211service.com
Tā ir cita pasaule
Iedomājieties, ka jūtat tik spēcīgas sāpes, ka pat morfijs nevar tās pilnībā notrulināt. Darāmā atliek tikai viena lieta: doties kaut kur citur ar domu, ja ne ar ķermeni.
Vašingtonas Universitātes Cilvēka saskarnes tehnoloģiju laboratorijas pētnieki izmanto virtuālo realitāti, lai palīdzētu mazināt apdegumu pacientu mokošās sāpes Sietlas Hārborvjū medicīnas centrā, ļaujot viņiem aizbēgt uz citu, nomierinošāku pasauli.
Pēdējo septiņu gadu laikā Harborvjū, vadošā reģionālā apdegumu centra, ārsti un medmāsas ir piesprādzējuši pacientus ar augsto tehnoloģiju galvassegu, kas viņus nogādā vēsu sniegavīru un vazājošu pingvīnu virtuālajā pasaulē, kamēr tiek tīrītas viņu brūces, mainīti pārsēji un dziedināta āda. izstiepts fizikālās terapijas laikā, kas parasti ir sāpīgākā pieredze šiem upuriem.
Noklikšķiniet šeit, lai skatītu galvassegu,
terapija un VR pasaules
Saskaņā ar psihologa doktora Deivida Patersona teikto, kas strādā ar šiem pacientiem, pacienti, kas iegremdēti SnowWorldā, piedzīvo sāpju samazināšanos pat par 60 procentiem, jo viņu uzmanība tiek novērsta no procedūrām.
Lai gan sākotnēji koncentrējās tikai uz apdegumu upuriem, pētnieki saka, ka ilgtermiņā šī uzmanību piesaistošā tehnoloģija palīdzēs cilvēkiem, īpaši bērniem, veikt sarežģītas zobārstniecības procedūras, palikt nekustīgiem CAT skenēšanas laikā vai pārvarēt pēctraumatisko stresu.
Izņemot narkotiku lietošanu, tā ir diezgan unikāla pieredze, kad jūsu prāts nonāk vietā, kur neatrodas jūsu ķermenis, saka Dr Hanters Hofmans, kurš vada universitātes virtuālās realitātes sāpju mazināšanas pētījumu.
Sāpēm ir nozīmīga psiholoģiska sastāvdaļa. Tas sākas, kad nervi pārraida traumas sajūtu, un smadzenes interpretē, cik daudz sajūtas būs. Iegremdējot cilvēku virtuālajā pasaulē, prāts tiek novērsts no sāpju apstrādes. Gala rezultāts ir tāds, ka ārsti var samazināt spēcīgu, atkarību izraisošu zāļu, piemēram, morfija, lietošanu.
.
Virtuālās pasaules grafiskais saturs padara to par īpaši populāru pusaudžu un jauniešu vidū, kas spēlē spēles. Atšķirībā no potenciālā pacienta novietošanas pie Microsoft Xbox, saskaņā ar Hofmana un Patersona pētījumu, digitālā pieredze, piemēram, SnowWorld, pilnībā aizrauj lietotājus.
Patersons saka, ka virtuālās realitātes pasaulē ir lielāka klātbūtnes sajūta, kas neļauj jums pievērsties ārējiem jautājumiem.
Būdams pētnieks, kurš pēta cilvēka atmiņu un uzmanību Prinstonas Universitātē un Vašingtonas Universitātē, Hofmans vispirms izdomāja izmantot virtuālo realitāti, lai palīdzētu cilvēkiem pārvarēt fobijas. 1993. gadā viņš palīdzēja izstrādāt SpiderWorld — vietu, kur arahnofobi varēja praktiski sastapties ar astoņkājainajiem dzīvniekiem.
Pateicoties savām attiecībām ar Patersonu, kurš jau strādāja par psihologu, ārstējot pacientus ar apdegumiem, Hofmans savu uz virtuālo realitāti vērsto ārstēšanu pārnesa uz sāpju mazināšanas jomu 1996. gadā, izveidojot SnowWorld.
Tā kā virtuālās pasaules kvalitāte uzlabojas un izstrādes izmaksas samazinās, slimnīcas izrāda pastiprinātu interesi par jauno tehnoloģiju. Jau tagad sistēmas cena ir samazinājusies no 90 000 USD 1993. gadā līdz 30 000 USD šodien; un ķiveres svars ir samazinājies no 8 mārciņām pirms desmit gadiem līdz 2 mārciņām šodien.
Pat turpinot izstrādes procesu, joprojām pastāv ierobežojumi. Patersons stāsta, ka pacienti dažkārt saslimst ar kustību traucējumiem, lidojot pa SnowWorld ledainajām iedomātajām nogāzēm, ja tās paliek ilgāk par 15 vai 20 minūtēm. Turklāt ir grūti atrast programmēšanas talantu, kas nepieciešams, lai izveidotu šādu visaptverošu, reālistisku datorsimulāciju.
Pattersons saka, ka jums ir nepieciešama Disneja nauda, ja vēlaties piesaistīt programmētājus, kas spēj radīt reālistiskas jaunas alternatīvas.
Kamēr pētniekus ir uzrunājusi riska kapitāla pasaule, Patersons saka, ka šobrīd viņi labprāt dod specializēto virtuālās realitātes programmatūru citiem līdzstrādniekiem, kamēr viņi turpina savu darbu, ko atbalsta Nacionālie Hīta institūti un dotācijas. Pola Allena fonds.
Viens no šiem potenciālajiem līdzstrādniekiem ir Ņujorkas Veila Kornela medicīnas centrs, kas ir viena no lielākajām apdegumu ārstēšanas iestādēm valstī. Veils Kornels tikai pirms dažām nedēļām sāka izmantot virtuālās realitātes tehnoloģiju apdegumu ārstēšanai, taču slimnīca jau gandrīz trīs gadus izmanto sistēmu, lai ārstētu 11. septembrī izdzīvojušos, kuri cieš no pēctraumatiskā stresa.
Dr. JoAnn Difede, psihiatrijas katedras asociētā profesore un Veila Kornela Medicīnas koledžas Trauksmes un traumatiskā stresa pētījumu programmas direktore, ir izmantojusi sistēmu savā darbā ar vismaz 15 Pasaules tirdzniecības centra izdzīvojušajiem. Šiem konkrētajiem pacientiem bija grūtības turpināt ārstēšanu, jo viņi nevarēja pilnībā iesaistīties atmiņās par 11. septembri.
Izmantojot VR sistēmu, Difede ir spējusi aizvest savus pacientus pasaulē, kas atspoguļo Manhetenas lejasdaļu pirms uzbrukumiem, un pēc tam pakāpeniski pakļaut viņus dienas notikumu virtuālai simulācijai, kas papildināta ar tīkla ziņu skaņu ierakstiem par faktiskajiem notikumiem.
Ārstēšana dod pacientiem iespēju atjaunot savienojumu ar savām atmiņām par šo dienu, kas ir svarīgs solis dziedināšanas procesā, saka Difede.
Kad viņi to patiešām var piedzīvot, saka Difede, viņi var sākt dziedēt.