211service.com
Sociālās spēles virtuālajā realitātē sāk augt
Sociālā mijiedarbība ir bijusi videospēļu pamatā tik ilgi, kamēr tās pastāv. Spēlētāji ir pārgājuši no pulcēšanās uz viesistabas grīdas, lai spēlētu Mortal Kombat uz sarunām, izmantojot austiņas, kad viņu digitālie iemiesojumi mijiedarbojas Call of Duty. Virtuālās realitātes izstrādātāji zina, ka tas pats attiecas uz viņu spēlēm, taču viņi nav īsti pārliecināti, kādai jābūt sociālajai mijiedarbībai austiņās.
Losandželosā bāzētais Kite & Lightning spēlē ar vienu risinājumu. Virtuālās realitātes studija ir savākusi 2,5 miljonus dolāru, ko tā plāno izmantot, izstrādājot dīvainu sociālo VR spēli, kas aicina spēlētājus kļūt par kaujas izsalkušiem mazuļiem.
Bebylon: Battle Royale patiešām ir spēle spēlē. Tas notiek pēc tam, kad cilvēki atklāj nemirstības tableti, liekot cilvēkiem zīdaiņa vecumā pārtraukt novecošanu. Kolizejam līdzīgā arēnā viņi cīnās par slavu, cīnoties ar pāvu, cīnoties un runājot par traku. Izpilddirektors un līdzdibinātājs Ikrima Elhassan to salīdzina ar Super Smash Brothers un Street Fighter. Arēna atrodas lielākajā Bebilonas pasaulē. Varat pastaigāties un atrast blakus atrakcijas, piemēram, azartspēles, šovus un braucienus.

Bebylon sajauc stāstu ar interaktivitāti.
Bebilona ir kopīgs visums. Cīnītāji un pat publika ir īsti cilvēki. Jūs varat sazināties ar cilvēkiem ielās vai izvēlēties mest ieročus un citus labumus kaujiniekiem uz arēnas grīdas. Tās pamatā ir sociāla pieredze.
Mums bija iespēja dziļi ienirt pasaules veidošanas un kinematogrāfiskos stāstos un izveidot Visumu, kas, mūsuprāt, var pastāvēt tikai virtuālajā realitātē, saka Elhasans.
Daži no sākotnējiem mēģinājumiem padarīt VR sabiedrisku ir bijuši praktiski: Oculus būvēts Toybox — koplietošanas telpa, kurā kopā ar draugu var manipulēt ar rotaļlietām un formām uz galda, savukārt AltspaceVR piedāvā digitālās telpas, kur apmeklētāju iemiesojumi var satikties un sarunāties. Tādas kompānijas kā High Fidelity un Linden Lab sapņo par plašākām virtuālajām pasaulēm, kas atdarina zinātniskās fantastikas grāmatās un filmās aprakstītos bagātīgos metaversus.
Bebylon jūtas vairāk kā sociālās spēles, kuras mēs redzam pašlaik dominējošajās konsolēs. Spēlētāji zina, kā mijiedarboties ar šāda veida spēli, vai vismaz var būt spiesti pirmo reizi paņemt VR austiņas.
Saskaņā ar Sirakūzu universitātes cilvēka un datora mijiedarbības pētnieka Frenks Bioka teikto, virtuālā realitāte ir efektīvāka par datora monitoru, lai pārvestu lietotājus uz citu pasauli. Komunikācija virtuālās realitātes laikmetā . Taču sociālā elementa pievienošana lietotājiem sniedz vēl lielāku stimulu.
Viņu klātbūtnes līmenis palielinās, saka Biocca. Ja viņi pazīst šos varoņus, ja viņi pazīst cilvēkus aiz iemiesojumiem, kurus viņi redz, tad viņi jūtas vēl vairāk saistīti ar virtuālo vidi.
Elhasans un Korijs Strasburgers abi strādāja filmu industrijā pirms Kite & Lightning dibināšanas 2013. gadā. Kopš tā laika viņi ir izveidojuši populāro VR filmu Senza Peso un vairākas pieredzes komerciālajiem partneriem. Elhasans saka, ka darbs pie daudziem maziem projektiem ātri radīja priekšstatu par to, kas darbojas un kas nedarbojas VR.
Viņi uzskata, ka spēļu un filmu mijiedarbība ir VR labākā vieta. Bebylon ir veidota tā, lai viņi varētu apvienot stāstu stāstīšanu ar interaktivitāti — tas ir viengabalains Visums, kurā spēlētāji var pārvietoties un izpētīt.
Lai gan High Fidelity un Linden Lab pasaulēm ir sava vieta, Biocca uzskata, ka ir vieta vairākām sociālajām pasaulēm, kas nodrošina dažādas vides. Kite & Lightning pašlaik neplāno ļaut lietotājiem būtiski mainīt Bebylon pasauli, lai gan viņi tiks mudināti pielāgot savu izskatu kā spēles daļu.
Tas vairāk ir saistīts ar stāstījuma saglabāšanu, kas nodrošina spēcīgu iegremdēšanas sajūtu. Bebilonas pasaule stāsta stāstu, un jūs un jūsu draugi tiek aicināti ciemos.
VR ļauj mums to izdarīt tādā veidā, kāds vēl nekad nav darīts, saka Elhasans.