Vai mums vajadzētu atpūsties virtuālajā realitātē?

Virtuālā realitāte, cita starpā, varētu būt lielisks veids, kā dažāda veida cilvēki pieredzēt lietas, ko viņi patiesībā nevar atļauties, piemēram, brīnišķīgas brīvdienas uz tāliem galamērķiem.





Kā jau ir gabals šonedēļ iekšā Vadu norāda, Oculus dibinātājs Palmers Luckey un galvenais tehnoloģiju darbinieks Džons Kārmaks ir aizgājuši tik tālu, ka atsaucas uz morālu imperatīvu, lai radītu pieejamu alternatīvu realitāti.

Protams, jums būs jāpārliecina cilvēki vispirms piesprādzēt virtuālās realitātes austiņas. Bet gabala autors, Vāgners Džeimss Au , atzīmē, ka, dzīvojot Pekinā, viņš pamanīja cilvēkus, kuri, šķiet, bija apsēsti ar bēgšanu no pilsētas pūļa un smoga, lai spēlētu 3-D fantāzijas spēles savos tālruņos vai interneta kafejnīcās.

Tas var novest pie vēl vienas problēmas: cilvēkus tik ļoti aizrauj viņu virtuālā dzīve, ka viņi nepavada pietiekami daudz laika, iesaistoties īstajā dzīvē.



Tātad, kā līdzsvarot jautro bēgšanu, ko var nodrošināt virtuālā realitāte ar tādu pasauli, kāda ir attēlota grāmatā Gatavs Player One , kur VR galvenokārt kalpo kā vieta cilvēku faktiskajai dzīvei?

Vismaz pagaidām ir pāragri uztraukties par to, ka attēli un pieredze virtuālajā realitātē atdarina reālo dzīvi vai attēlo tās idealizētas versijas. Ja nav daudz citu tehnoloģiju, kas atdarinātu tādas lietas kā pieskāriens, smarža un pat garša, šādas pieredzes būs grūti patiesi aizstāt īsto.

Tāpat kā viedtālrunis, virtuālā realitāte piedāvā pilnīgi jaunu mijiedarbības veidni? — tādu, kas var būt pilnībā ieskauj, ja tas tiek darīts pareizi. Un, tāpat kā viedtālrunī, šajā posmā ir maz ticams, ka kāda cilvēka redzējums par to pietuvosies tam, lai paredzētu lietas — gan labās, gan sliktās —, ko cilvēki galu galā ar to dara.



(Lasīt vairāk: Vadu , Facebook Oculus saka, ka spēlēšana ir tikai viena lieta, ko jūs darīsit virtuālajā realitātē)

paslēpties