211service.com
Spēlējot ar draugiem, jūs labāk spēlējat videospēles
Daudzās darbības jomās komandas gara jēdziens ir svarīga panākumu sastāvdaļa. Ideja ir tāda, ka draudzība un sapratne starp komandas locekļiem palīdzēs viņiem darboties augstākā līmenī.
Noteikti ir daudz anekdotisku pierādījumu, lai atbalstītu šo ideju, bet salīdzinoši maz pētījumu. Lielākā daļa ir nākuši no vadības zinātnes jomas un ir koncentrējušies uz efektīvas vides izveidi, lai gūtu panākumus izglītībā un uzņēmējdarbībā.
Šodien Vinters Meisons Stīvensa Tehnoloģiju institūtā Ņūdžersijā un Ārons Klausets Kolorādo Universitātē Boulderā izmanto pavisam citu pieeju šai problēmai. Šie puiši ir apskatījuši draugu uzvedību masveida vairāku spēlētāju tiešsaistes pirmās personas šāvēja spēlē: Halo: Sasniedziet , kurā spēlētāji var izveidot komandas, lai spēlētu.
Šajā spēlē spēlētāji var atzīmēt citus kā draugus, tāpēc ir samērā vienkārši lejupielādēt spēļu failus un redzēt, kurš ar kuru ir spēlējis.
Nedaudz papildu interesi šim darbam rada tas, ka Meisons un Klausets arī veica tiešsaistes aptauju, kurā piedalījās vairāk nekā 100 Halo: Reach spēlētāji, jautājot viņiem par viņu spēles stilu, jūtām pret spēlēšanu grupā un arī par draugiem.
Tas ir svarīgi, jo tas sniedz sava veida bezsaistes draudzības pamatpatiesības lasījumu, ar kuru salīdzināt tiešsaistes draudzības tagus.
Meisons un Klausts pēc tam medīja visu Halo: Sasniedziet jebkad spēlētās spēles, gandrīz miljards no tām, meklējot tos spēlētājus, kuri piedalījās aptaujā. Tas deva aptuveni 2,5 miljonus spēļu komplektu.
Pēc tam viņi salīdzināja to cilvēku uzvedību, kas spēlē ar draugiem, un tiem, kas spēlē ar svešiniekiem.
Izrādās, ka spēlēšanās ar draugiem var krasi mainīt spēles uzvedību. Piemēram, draugus dažkārt var ievietot pretējās komandās, izmantojot spēlē iebūvēto komandas veidošanas algoritmu, kas mēģina izlīdzināt abu komandu prasmes.
Kad tas notiek, draugiem ir tendence pārspēt savus komandas biedrus, ko ilustrē gandrīz divkāršs nodevības rādītājs, kad pretinieku komandā ir divi draugi, piemēram, Meisons un Klausets.
Taču galvenais secinājums ir tāds, ka spēlēšana vienā pusē ar draugiem var ievērojami uzlabot sniegumu. Gan komandas, gan individuālais sniegums iekšā Halo: Sasniedziet tiek uzlaboti ar draudzības mainīgajiem. Viņi secina, ka komandas, kas sastāv no draugiem, vidēji uzvar vairāk spēļu nekā komandas, kas sastāv no svešiniekiem. Turklāt efekts ir spēcīgāks bezsaistes draugiem nekā tiešsaistes draugiem.
Tas tiešām nav īpaši pārsteidzoši, taču tas palīdz zinātni aiz viena no sporta lieliskajiem ģērbtuvju noslēpumiem — ka spēlēšana ar biedriem uzlabo komandas sniegumu.
Ir arī sekas. Meisons un Klausets saka, ka viņu rezultātam vajadzētu atvieglot draugu atpazīšanu šāda veida spēlēs tikai tāpēc, ka viņi darbojas labāk nekā gaidīts. Un tam vajadzētu ļaut sīkāk analizēt draudzību šāda veida spēlēs bez nepieciešamības veikt detalizētas aptaujas.
Atsauce: arxiv.org/abs/1203.2268 : Draugi FTW! Draudzība un konkurence Halo: Reach