211service.com
Spēlētāju invalīdu slepenā pasaule
Pēc dažām aplēsēm 2,6 miljardi cilvēku piedalās digitālajās spēlēs, kas ir ievērojama daļa no pasaules iedzīvotājiem. Spēļu veidotāji un pētnieki turpina daudz pētījumu par to, kāpēc un kā cilvēki spēlē: izklaidei, izaicinājumam, atpūtai, saziņai ar draugiem utt.
Un tomēr viena cilvēku grupa ir pamanāma ar to, ka viņi nav šajā pētījumā: cilvēki ar invaliditāti. Pieaug anekdotiski pierādījumi, ka daudziem invalīdiem patīk spēlēt un viņi arvien vairāk iesaistās tajās. Taču maz ir zināms par to, kas ir šie cilvēki, kādas spēles viņi spēlē un ar kādiem izaicinājumiem viņi saskaras. Un tas ir būtisks šķērslis, lai uzlabotu piekļuvi invalīdiem.
Mūsdienās tas vismaz daļēji mainās, pateicoties Džena Bīstona un kolēģu darbam Jorkas Universitātē Apvienotajā Karalistē un AbleGamers labdarības organizācijai Rietumvirdžīnijā, kas ir veltīta cilvēku ar invaliditāti piekļuves uzlabošanai videospēlēm. Šie cilvēki ir aptaujājuši spēlētājus ar invaliditāti, lai uzzinātu, ko viņi spēlē, kāpēc viņi to dara un kāda veida palīgtehnoloģijas viņi izmanto, kā arī citas atsauksmes.
Komanda aptaujāja 230 brīvprātīgos, kas tika identificēti ar AbleGamers labdarības organizāciju. No tiem 156 bija vīrieši, 52 sievietes un 16 nebija bināri (seši vēlējās neteikt).
Brīvprātīgie tika galā ar dažādām invaliditātēm. Vairāk nekā pusei bija augšējo vai apakšējo ekstremitāšu invaliditāte, ceturtajai daļai bija garīgās veselības problēmas, 19 bija autisms, bet citiem bija redzes vai dzirdes traucējumi, mācīšanās traucējumi utt.
Bīstons un kolēģi viņiem jautāja, cik daudz laika viņi pavada spēlējot parastā sesijā. Apmēram puse teica, ka spēlē no divām līdz četrām stundām vienlaikus, un ceturtā daļa teica, ka spēlē vairāk nekā piecas stundas sēdē.
Datori bija populārākā spēļu platforma, un tos izmantoja vairāk nekā puse respondentu. [Tas] saskan ar vispārpieņemto gudrību, ka līdz nesenam laikam datorspēles bija pieejamākas nekā konsoles, jo šajā platformā pieejamība ir vairāk nobriedusi, saka Beeston un citi.
Brīvprātīgie izmantoja dažāda veida pielāgojumus, tostarp pielāgotus kontrollerus un datoru peles, subtitrus un taustiņu pārveidošanu. Tas liecina, ka pat šādi salīdzinoši vienkārši pielāgojumi, kas tiek nodrošināti spēlēs, var palīdzēt daudziem cilvēkiem spēlēt, saka pētnieki.
Spēļu veidi, kurus iecienījuši AbleGamers brīvprātīgie, bija līdzīgi tiem, kurus spēlē spējīgi spēlētāji. Tie ietver Super Mario Odyssey, Grand Theft Auto V un The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Viņi ziņoja, ka spēlē tiešsaistes un bezsaistes spēles viena un vairāku spēlētāju konfigurācijās. [Tas] pārliecinoši liek domāt, ka šo spēlētāju spēļu preferences neatšķiras no digitālo spēļu spēlētājiem, kuriem nav invaliditātes, secina Beeston un co.
Varbūt visinteresantākie ir iemesli, kāpēc spēlētāji ar invaliditāti spēlē. Viņi saka, ka viņu galvenais iemesls ir izklaidēties un personīgi izaicināt sevi. Taču atšķirībā no spējīgiem spēlētājiem viņus īpaši nemotivē spēļu konkurences elements.
Daudzi respondenti teica, ka viņi spēlē veselības apsvērumu dēļ, piemēram, lai pārvaldītu stresu, cīnītos pret depresiju un veiktu fizisko terapiju rokām. Turklāt aptuveni trešdaļa respondentu teica, ka viņi spēlēja, lai palīdzētu sāpju ārstēšanā.
Tas viss ir pamats turpmākiem pētījumiem, kam vajadzētu sīkāk atklāt, kāda veida palīgtehnoloģijas ir visnoderīgākās un kā tās vislabāk var uzlabot. Taču noteikti ir vajadzīgs vairāk darba, jo īpaši tāpēc, ka šajā aptaujā ir daži trūkumi.
Brīvprātīgie ir pašas atlases grupa no AbleGamers labdarības. Tādējādi viņi, visticamāk, būs pieredzējuši spēlētāji un labi pārzina nepieciešamās palīgtehnoloģijas. Bet kā ir ar plašāku invalīdu kopienu? Pilnīgi iespējams, ka daudzi ir pilnībā izslēgti no spēlēm, jo viņiem nav nepieciešamo palīgtehnoloģiju vai veida, kā tām piekļūt.
Aptaujā arī trūkst detalizēta salīdzinājuma ar darbspējīgu spēlētāju spēļu paradumiem un nav skaidri noteiktas uzvedības atšķirības. Piemēram, cik izplatītas ir azartspēles invalīdu vidū salīdzinājumā ar darbspējīgajiem? Kā tas atšķiras ar dažādiem invaliditātes veidiem?
Tomēr galvenais ir tas, ka Beeston un citi veic svarīgus pasākumus, lai to mainītu.
Invalīdu kopiena ir ļoti atstāta novārtā un diskriminēta daudzās dzīves jomās. Spēlei nevajadzētu būt vienai no tām.
Atsauce: arxiv.org/abs/1805.11352 : Spēlētāju ar invaliditāti raksturojums un motivācija digitālajās spēlēs Notiek darbs