211service.com
Vai 3D ir kaitīgs jums?
3D filmu panākumus pavadījuši arī dažu skatītāju sūdzības par galvassāpēm un acu nogurumu. Un, tā kā 3D televizori, Blu-Ray atskaņotāji un spēles šogad nonāks mājās, daži eksperti aicina veikt papildu pētījumus par iespēju nogurdināt acis, kas saistītas ar 3D skatīšanos, jo īpaši mazākos ekrānos, kas atrodas tuvāk skatītājam.

Koriģējošās lēcas: Kalifornijas universitātē Bērklijā izveidotā ierīce koriģē vizuālo neatbilstību, kas parasti rodas, skatoties 3D.
Acu noguruma problēma ir parādījusies pavisam nesen, anekdotiski, kad cilvēkiem pēc tam ir bijuši galvassāpju simptomi Iemiesojums saka Maikls Rozenbergs, MD un Ziemeļrietumu universitātes asociētais profesors Feinbergas Medicīnas skola . Tā bija pirmā reize, kad tika uzņemta 3D filma, kas piesaistīja daudz cilvēku, un tai bija tādas progresīvas tehnoloģijas.
3D tehnoloģija apmāna smadzenes, rādot kreisajai acij vienu attēlu, bet labajai acij citu. Smadzenes šos attēlus saliek kopā, lai izveidotu 3D attēlu. Jaunākajām 3D filmām polarizācijas brilles katrai acij filtrē dažādus attēlus. 3D televizoros ar akumulatoru darbināmi aktīvā aizvara brilles atveras un aizveras daudzas reizes sekundē sinhroni ar televizora attēlu, lai katrai acij parādītu citu attēlu.
Lai skatītos uz trīsdimensiju objektu reālajā dzīvē, acu kopai ir jādara divas lietas. Pirmkārt, tiem ir jāgriežas – nedaudz jāpagriežas uz iekšu vai uz āru, lai attēla projekcija vienmēr atrastos abu tīkleņu centrā. Otrkārt, acīm ir jāpielāgojas – jāmaina katras lēcas forma, lai fokusētu attēlu uz tīkleni. Bez atbilstošas verģences jūs redzētu dubultu, un bez atbilstošas izmitināšanas jūs redzētu izplūdušu, saka Mārtiņš Benkss , optometrijas profesors Kalifornijas Universitātē Bērklijā, kurš pēta 3D ietekmi uz vizuālo sistēmu.
Mākslīgais 3D rada verģences un pielāgošanās konfliktu, saskaņā ar Benksa teikto, jo skatītājiem ir jākoncentrējas vienā attālumā (kur gaisma izstaro no ekrāna), bet robežojas citā attālumā (vienmēr, kur šķiet, ka 3D objekts atrodas kosmosā). Viņš saka, ka šī attāluma atšķirība 3D skatīšanā var būt galvassāpju un citu diskomfortu avots. 3D formātā dabiskā saikne starp vergenci un akomodāciju tiek pārtraukta.
Starp 3D norādēm ir raksturīga neatbilstība, saka Alans Salivans , vecākais pētnieks Mitsubishi Electric Research Laboratories Kembridžā, MA, kurš ir strādājis pie 3D tehnoloģijām. Jūsu acīm ir jāpaliek fokusētām uz displeju, bet tām ir jāsaplūst dziļumā — vai nu displeja priekšā, vai aiz tā — kur attēls no katras acs pareizi pārklājas.
Daudzi cilvēki var skatīt 3D, nemaz nejūtot nekādu slodzi, taču Rozenbergs uzskata, ka nelielas acu problēmas var nedaudz pastiprināt, skatoties 3D. Ja bērni piedzīvo acu nogurumu, skatoties 3D, viņš saka, tas var būt norāde, ka viņiem vajadzētu apmeklēt oftalmologu, lai noskaidrotu, vai viņiem nav pamata problēmas.
Mazajā ekrānā tuvināšanas un izmitināšanas konflikts var būt sliktāks. Dodoties tālāk [no ekrāna], konflikta sekas būs mazākas, saka Banks. Mani neuztrauc kino situācija, jo attālums ir liels. Taču viņš nesen veica aptauju, kas liecina, ka lietotājiem ir lielāka iespēja saskarties ar problēmām, ja viņi atrodas mazāk nekā metra attālumā no ekrāna.
Banks grupa ir izstrādājusi ierīci, kas paredzēta, lai izvairītos no verģences un pielāgošanās konflikta, skatoties 3D. Objektīvs katras acs priekšā fokusē attēlus, lai skatītājs atrisinātu neatbilstību. Tā kā iestatījumos ir zināma lietotāja atrašanās vieta, ierīce var optiski precīzi koriģēt fokusu. Testos ar 17 brīvprātīgajiem lietotāji ziņoja par ievērojami mazāku simptomu skaitu, kas saistīti ar acu nogurumu, redzes skaidrību un galvassāpēm, nekā tad, ja ierīci neizmantoja 3D attēlu skatīšanai. Lai gan iestatīšana ir pārāk apgrūtinoša un dārga, lai to izmantotu patēriņa precēm, Banks ierosina, ka to varētu izmantot specializētām 3D lietojumprogrammām ķirurģijā vai datoru dizainā.
Salivans saka, ka neapzinātie garīgie centieni rekonstruēt mākslīgos 3D objektus nav vienīgais, kas var izraisīt galvassāpes un citus negatīvus simptomus. Viņš saka, ka šādas problēmas var izraisīt arī kļūdas saturā — pat nelielas izmēru atšķirības starp kreiso un labo attēlu vai jebkāda cita veida novirze. Šīs lietas ir viegli kontrolēt ar CG filmām, bet diezgan grūti ar reālām ainām, piemēram, futbolu, kas ātri jāpārvērš 3D formātā, saka Salivans. Es paredzu, ka šīs problēmas sāks parādīties, kad mēs redzēsim 3D informatīvos materiālus un zemas kvalitātes saturu, kas radīts, mazāk pievēršot uzmanību detaļām.