Vai tādas nepiesietas austiņas kā šī palīdzēs mainīt VR lejupslīdi?

Pico Interactive plāno vēlāk šogad izlaist universālas bezvadu virtuālās realitātes austiņas ar pilnu pozīcijas un rotācijas izsekošanu.





Ir grūti pazust virtuālajā pasaulē, ja nemitīgi sapinies reālās pasaules vados, tomēr jaudīgākajām VR austiņām tirgū joprojām ir jābūt fiziski piesietām pie datora. Jaunuzņēmums izmanto atšķirīgu pieeju, pārgriežot vadus ar bezvadu, autonomām austiņām, kas var izsekot jūsu atrašanās vietai, pārvietojoties.

Pico Interactive, kas atrodas Ķīnā un Sanfrancisko, būvē ar audumu pārklātas austiņas ar nosaukumu Pico Neo CV, ko tā cer izlaist kaut kad šogad. Ierīce ir viena no vairākiem darbiem, kas izmanto Qualcomm virtuālās realitātes atsauces dizainu, un tās displejiem ir tāds pats 90 hercu atsvaidzes intensitāte kā Oculus Rift un HTC Vive. Tam ir arī izsekošana no iekšpuses, kas fiksē gan lietotāja galvas stāvokli, gan rotāciju bez ārēju sensoru un iebūvētu skaļruņu palīdzības. Tā akumulators ilgst divarpus līdz trīs stundas.

Enins Huangs, kurš vada uzņēmuma produktu dizainu, Pico Neo CV uzskata par veidu, kā padarīt VR vieglāk lietojamu, un uzņēmums cer, ka tas piesaistīs vairāk cilvēku to izmēģināt.



Kad cilvēki vēlas to uzvilkt, viņi to uzliek, saka Huangs. Viņiem nav jāieslēdz dators, viņiem nav jāieslēdz konsole. Nav vadu.

Uzņēmums nepateiks, cik Pico Neo CV maksās; Huangs tikai saka, ka tas būs ļoti konkurētspējīgs, salīdzinot ar esošajām sistēmām. Pagaidām cenas par patērētājiem paredzētajām augstākās klases austiņām, kā arī to kontrolieriem un izsekošanas ierīcēm svārstās no 499 USD par Sony PlayStation VR līdz 598 USD par Oculus Rift līdz 799 USD par HTC Vive — un tas neietver spēļu konsoli vai jaudīgo datoru. nepieciešamas austiņas.

Patērētāju virtuālā realitāte joprojām ir pirmajās dienās, un pārdošanas apjomi joprojām ir nelieli: tirgus pētnieks Canalys aplēsis nedaudz uz ziemeļiem no diviem miljoniem VR austiņu, kas tika piegādātas 2016. gadā, kas ir daļa no, piemēram, videospēļu konsoļu skaita, kas tika pārdotas tajā pašā laikā. periodā. Ir daudz problēmu, kas kavē to pieņemt masveidā, piemēram, izmaksas, lai sāktu darbu ar tehnoloģiju, pieejamā satura trūkums un nepatīkamie vadi.



Papildus Pico Interactive virkne uzņēmumu — gan mikroshēmu ražotāji, piemēram, Qualcomm un Intel, gan austiņu ražotāji, piemēram, Facebook piederošais Oculus — uzskata bezvadu austiņas par galveno virtuālās realitātes mērķi. Taču tie, kas ir pieejami mūsdienās, parasti ir vienkāršāki un ir atkarīgi no viedtālruņu darbības, piemēram, Samsung Gear VR un Google Daydream.

Es iejutos austiņās Game Developers Conference Sanfrancisko konferencē, kur spēlēju īsu spēli, kas bija kā lāzera ainas vienkāršota versija no Ieslodzījums — būtībā, kāpjot pāri un ap dažiem virtuāliem sarkaniem lāzera stariem, lai nokļūtu no viena netīra, rūpnieciska angāra gala uz otru. Austiņu izsekošana darbojās labi, un grafika izskatījās labi pat tad, kad es griežos. Tas bija pārsteidzoši ērts, ar polsterētu galvas saiti un vienkāršu riteni aizmugurē, lai to nostiprinātu, un tas bija daudz vieglāks nekā Oculus Rift vai HTC Vive.

Taču Pico Neo CV nebūs tik jaudīga kā austiņas, kas ir savienotas ar datoru vai spēļu konsoli, un tajās nebūs daudz vietas spēlēm (tā atbalstīs līdz pat 128 gigabaitiem atmiņas karti ar atmiņas karti ).



Gartner analītiķis Braiens Blau saka, ka nav īsti svarīgi, kāda tehnoloģija tiek izmantota austiņās; galu galā ir svarīgi, vai lietotājiem ir laba pieredze.

Viņš saka, ka VR mūsdienās ir pārspīlēta tehnoloģija. Cilvēki par to ir ļoti satraukti, taču ierīces nevar nodrošināt to, ko cilvēki domā, ka tām vajadzētu būt, tāpēc ir liela vilšanās. Un Pico un viņu konkurentiem ir jāpārliecina lietotāji par pretējo.

paslēpties