211service.com
Spēļu nākotne: Hot Potato pieredze
Nav noslēpums, ka Nintendo Wii ir mainījis spēļu ainavu. Jautājums ir par to, kas notiks tālāk.
Sony jau kādu laiku ir izstrādājis uz kamerām balstītas spēles, un Microsoft izstrādā līdzīgu sistēmu. Taču ir daudz cilvēku, kuri domā, ka neviena no šīm pieejām nemainīs spēli (ahem).
Tā vietā aizraujošākie notikumi nāk no mobilo tālruņu vai citu sensoru tīklu pasaules, kur inženieri testē jaunas paaudzes spēles, kuras var spēlēt jebkur, kur ir mobilais tālrunis vai bezvadu tīkls. Šīs spēles apzinās atrašanās vietu, tajās ir iesaistīti vairāki spēlētāji, ātras fiziskās aktivitātes un Wii līdzīgas žesti.
Tā sauktās visaptverošās spēles rada pilnīgi jaunu izaicinājumu kopumu — un ne tikai cilvēkiem, kas tās spēlē. Tiem ir jādarbojas ar vairākiem ievades veidiem — iPhone tālrunim ir jāspēj spēlēt pret Nexus One. Tie ietver daudzu spēlētāju ātru saziņu, tāpēc šīm ierīcēm ir jāsinhronizējas viena ar otru.
Lai pārbaudītu, kā šādas spēles varētu darboties un kādas problēmas tās rada, Ioannis Chatzigiannakis un daži kolēģi Patras Universitātē Grieķijā izveidoja spēli ar nosaukumu Hot Potato. Spēle darbojas šādi:
Karsts kartupelis ir sava veida virtuālais taimeris, kas tiek pārraidīts starp mobilajām ierīcēm, kuras spēlētāji tur. Spēles laikā karstais kartupelis uzsprāgstot skaita līdz nullei. Kad tas notiek, persona, kas to tur, ir ārpusē. Spēle atkārtojas, līdz paliek tikai viens spēlētājs. Spēlētāji var mest karstu kartupeli citam spēlētājam, pieejot tuvu un veicot metienu ar roku (turot ierīci).
Pārvietojoties pārāk tālu no citiem spēlētājiem, palielinās iespēja, ka jūsu ierīcē tiks ģenerēts jauns karsts kartupelis. Tas satur spēlētājus kopā. Līdz brīdim, kad kāds no viņiem saņem karstu kartupeli, tādā gadījumā ir lietderīgi attālināties no viņiem, lai viņi nevarētu to jums iemest.
Chatzigiannakis un kompānija radīja spēli, izmantojot Sun’s Spot sensoru tīkla ierīci, kurai ir 180MHz ARM 9 procesors ar 512KB RAM un 4MB Flash. Tas ir saderīgs ar IEEE 802.15.4 un saziņai izmanto CC2420 Chipcon raiduztvērēju. Ierīcei ir divas pogas, astoņas gaismas diodes un vairāki sensori, piemēram, akselerometrs, termistors un gaismas sensors.
Šodien komanda atklāj spēles testu rezultātus, tostarp lietotāju aptaujas. Un izskatās, ka tas darbojas labi. Viņi saka, ka spēlētāji ļoti pozitīvi reaģēja uz spēli.
Runājot par spēļu pieredzes ierobežojumiem, viņi saka: Vienlaicīgi spēles sesijā var piedalīties līdz 14 spēlētājiem pilnībā izkliedētā vidē; pārsniedzot šo robežu, raksturīgi tehnoloģiju faktori stājas spēkā un novērš netraucētu spēļu pieredzi.
Hot Potato nekādā ziņā nav pirmā plaši izplatītā spēle. Taču citiem, piemēram, CatchBob!, SupaFly un Human Pacman, ietekme ir bijusi ierobežota. Šī ir joma, kas gaida savu izrāvienu spēli.
Hot Potato izklausās jautri un arī potenciāls naudas griezējs. Bet tagad nāk sarežģītā daļa: pēdējā beta testēšana, lai novērstu jebkādas aptuvenas produkta malas, un pēc tam pārdošana un mārketings.
iPhone lietotne, kāds?
Atsauce: arxiv.org/abs/1002.1099 : Hot Potato lieta: izaicinājumi daudzspēlētāju spēlēs, kuru pamatā ir Ad Hoc mobilo sensoru tīkli un prototipa spēles eksperimentāls novērtējums