211service.com
Tālruņa spēlei nav nepieciešams serveris
Jauna paplašinātās realitātes spēle var darboties divos Android tālruņos, izmantojot 3G vai Wi-Fi, bez papildu servera. Spēlei izmantotā unikālā tīkla metode varētu būt ļoti noderīga tiem, kas strādā katastrofu seku likvidēšanā vai militārajā jomā, kur nozīmīga infrastruktūra ne vienmēr ir pieejama.

Bang, blū, jūs esat savienots! Jauna paplašinātās realitātes spēle piedāvā jaunu veidu, kā mobilie tālruņi var tieši sazināties vienam ar otru.
Vairāku spēlētāju spēlēm mobilajās ierīcēs, piemēram, tālruņos, saziņai starp ierīcēm un spēļu mitināšanai parasti ir nepieciešami attāli serveri Roelofs Kemps , datorzinātnieks Vrije Universiteit Amsterdamā, Nīderlandē, kurš izstrādāja spēli. Taču spēle ļauj tālruņiem sazināties bez papildu infrastruktūras uzturēšanas izmaksām un papildu sarežģītības, viņš saka.
Mēs ceram, ka tas pavērs durvis jaunām un interesantām izplatītām skaitļošanas lietojumprogrammām, saka Kemps.
Spēlē tiek izmantota skaitļošanas starpprogrammatūras sistēma, ko sauc par Ibis, kas sākotnēji tika izstrādāta augstas veiktspējas, izplatītiem skaitļošanas uzdevumiem, piemēram, attēlu apstrādei vai astrofizikas pētījumiem, bet kuru Kemp un kolēģi ir pielāgojuši darbībai Android tālruņos. Tas ļauj katram tālrunim darbināt vieglu sakaru serveri, saka Kemps. Ierīces var tieši sazināties ar spēli, kas tiek mitināta abos tālruņos, izmantojot 3G savienojumu vai Wi-Fi.
Spēle, kas pazīstama kā Photoshoot, piedāvā mūsdienu skatu uz vecajiem mežonīgo rietumu šaušanas gadījumiem ar ieročiem, sapludinot reālo pasauli ar virtuālo spēli. Tas ir pietiekami vienkārši: divi spēlētāji iet trīs soļu attālumā viens no otra, pagriežas un šauj. Taču tā vietā, lai šautu lodes, spēlētājs mēģina nofotografēt sava pretinieka fotogrāfiju, kameras skatu meklētājā novietojot ekrānā redzamo krustiņu ar pretinieka seju. Katram spēlētājam ir līdz sešiem metieniem, un uzvar tas, kurš pirmais iešauj pretiniekam pa seju.
Spēle tika izstrādāta, reaģējot uz Android Developers Challenge 2 , ko palaida Google, lai veicinātu novatorisku lietojumprogrammu izstrādi saviem Android tālruņiem. Līdz ar to spēle tika izstrādāta, lai izmantotu datu saplūšanu, apvienojot daudzus dažādus ierīces aparatūras aspektus, lai apvienotu spēli ar reāliem notikumiem pasaulē.
Android tālruņos iebūvētie akselerometri un digitālais kompass ļauj spēlei, kas tiek izplatīta abos tālruņos, darboties kā tiesnesim, pārliecinoties, ka katrs spēlētājs ir veicis trīs soļus un nepagriežas pārāk ātri. Un, lai novērtētu, vai tas bija trāpījums vai garām, mēs izmantojam sejas noteikšanas algoritmu, saka Kemps. Tas darbojas pat tad, ja seju daļēji aizsedz otrs spēlētājs, kurš tur savu tālruni tai priekšā, viņš saka.
Pat abu ierīču savienošanas pārī process ir jauns, saka Nikolass Palmers , kurš izstrādāja spēli kopā ar Kempu un kolēģiem Tilo Kīlmanu un Anrī Balu. Savienošanas process notiek pirms spēles sākuma. Pirmkārt, viens tālrunis ģenerē svītrkodu, kas kodē tālruņa IP adresi. Šis svītrkods tiek parādīts tālruņa ekrānā. Pēc tam otrs spēlētājs izmanto savu tālruni, lai uzņemtu svītrkoda attēlu, būtībā, skenējot tālruņa IP adresi. Tas savieno abus tālruņus, saka Palmers.
Lai gan šāda veida jauninājumi palīdz paplašināto realitāti mobilajās spēļu arēnās, īsts jauninājums šeit ir sakaru sistēma.
Ir daudz situāciju, kad vēlaties ātri sākt mijiedarbību starp tālruņiem un mobilajām ierīcēm, saka Moriss Slomans , izplatītās skaitļošanas profesors Londonas Imperiālajā koledžā Apvienotajā Karalistē. Šāda sistēma varētu būt īpaši noderīga militārām operācijām. Pašlaik armijā ir tendence izmantot tālruņus ar interneta pieslēgumu, taču ideālā gadījumā tālruņi varētu sazināties savā starpā pat vietās, kur nav infrastruktūras. Šāda sistēma būtu noderīga arī katastrofu seku likvidēšanas pasākumos, kad infrastruktūra ir iznīcināta.
Taču Slomans apšauba, vai komerciāla sistēma būs uzticama, ja nebūs pieejams Wi-Fi savienojums. Eiropā daudzi pakalpojumu sniedzēji savos 3G tīklos neatļaus ienākošos datu savienojumus. Lai gan izejošā pārraide ir atļauta, ienākošajiem datiem parasti ir jāiet caur tīkla drošajiem serveriem, viņš saka. Palmers un Kemp piekrīt, ka var rasties problēmas ar dažādiem tīkla pakalpojumu sniedzējiem.
Fotosesija tiks prezentēta plkst Mobilais oportūnistiskais tīkls darbnīca Pizā, Itālijā, nākamnedēļ, un tai vajadzētu būt pieejamai sabiedrībai tuvāko pāris mēnešu laikā. Taču ilgtermiņā ir cerība, ka tā pamatā esošās ad hoc tīkla iespējas tiks izmantotas plašāk, saka Palmers.
Ir arī citi iespējamie veidi, kā ļaut mobilajām ierīcēm izveidot savienojumu pārī un izveidot savienojumu, piemēram, protokoli Bonjour un Universal PnP. Blērs Makintairs , Atlantas Džordžijas Tehnoloģiju institūta paplašinātās vides laboratorijas direktors. Un līdzīgi, iPhone lietotne Bump ļauj izveidot pārī un apmainīties ar informāciju starp vairākām ierīcēm ad hoc veidā, vienkārši savienojot tās kopā, viņš saka.
Tomēr Bump joprojām paļaujas uz attāliem serveriem, saka Kemp. Un gan Bonjour, gan UPnP darbojas tikai vienā Wi-Fi piekļuves punktā.