Ultraskaņas izmantošana, lai sajustu virtuālos objektus

Piezvanīja startup Ultrahaptics mērķis ir padarīt žestu vadību un virtuālo realitāti saistošāku, izmantojot ultraskaņas viļņus, kas ļauj jums justies kā ar kailām rokām pieskarties virtuāliem objektiem un virsmām.





Toms Kārters , Ultrahaptics līdzdibinātājs un datorzinātņu absolvents Bristoles Universitātē, saka, ka starta tehnoloģija varētu uzlabot bezskārienjutīgās saskarnes, piemēram, tās, kuras iespējo Microsoft Kinect, vai Leap Motion ierīce, atstarojot gaisa spiediena viļņus no rokas tā, ka var radīt dažādas sajūtas katram pirksta galam. Viņš saka, ka jūs faktiski jūtat, ka mijiedarbojaties ar kādu lietu un saņemat tūlītēju taustes atgriezenisko saiti.

Ultrahaptics tehnoloģija ir balstīta uz pētījumiem veica Kārters un citi Bristoles universitātes pētnieki.

Ja izšķirtspēju var uzlabot, lietojumprogrammas var ietvert mijiedarbību ar kustīgiem objektiem virtuālās realitātes spēlēs vai navigācijas uzlabošanu vājredzīgiem cilvēkiem, projicējot Braila burtu sajūtu uz pirkstiem gaisā. Kārters cer, ka pirmie produkti, kas ietver šo tehnoloģiju, būs pieejami nākamo divu gadu laikā.



Pagaidām tas joprojām ir eksperimentu stadijā. Papīrs par Ultrahaptics tehnoloģiju tiek prezentēts Toronto plkst ACM CHI konference par cilvēka faktoriem skaitļošanas sistēmās , kas sākas sestdien. Kārters strādāja ar Ultrahaptics līdzdibinātāju un Bristoles Universitātes datora un cilvēka mijiedarbības profesoru Šrirams Subramanians un ar pētniekiem Glāzgovas Universitātē. Rakstā tiek pētīts, cik labi cilvēki var sajust ultraskaņas haptisko atgriezenisko saiti dažādās roku daļās un kā nepārtrauktu kustību pāri rokai.

Pētījumā dalībnieki novietoja roku ar plaukstu uz augšu uz galda zem 64 ultraskaņas devēju masīva, kas bija izvietoti astoņu reiz astoņu režģī. Katrs devējs bija savienots ar shēmas plati, kas pati bija savienota ar datoru. Pārveidotāji izstaroja gaisa spiediena viļņus, kas atsitās no dalībnieku rokām, radot vēsmas sajūtu.

Vienā eksperimentā ultraskaņas masīvs fokusēja atgriezenisko saiti uz 25 dažādām rokas daļām, lai noskaidrotu, vai dalībnieki var precīzi noteikt atšķirības, kur tieši viņi juta viļņus. Otrajā gadījumā masīvs izstaro viļņus tādā veidā, kas bija paredzēts kā nepārtrauktas kustības līnija noteiktā virzienā pāri rokai. Galu galā Kārters saka, ka šī metode tiks izmantota, lai veidotu formas, nevis tikai līnijas.



Pētnieki atklāja, ka atsevišķas rokas daļas labāk uztver ultraskaņas atgriezenisko saiti, piemēram, pāri plaukstai no īkšķa līdz sārtam, nevis vertikāli uz augšu plaukstas centrā. Viņi arī noteica, ka kustības sajūta vislabāk bija jūtama, ja vairāki viļņi tika izstaroti ilgāku laiku dažādos punktos. Turklāt pētījumi liecināja, ka mazākā virtuālā forma, ko cilvēki varēja droši sajust, bija apmēram divus kvadrātcentimetrus.

Kārters saka, ka ir jāveic daudz vairāk uztveres pētījumu. Ultrahaptics koncentrējas arī uz tehnoloģijas pilnveidošanu un miniaturizāciju, kā arī veidojot to prototipos, kurus potenciālie klienti varēs izmēģināt.

Kriss Harisons , Kārnegija Melona universitātes cilvēka un datora mijiedarbības docents, kurš ir mēģinājis demonstrēt tehnoloģiju, saka, ka tās izmantošana spēlēs būtu jēga, jo īpaši, lai pievienotu vienkāršas sajūtas, piemēram, vēju uz sejas vai virtuālas lodes, kas atsitas pret krūtīm. Viņam ir aizdomas, ka tehnoloģiju iedarbināšana telpā būs sarežģīta, ņemot vērā, ka būtībā tas ir vibrējošs gaiss.



Tas noteikti ir dīvaini, taču tam ir liels potenciāls, viņš saka.

paslēpties