211service.com
Ūdens sajūta
Lielākā daļa pētījumu par virtuālo pieskārienu tehnoloģiju jeb haptiku ir vērsti uz to, lai cilvēkiem radītu sajūtu, ka viņi jūt cietus objektus. Tagad pētnieki Japānā izstrādā veidus, kā simulēt smalko plūstošā ūdens sajūtu, tuvinot mūs dienai, kad virtuālās realitātes cienītāji var izbaudīt, piemēram, airēšanas laivā vai dzēriena maisīšanu.

Virtuālais smaiļotājs skatās uz upi (augšpusē), savukārt airi rada sajūtu, izmantojot taustes saskarni (nav parādīts). Virtuālai makšķerēšanai makšķere ir piestiprināta pie sfēras darbvirsmas saskarnē, kas nodrošina pretestību, izmantojot motorizētus vadus.
Lai attēlotu plūstošu ūdeni, ir jāiet cauri sarežģītas formulas, kas var palēnināt datora pārmeklēšanu. Tā ir problēma haptiķiem, kuri izmanto taustes saskarnes, lai nodrošinātu fizisku pretestību, kas imitē datora ekrānā attēloto darbību sajūtu. Spēka lauka aprēķins ir jāpabeidz un jāatjaunina 1/500 sekundes laikā, saka Jošinori Dobaši, Japānas Hokaido universitātes asociētais profesors. Tas ir gandrīz neiespējami. Dobaši un kolēģi tika apieti ar šo problēmu, iepriekš veicot matemātiku. Strādājot ar prototipu spēlēm, kas simulē smaiļošanu un makšķerēšanu, Dobaši un viņa komanda izveidoja modeli, kas tuvina reālās pasaules spēkus, kas saistīti ar dažādiem ūdens ātrumiem un dažādām stieņu vai lāpstiņu pozīcijām. Pēc tam viņi iepriekš aprēķināja un saglabāja šo spēku skaitliskos attēlojumus. Spēles laikā sajūtas tiek nodotas spēlētājam, izmantojot saskarnes, ko izveidojis Makoto Sato no Tokijas Tehnoloģiju institūta. Piemēram, ar motoru darbināmi vadi velk aiz lāpstiņas galiem spēlētāja rokā, lai simulētu smaiļošanu.