskaņots pret šo sistēmu. Viņš saka, ka ar šādām sistēmām un īpaši ar EEG vāciņiem ir dažas universālas problēmas, pat laboratorijas vidē. Parasti neirozinātnieki izmanto vadošu želeju, lai palīdzētu vāciņa sensoriem savākt pēc iespējas vairāk informācijas. Un pat ar želeju signāli, kas atspoguļo domas, ir ļoti vāji, viņš saka.
Tomēr ir arī citi elektriski signāli, kas ir spēcīgāki, un Emotiv sistēma varētu noteikt šādus signālus, lai pārvietotu virtuālos objektus, saka Alans Gevins, Sanfrancisko Smadzeņu pētniecības institūta izpilddirektors un SAM Technology prezidents. Piemēram, elektriskais potenciāls, ko galvas ādā rada acu kustības un sejas un galvas ādas muskuļi, ir vismaz 15 reizes spēcīgāks nekā smadzeņu darbības radītais potenciāls. Iespējams, ka cilvēkam, koncentrējoties uz virtuāla objekta stumšanu, celšanu vai pagriešanu, viņam raksturīgā veidā kustas acis, žoklis, galva vai mēle, stāsta Gevins.
Taču fakts, ka EEG izpētē kopumā vēl ir daudz darāmā, Gevinss ir skeptisks pret jauniem patēriņa produktiem. Viņš saka, ka jums ir nepieciešami ne tikai sasniegumi sensoru tehnoloģijā, bet arī lietojumprogrammām specifiska signālu analīze un, pats galvenais, [izpratne], kuri smadzeņu signāli ir saistīti ar domāšanu. Un, kad tas ir laboratorijā, tas ir jāpilnveido un jāuzlabo, un pēc tam vēl nedaudz jāuzlabo.
Lai gan vēl var būt darāmā, Emotiv ir derības, ka tās tehnoloģija ir pietiekami laba, lai nodrošinātu vislabāko laiku, un tā plāno padarīt sistēmu pieejamu plašākai sabiedrībai 2008. gadā. Jautājums par to, vai Emotiv tehnoloģija būs veiksmīga. komerciālais produkts joprojām ir jāatbild. Koncentrēšanās spējas izmantošana virtuālo objektu pārvietošanai var būt novitātes faktors, taču tas ir lēns un nedabisks veids, kā manipulēt ar objektiem daudzos spēļu scenārijos. Tāpat, lai Emotiv sistēma darbotos, vāciņa sensoriem ir jāsaglabā kontakts ar galvas ādu, kas nozīmē, ka galvas un ķermeņa kustības ir jāsamazina līdz minimumam. Gevins saka, ka to izcelt reālajā pasaulē varētu būt grūti. Viņš saka, ka tas nevienam neko nedod, ja kaut ko izved no laboratorijas priekšlaicīgi.