211service.com
Sīkrīki kļūst arvien labāki, lai apmānītu jūsu pieskārienu
Biroji Iegremdēšana Sanhosē, Kalifornijā, iespējams, ir jūtīgākā vieta, kur esmu bijis. Vienas konferenču telpas sienas ir izklātas ar planšetdatoriem, viedtālruņiem, viedpulksteņiem un citiem sīkrīkiem, kas spēj stimulēt jūsu taustes sajūtu.
Es esmu šeit, lai pieredzētu tehnoloģijas, kas var sniegt daudz tālāk par dažkārt kaitinošo dūkoņu, kas mūsdienās tiek nodrošināta ar pieskārienu, piemēram, viedtālruņos. Immersion un citi uzņēmumi sāk ieviest jaunu reālāku haptiskās atgriezeniskās saites metožu vilni. Tie varētu uzlabot mūsu viedtālruņus un planšetdatorus un kļūt par būtiskiem jauniem sīkrīkiem, piemēram, virtuālās realitātes austiņām un viedpulksteņiem. Apple ir pozicionējis haptisko atgriezenisko saiti kā sava viedā pulksteņa, kas tiks izlaists aprīlī, centrālo daļu, lepojot, ka tas pievērsīs jūsu uzmanību ar vieglu pieskārienu plaukstai, nevis rupju dūkoņu.
Dažas no Immersion jaunākajām tehnoloģijām var radīt niansētākas sajūtas no esošo ierīču skaņas signāliem. Pagājušā gada rudenī uzņēmums izlaida programmatūra ko lietotņu veidotāji var izmantot, lai ļautu jums sajust, piemēram, sprādzienus vai helikoptera lāpstiņu dūkoņu, kad turat viedtālruni. Tas tika izmantots TV šova Homeland jaunākās sezonas reklāmā kabeļtīkla Showtime un ziņu vietnes Slate lietotnēs. Drīzumā būs pieejams vairāk satura, tostarp reklāmu, izmantojot šo tehnoloģiju, saka Kriss Ulrihs, Immersion lietotāju pieredzes viceprezidents.
Immersion ir arī izstrādājis veidu, kā apmānīt pirkstus, kas slīd pa skārienekrānu, sajūtot faktūras, kuru patiesībā nav. Kad pārvilku pāri planšetdatora ekrānam uzņēmuma inženierzinātņu laboratorijā, es sajutu dažādu sajūtu paleti, piemēram, grants raupjumu, paklāja nelīdzenumu un metāla režģa nelīdzenumu.
Šīs mainīgās sajūtas tika radītas, izmantojot īpašu vadošu slāni uz ierīces skārienekrāna, lai mainītu elektrostatisko pievilcību starp manu pirkstu un ekrānu, radot berzes sajūtu. Daži uzņēmumi, piemēram Taustāma haptika , kas ir sākuma stadijas starta uzņēmums, jau ražo produktus, izmantojot elektrostatisko tehnoloģiju. Viņi domā, ka šo triku var izmantot, lai palīdzētu vadītājiem izmantot automašīnā iebūvētos displejus, nenovēršot acis no ceļa.
Vēl viens starts, Taktiskā haptika , strādā pie tehnoloģijas, lai virtuālās realitātes austiņu, piemēram, Oculus Rift, lietošanas pieredzē sniegtu fizisku reālismu.
Savā Palo Alto darbvietā dibinātājs un izpilddirektors Vils Provančers un programmatūras inženieris Maikls Džonss nosēdināja mani galda krēslā, piesēja man pie sejas Oculus Rift austiņas, uzlika austiņas man uz ausīm un pēc tam pasniedza man savu jaunāko prototipu. Tas ir meln-dzeltens spēļu kontrolieris ar uzņēmuma reaktīvā roktura tehnoloģiju. Bīdāmās plāksnes kontroliera rokturī iedarbiniet spēkus uz rokām, lai atdarinātu mijiedarbības sajūtu ar reāliem objektiem.
Vienkāršā šaušanas spēlē kontrolieris lēca kā lielgabals, kad es nospiedu sprūdu. Sarežģītākā demonstrācijā es turēju kontrolieri katrā rokā, lai satvertu un mētātu dažādu izmēru kubus. Kontrolieru dažādā pretestība radīja sajūtu, ka viņiem ir atšķirīgs svars.
Lai gan kontrolieri joprojām ir diezgan lieli, ar 3-D drukātu korpusu un a Sixense Razer Hydra kustības sensora kontrolieris, kas piestiprināts apakšā, es varētu iedomāties, ka gludāka versija kļūst par vērtīgu daļu no ieskaujošas virtuālās realitātes pieredzes.
Neraugoties uz tehniskajiem sasniegumiem mūsu fiziskās realitātes izjūtas apmānīšanā, uzņēmumi, kas strādā ar pieskāriena atgriezeniskās saites tehnoloģiju, joprojām saskaras ar ievērojamām problēmām. Viens no tiem ir samazināt latentumu — laika nobīdi starp kaut kam pieskaršanos un atbildes sajūtu. Cilvēka nervu sistēma ir pietiekami jutīga, ka pat milisekundes aizkavēšanās var šķist pārāk lēna, saka Vincents Heivards , profesors, kurš studē haptiku Parīzes Université Pierre et Mare Curie Inteliģento sistēmu un robotikas institūtā.
Fakts, ka mēs izdarām ļoti smalkas atšķirības, piemēram, starp lēta un jauka papīra sajūtu, arī liecina, ka jebkurai taustes ierīcei būs ļoti grūti pilnībā apmānīt mūsu taustes sajūtu, saka Heivards. Viņš saka, ka atbilstošas taustes sajūtas radīšana nav vienkāršs jautājums, un tas bieži tiek novērtēts par zemu.
Papildus tehniskajām problēmām sīkrīku ražotāji iepriekš ir izrādījuši minimālu interesi par haptics tehnoloģiju, jo pārliecinoši lietošanas gadījumi ir izrādījušies nenotverami.
Tas apgrūtina jaunāku haptics tehnoloģiju nostiprināšanos. Eds Kolgeits, Tangible Haptics līdzdibinātājs un prezidents, saka, ka bez pierādījumiem, ka cilvēki patiešām vēlas labāku fizisko atgriezenisko saiti, sīkrīku ražotāji nevēlas tajā ieguldīt.
Colgate saka, ka jūs nevarēsit panākt, lai cilvēki izjustu sajūtu, izmantojot patiešām, ļoti foršās lietotnes, ja vien nav ar ko to izjust. Tā ir vistas un olu lieta.