Spēļu rezultātu tablo

Kādreiz datorspēļu spēlēšana prasīja zināmu apdomu un pūles: bija jāiet uz video pasāžu, jāiegādājas spēļu konsole vai jāiegādājas un jāinstalē programmatūra personālajam datoram. Taču līdz ar mobilo ierīču, piemēram, viedtālruņu, parādīšanos un sociālo vietņu pieaugumu, spēles izvēle un spēlēšana ir tikai dažu klikšķu vai pieskārienu jautājums. Rezultātā ir ievērojami palielinājies stundu skaits, ko cilvēki pavada spēlējot spēles, kā liecina jaunākie skaitļi, kas pieejami no ASV Tautas skaitīšanas biroja.





Ir mainījušies arī spēļu veidi, ko spēlē cilvēki. Piemēram, agrāk tiešsaistes spēles bieži nozīmēja tā saukto pirmās personas šāvēja spēļu augsto tehnoloģiju gladiatoru cīņu vai sarežģītus fantāzijas vai zinātniskās fantastikas iestatījumus. masveida vairāku spēlētāju tiešsaistes lomu spēles . Tagad ir daudz lielāka iespēja izaicināt draugu uz Scrabble vai samērot prātu ar datoru salīdzinoši vienkāršā mīklā. Šīs ir ikdienišķas spēles — spēles, kuru apguvei nav vajadzīgas lielas pūles, un tās var baudīt dažas brīvas minūtes vienlaikus.

Spēles ir ļoti populāras arī mobilajās ierīcēs, kurās cilvēki spēlējot spēles pavada gandrīz tikpat daudz laika, nekā izmantojot visu citu veidu lietotnes kopā.

Spēļu izstrādātāji var pelnīt naudu, pārdodot spēles (premium spēles) vai padarot spēles bezmaksas un pēc tam pārdodot reklāmas vietu vai iekasējot no spēlētājiem papildu pakalpojumus, piemēram, papildu spēles līmeņus vai īpašus priekšmetus viņu varoņiem (freemium spēles). Šie pirkumi spēlē tagad rada vairāk ieņēmumu nekā tradicionālie premium spēļu pārdošana mobilo sakaru tirgū.



Vīrieši vidēji tērē USD 15,60 par vienu spēles darījumu, bet sievietes tērē USD 11,90. Lai gan šo darījumu apjoms ir ievērojami mazāks par, piemēram, standarta 50–60 USD cenu par augstākās kvalitātes datoru vai konsoles nosaukumu, liela lietotāju bāze (kas var sasniegt vairākus desmitus miljonu populārām freemium spēlēm, piemēram, FarmVille) un iespēja. atkārtotas pārdošanas apjoms veido pievilcīgu biznesa modeli.

Skatiet pārējo mūsu uzņēmējdarbības ietekmes ziņojumu par spēļu biznesu.

paslēpties