211service.com
Spēlējot paši
Cerot gūt peļņu no lietotāju radītā satura popularitātes, vairāki uzņēmumi ir izveidojuši vietnes, kas palīdz vidusmēra ļaudīm izveidot savas videospēles.

Līmeņa dizains: Rīks, kas iekļauts videospēlē Big Kahuna Reef, iedvesmoja lietotājus izveidot tik daudz līmeņu, ka tika izlaists turpinājums ar vairāk nekā 700 amatieru izstrādātiem līmeņiem.
Vietnes, piemēram, Mana spēle un Noskrāpēt , piemēram, nodrošiniet vienkāršus personalizēšanas vai programmēšanas rīkus, lai cilvēki ar nelielu programmēšanas pieredzi vai bez tās varētu radīt sev patīkamu izklaidi. Spēlētāji var personalizēt spēles pakalpojumā MyGame dažu minūšu laikā, izmantojot pamata mājas datoru, un viņi var pavadīt laiku no stundām līdz nedēļām, izstrādājot spēli atkarībā no tās sarežģītības.
Refleksīvā izklaide , videospēļu uzņēmums, kas atrodas Kalifornijā, jau ir guvis lielus panākumus ar lietotāju veidotu saturu. 2004. gadā uzņēmums izlaida lejupielādējamu spēli Big Kahuna Reef un iekļāva rīkus, lai spēlētāji varētu izveidot savus līmeņus. Šī funkcija bija tik populāra, ka tā veidoja pamatu turpinājumam Big Kahuna Reef 2 ar 700 lietotāju ģenerētiem līmeņiem. Ions Hardijs, Reflexive produktu izstrādes direktors, saka, ka dizaineru galvenā kopiena ir neliela — aptuveni 30 vai 40 cilvēki, taču uzņēmums strādā, lai palielinātu iesaistīšanos jaunos izlaidumos. Tās jaunākajā izlaidumā Ricochet Infinity galvenajā spēlē ir integrēts vairāk dizaina elementu, lai mudinātu vairāk spēlētāju piedalīties.
Ulrihs Tausends, Minhenes Universitātes socioloģijas nodaļas absolvents un spēļu uzņēmuma dibinātājs Neodelight , saka, ka spēļu izstrādes nozarē tiek pievērsta uzmanība lietotāju radītam saturam, jo redzamas spēļu kopienas varētu piesaistīt vairāk spēlētāju. Viņš saka, ka viens no galvenajiem ikdienas spēļu izstrādātāju mērķiem ir pastāstīt netipiskajiem potenciālajiem datoru spēlētājiem… ka spēlēšana ir arī kaut kas priekš viņiem. Tausend saka, ka izaicinājums nodrošināt lietotāju radītu saturu ir tāds, ka uzņēmumiem ir jānodrošina rīki, kas ir viegli lietojami, taču pietiekami spēcīgi, lai ļautu cilvēkiem izteikties.
Multivide
Skatiet lietotāju ģenerētu spēļu attēlus.
MyGame, jauna vietne tagad beta versijā, mēģina atrisināt šīs problēmas, ļaujot lietotājiem dažādās pakāpēs iesaistīties spēļu veidošanā. Iesācēji var personalizēt gatavas spēles, pievienojot, piemēram, savus fotoattēlus. Cilvēki ar vairāk prasmēm var izstrādāt spēles no jauna, izmantojot Macromedia Flash, un mitināt tās MyGame vietnē. Populāru nosaukumu dizaineri kļūst tiesīgi dalīties līdz 40 procentiem no viņu spēļu radītajiem reklāmas ieņēmumiem. Lielākā daļa saražoto spēļu tiek uzskatītas par gadījuma spēlēm, jo tās ir vienkārši apgūstamas un tās var spēlēt salīdzinoši īsā laikā.
MIT pētnieks Mičels Resņiks vadīja komandu, kas izveidoja vēl vienu rīku mājas spēļu veidotājiem: vienkāršu programmēšanas valodu ar nosaukumu Scratch. Lai gan rīks ir paredzēts bērniem, MIT absolvents Andress Monrojs-Hernandezs, kurš strādā ar Resnick, stāsta, ka 30 līdz 40 procenti lietotāju ir pieaugušie. Scratch ir paredzēts, lai mudinātu lietotājus aizņemties vienam no otra spēlēm un sadarboties, un Monrojs-Hernandezs saka, ka viņš bieži ir redzējis dažādu vecumu un spēju grupas, kas kopā strādā spēlēs.
Tā kā tendence uz lietotāju radītu saturu spēlēs turpinās, Tausend saka, ka uzņēmumiem, kas uzņem spēles, būs jāapzinās problēma, kas raksturīga visam lietotāju veidotajam saturam: iespējamu aizskarošu vai ar autortiesībām aizsargātu materiālu iekļaušanu. Lielākajai daļai spēļu izveides vietņu ir pieejams process, kurā tiek pārskatīts saturs, pirms tas tiek publicēts, un jāizņem viss, kas tiek uzskatīts par nepiemērotu. Kā pretpiemēru Tausend norāda uz New Grounds — vietni, kas lietotājiem, no kuriem lielākā daļa ir kvalificēti izstrādātāji, sniedz iespēju augšupielādēt saturu bez ierobežojumiem. Viņš saka, ka daudzas no New Grounds atrastajām spēlēm varētu uzskatīt par aizskarošām. Tomēr viņš norāda, ka pārāk liela lietotāju radītā satura kontrole var atsvešināt sabiedrību.